《上古卷軸5》的新手玩家可能對職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)怼渡瞎啪磔S5》隱刺加點(diǎn)攻略,隱刺玩法詳解。隱身術(shù)還是有比較有用的時(shí)候,那就是剛出隱身到出思維大師之前,隱身還是能獨(dú)當(dāng)一面的,但是一旦過了這個(gè)時(shí)期,隱身就可以淘汰了。
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隱刺
一、職業(yè)流派介紹
很早就出現(xiàn)的一種BUILD,源自3DM某篇“隱刀流”攻略貼,雖然應(yīng)該向前人致敬,但是不得不說那篇攻略是十足的誤導(dǎo),隱刺可以說在主流刺客BUILD中最弱最沒特色的一個(gè)了,不過就算是這樣,還是有大批鐵桿粉絲,雖然我不是很認(rèn)可隱刺,但是作為一個(gè)出現(xiàn)頻率非常高的職業(yè),還是有必要單獨(dú)提出來仔細(xì)說說,順便糾正下一些人對隱身以及幻術(shù)的誤解。
同樣是幻術(shù),使用隱身術(shù)的隱刺和使用控場技的隱刺可以說走了截然不同的兩條道,隱刺更接近傳統(tǒng)的匕首刺客一些,而且是單手。
先來剖析一下隱身術(shù)這個(gè)極具爭議的法術(shù),比較主流的說法是隱身術(shù)相當(dāng)于使角色處于陰影狀態(tài),也就是變相加強(qiáng)潛行,并且站立時(shí)仍然能起到一定效果,雖然沒有確切的證據(jù),但是從實(shí)踐上來說,這種說法并沒有問題,可以肯定,隱身術(shù)對潛行有一定加成。但隱身術(shù)不具備影子戰(zhàn)士的特性,這點(diǎn)大家必須清楚,那就是影子戰(zhàn)士可以代替隱身,但隱身無法代替影子戰(zhàn)士,隱身不能重置敵人的搜索狀態(tài),也就是使用隱身不能即時(shí)脫戰(zhàn),換一個(gè)說法,隱身相當(dāng)于換上了幾件加潛行的裝備,之所以有時(shí)候敵人不再搜索,是因?yàn)闈撔行Ч黾?,脫離了敵人的搜尋范圍。
所以隱刺弱得理所當(dāng)然,當(dāng)然,隱身術(shù)還是有比較有用的時(shí)候,那就是剛出隱身到出思維大師之前,隱身還是能獨(dú)當(dāng)一面的,但是一旦過了這個(gè)時(shí)期,隱身就可以淘汰了,之所以那么多人追捧隱刺,大概就是覺得很帥很刺激吧。
說完了一些廢話,還是了解一下隱刺是怎么煉成的吧,畢竟我的第一個(gè)刺客檔就是它,隱刺。
二、加點(diǎn)攻略
隱刺主修技能:幻術(shù)、單手、潛行,選修技能:依然輕甲。
1.幻術(shù)
和幻刺的思路很不一樣,你只需要這些perk:
Novice-Expert illusion 新手-專家級減耗(減少50%魔法消耗,非三神必需,0/25/50/75熟練度可點(diǎn))
Animage 動(dòng)物法師 (路過perk,20熟練度可點(diǎn))
Kindred mage 血族法師 (路過perk,40熟練度可點(diǎn))
Quiet casting 寂靜施法 (隱刺的核心perk,無聲施法,50熟練度可點(diǎn),直接關(guān)系到隱身術(shù)是否會(huì)暴露)
剩余對于隱刺來說的都是沒用的perk,一個(gè)都不要點(diǎn)。
2.單手
Armsman 武者 (每級增加20%單手武器傷害,共5級,0/20/40/60/80熟練度時(shí)可點(diǎn))
只需要這個(gè)
3.潛行
還是全滿,這個(gè)沒得跑。
4.輕甲
Agile defender 敏捷防御 (每級增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))
Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))
還是龍戰(zhàn)問題。
三、玩法攻略
關(guān)于武器:哀傷匕首,高攻擊才是出路,而且取得容易,當(dāng)然剃刀也不會(huì)差太遠(yuǎn),再次囑咐各位新人不要用單手劍,就算是風(fēng)刃也要靠邊站,打打龍還行。
關(guān)于武器持法:為什么要單獨(dú)提這個(gè),因?yàn)殛P(guān)于隱刺,我聽過的最多的問題就是:“啊,每次想放隱身連續(xù)刺殺我就動(dòng)畫了,結(jié)果隱身失敗被砍死了,怎么辦???”解決這個(gè)很簡單,左手拿匕首,右手法術(shù),可能有些人不習(xí)慣,但是這樣確實(shí)可以解決問題。
關(guān)于護(hù)甲:遠(yuǎn)古遮蔽+輕甲減耗裝,隱刺最好還是選擇輕甲,一是對魔法量的要求不高,而是隱刺畢竟還是需要近身,偶爾還是有風(fēng)險(xiǎn)的。身上帶點(diǎn)抗性裝血裝之類的沒壞處,這點(diǎn)要記住,所有刺客都是這樣。
關(guān)于HP和MP分配:先MP,加到200左右就停手,絕對夠用了,不夠用是因?yàn)槟憷鲜前央[身術(shù)攥在手里,那樣不會(huì)回藍(lán)的,下手果斷點(diǎn),別老是猶猶豫豫地捏著法術(shù)不出手,怕被發(fā)現(xiàn)就應(yīng)該先殺了他們而不是當(dāng)慫貨。
關(guān)于種族:還是推薦布萊頓、高精靈、帝國人。
關(guān)于隱身術(shù)的其他用法:逗逗小朋友啦,開箱子的時(shí)候放放啦,開門的時(shí)候放放啦,總比沒有好。
總的來說,挺有趣的玩法,可惜實(shí)用性不敢恭維。
以上就是關(guān)于《上古卷軸5》隱刺加點(diǎn)攻略,隱刺玩法詳解的所有內(nèi)容了,希望能夠有所幫助。更多相關(guān)攻略點(diǎn)擊玩一玩上古卷軸5游戲?qū)^(qū)。??????