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《上古卷軸5》盾戰(zhàn)加點(diǎn)攻略 盾戰(zhàn)玩法詳解

2023-11-28 09:59:02編輯:夕夕

《上古卷軸5》的新手玩家可能對(duì)職業(yè)流派的選擇比較迷茫,針對(duì)游戲中主流的職業(yè)流派,提供技能介紹與搭配建議,本次為大家?guī)?lái)《上古卷軸5》盾戰(zhàn)加點(diǎn)攻略,盾戰(zhàn)玩法詳解。作為一個(gè)犧牲部分攻擊強(qiáng)化被擊能力的職業(yè),盾戰(zhàn)最值得自豪的不是防御,而是超強(qiáng)力的打斷、硬直以及幾乎無(wú)敵的擊飛。

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盾戰(zhàn)

一、職業(yè)流派介紹

盾戰(zhàn)永遠(yuǎn)是戰(zhàn)士最經(jīng)典的形象,一手堅(jiān)盾一手武器,能抗能打又帥氣。

作為一個(gè)犧牲部分攻擊強(qiáng)化被擊能力的職業(yè),盾戰(zhàn)最值得自豪的不是防御,而是超強(qiáng)力的打斷、硬直以及幾乎無(wú)敵的擊飛。

對(duì)比一下雙持,盾戰(zhàn)損失了大風(fēng)車(chē)能力、1.5倍重?fù)艏映?、攻速加持,可以說(shuō)盾戰(zhàn)和雙持的輸出遠(yuǎn)遠(yuǎn)不在一個(gè)水平上,相差甚至有三四倍之多,而換來(lái)的只有一張盾牌。

先介紹一下格擋以及盾擊。

用普通盾的話,格擋實(shí)際上是個(gè)不算太實(shí)用的防御方式,減傷效果確實(shí)還不錯(cuò),但是有一個(gè)非常嚴(yán)重的副作用,消耗耐力,并且很難同時(shí)防御復(fù)數(shù)敵人的攻擊,對(duì)法術(shù)抵抗效果一般,基本上三個(gè)人一塊的話,挨打是肯定的。主要還是看中了盾的附魔,盾可以為角色提供魔抗、HP加成、甚至BUG一般的法術(shù)結(jié)界。

盾牌最有用的還是盾擊,盾擊和毀滅擊退是游戲中兩個(gè)最常見(jiàn)也最實(shí)用的打斷攻擊的方式,輕盾擊幾乎就可以對(duì)所有敵人造成短硬直,只有極少的攻擊無(wú)法被打斷,譬如龍的咬擊,重盾擊則可以造成五倍傷害并且制造大硬直,通過(guò)perk可以概率繳械,不過(guò)要消耗更多耐力,出手慢,本身盾擊的范圍又小,容易打丟,這幾點(diǎn)點(diǎn)也導(dǎo)致重盾擊上鏡率比輕盾擊要低。

二、加點(diǎn)攻略

盾戰(zhàn)主修技能:?jiǎn)问?、格擋、輕甲/重甲

1.單手

需要點(diǎn)的perk有:

Armsman 武者 (每級(jí)提升20%單手攻擊,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn),意義不多說(shuō),除非你想用盾可憐的攻擊砸死人)

Fighting stance 戰(zhàn)斗姿態(tài) (站立重?fù)羯傧?5%耐力,不錯(cuò)的perk)

Savage strike 狂暴打擊 (增加25%站立重?fù)魝?,這個(gè)很重要,盾戰(zhàn)輸出已經(jīng)夠悲劇了)

單手需要的技能就這么多,感興趣的話把致命突襲點(diǎn)上也無(wú)妨,專(zhuān)精,還是那句話,所有專(zhuān)精都是渣,點(diǎn)了也是浪費(fèi)perk,不值得,除非你perk多得用不完,至于癱瘓攻擊,誰(shuí)點(diǎn)誰(shuí)后悔。

2.格擋

Shield wall 盾墻 (每級(jí)提升10%格擋效果,這個(gè)技能究竟要不要點(diǎn)滿(mǎn)?個(gè)人覺(jué)得不需要,但不可否認(rèn)它有一定價(jià)值,如果perk有富余可以點(diǎn)上,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

Quick reflexes 快速反應(yīng) (格擋狀態(tài)遭遇重?fù)魰r(shí)造成時(shí)間延緩效果,不錯(cuò)的技能,依靠這個(gè)技能,你可以躲過(guò)又或者打斷很多兇殘重?fù)?,偶爾?huì)出現(xiàn)長(zhǎng)時(shí)間時(shí)間延緩,很好用,但是很久才會(huì)停下來(lái),所以也很煩,30熟練度可點(diǎn))

Deflect arrows 偏轉(zhuǎn)箭矢 (豁免所有擊中盾牌的箭矢?jìng)?,早前版本有BUG,提升85%格擋效果,該BUG已在稍新的版本中修正,30熟練度可點(diǎn),路過(guò)技能)

Elemental protection 元素防護(hù) (裝備盾牌時(shí)提升50%冰/電/火抗,你還在等什么,趕快撥打電話訂購(gòu)吧)

Block runner 持盾奔跑 (格擋時(shí)也能夠以正常速度移動(dòng),極大的增加靈活性,必點(diǎn)!70熟練度可點(diǎn))

Shield charge 盾沖 (舉盾時(shí)可以沖刺并對(duì)前方的敵人造成擊飛,神技,超強(qiáng)力控場(chǎng),必點(diǎn)!100熟練度可點(diǎn))

以上是必點(diǎn)技能,以下屬于可選,并且仍然擁有較高價(jià)值,如果有多余perk應(yīng)該盡快完善:

