三、礦山類奢侈品
解鎖條件:采礦業(yè)
礦山類產(chǎn)能高、解鎖快,且生產(chǎn)力提升快,且能疊加奢侈品收益。
(1)鉆石
綁定丘陵,而且往往能疊雨林,基礎(chǔ)6-7點(diǎn)產(chǎn)出,改良觸發(fā)尤里卡,行業(yè)提供金幣加成,強(qiáng)。
(2)琥珀
給文化并且綁定樹林/雨林,比漁船強(qiáng)多了,行業(yè)給予信仰值加成,還行。
(3)玉
貴物奢侈綁定平原裸地,導(dǎo)致產(chǎn)能遠(yuǎn)比不上琥珀,甚至不如很多種植園類奢侈。行業(yè)加金幣產(chǎn)量但本身沒有金幣產(chǎn)出,感覺不如鉆石一根毛,唯一可圈可點(diǎn)點(diǎn)的是加成是一點(diǎn)文化。
(4)水銀
雖然也是綁定平地但行業(yè)加成是科技神中神,只是這奢侈的關(guān)聯(lián)地基本產(chǎn)能都低的離譜。
(5)鹽
產(chǎn)出糧食的礦山資源除此之外只有硝石了,如果是在平原還好,沙漠產(chǎn)能就根本不能看。鹽的行業(yè)加城市住房的發(fā)展速度,很好也很符合現(xiàn)實(shí)中鹽的作用,畢竟人是真的不能不吃鹽??!
(6)白銀
這位更是重量級,綁定沙漠凍土之類的爛地,產(chǎn)能甚至不如銅礦。雖然奢侈品加成和行業(yè)加成都和鉆石一樣,但關(guān)聯(lián)地不同導(dǎo)致了天差地別。
礦山類奢侈品吃宗教偶像(2信仰)的加成,由于礦山類奢侈品數(shù)量比較多,比石圈劃算些。