Power bash 強(qiáng)力盾擊 (可以使用重盾擊,前置,30熟練度可點(diǎn))

Deadly bash 致命盾擊 (重盾擊造成五倍傷害,渣渣perk,前置,50熟練度可點(diǎn))

Disarming bash 繳械 (重盾擊一定概率繳械,近戰(zhàn)克星,但是僅對(duì)手持武器的敵人有用,局限性較大,而且之后有更好用的盾沖,70熟練度可點(diǎn))

3.輕甲

Agile defender 敏捷防御 (每級(jí)增加20%輕甲防御,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

Custom fit 合身 (全身輕甲時(shí)增加25%防御,30熟練度可點(diǎn))

Unhindered 暢行無(wú)阻 (消除護(hù)甲重量影響,雖然輕甲本身副作用就小,但是還是有價(jià)值的,50熟練度可點(diǎn))

Wind walker 風(fēng)行者 (體力恢復(fù)速度+50%,對(duì)于盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)意義不小的技能,耐力就是生命,60熟練度可點(diǎn))

還是不點(diǎn)套裝和最終技能,實(shí)用性都非常低下,有這幾個(gè)就夠了。

4.重甲

需要點(diǎn)的perk有:

Jaggernaut 巋然不動(dòng)(基礎(chǔ)perk,每級(jí)20%防御,看情況是否點(diǎn)滿(mǎn),因?yàn)橛卸芘铺峁╊~外防御,重甲的防御可能超出567這個(gè)最高有效值,0/20/40/60/80熟練度可點(diǎn))

Fists of steel 鋼拳 (護(hù)腕為拳頭提升攻擊力,傷害為護(hù)腕基礎(chǔ)防御,沒(méi)用,過(guò)路perk,30熟練度可點(diǎn))

Cushioned 緩沖 (減少50%墜落傷害,雞肋,爬山愛(ài)好者也許喜歡,點(diǎn)的理由同上,50熟練度可點(diǎn))

Conditioning 調(diào)節(jié) (取消重甲重量懲罰,很重要,盾戰(zhàn)比較依賴(lài)耐力,沒(méi)有耐力就無(wú)法盾擊盾沖控場(chǎng))

Well fitted 合身 (全身重甲時(shí)額外增加25%防御,很不錯(cuò)的perk,30熟練度可點(diǎn))

三、玩法攻略

關(guān)于重甲和輕甲的選擇:

筆者更傾向于輕甲,因?yàn)橛懈駬鹾头烙碾p重減傷,很難死,重甲的防御對(duì)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)意義薄弱,反倒是耗耐嚴(yán)重,初期盾擊幾下就沒(méi)耐了,而后期輕甲擁有回耐perk,重甲什么都沒(méi),只有那點(diǎn)可憐的防御,不得不說(shuō)實(shí)用性堪憂(yōu)。當(dāng)然,選擇輕甲你就必須面臨另一個(gè)問(wèn)題,那就是沒(méi)有免費(fèi)訓(xùn)練師,你只能自己掏腰包,這是一個(gè)劣勢(shì)。

關(guān)于武器類(lèi)型:

還是推薦劍,錘子太慢,和盾擊的銜接不大好,神器也差,劍擁有大批神器,斧子只有一把黎明守衛(wèi)符文斧,這把斧頭殺不死生物倒是相當(dāng)強(qiáng)力,可以揣兜里備用。

關(guān)于盾牌選擇:

破法者:幾乎是公認(rèn)的第一神盾,本身高防御,帶魔法結(jié)界,稍微有點(diǎn)技巧就可以完美防御魔法甚至龍吼,當(dāng)然,面對(duì)太高級(jí)的魔法,依然會(huì)被打破。

獨(dú)孤城之盾:如果不喜歡那鍋蓋一般的造型,還有一個(gè)盾供你選擇——孤獨(dú)城之盾,很遺憾的是,獨(dú)孤城之盾屬于leveled item,低級(jí)屬性很一般,只有40級(jí)去拿的時(shí)候才是神盾,30%魔抗以及提升35%格擋效果,造型也很不錯(cuò)。

至于前期,最好的也許就是伊斯格拉莫之盾了,20%魔抗和20HP。另外DLC新增了兩張盾,一是盾擊帶幻化的艾瑟瑞姆之盾,是個(gè)不錯(cuò)的備用盾,可惜無(wú)法用來(lái)當(dāng)主要盾牌,因?yàn)橐欢軗艟突没緵](méi)辦法輸出。二是可以蓄力的反射盾牌,對(duì)盾戰(zhàn)來(lái)說(shuō)實(shí)用度堪憂(yōu),每受到5次攻擊就蓄一次力,最高三次,分別對(duì)應(yīng)不卸之力的三個(gè)階段,盾擊時(shí)放出,可以拿來(lái)玩玩。

關(guān)于斗篷法術(shù):

老實(shí)說(shuō),盾戰(zhàn)確實(shí)可以學(xué)學(xué)毀滅的斗篷法術(shù),還是比較有用的,稍稍彌補(bǔ)下輸出上的問(wèn)題。

關(guān)于種族:

布萊頓、獸人、諾德人,都是比較好用的。

關(guān)于屬性分配:

還是遵從先血后耐的規(guī)律。

以上就是關(guān)于《上古卷軸5》盾戰(zhàn)加點(diǎn)攻略,盾戰(zhàn)玩法詳解的所有內(nèi)容了,希望能夠有所幫助。更多相關(guān)攻略點(diǎn)擊玩一玩上古卷軸5游戲?qū)^(qū)。??????

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