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《彩虹六號(hào)圍攻》新干員Deimos怎么樣 新干員Deimos技能機(jī)制介紹

2024-03-04 16:43:09編輯:柒柒

Deimos其實(shí)沒(méi)有什么簡(jiǎn)單的將信息轉(zhuǎn)化為擊殺的途徑,甚至都很難將被標(biāo)記的防守方逼走,反觀防守一側(cè),Ping2.0帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)和C4等簡(jiǎn)單的垂直擊殺途徑可以輕松解決位置暴露的Deimos,如果打野干員有人掩護(hù),Deimos手持一把只有六發(fā)子彈的左輪更是難以應(yīng)付復(fù)數(shù)敵人,在緊張的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,Deimos玩家很可能根本沒(méi)精力進(jìn)行持續(xù)精準(zhǔn)的語(yǔ)音報(bào)點(diǎn),使得技能效果大打折扣。而抓野場(chǎng)景下,Jackal在任何方面都完全優(yōu)于Deimos,簡(jiǎn)單粗暴的信息共享、副手噴帶來(lái)的破墻能力、強(qiáng)大的主武器都比Deimos更靠譜。

《彩虹六號(hào)圍攻》新干員Deimos技能機(jī)制介紹

新干員Deimos是R6有史以來(lái)最大的CG詐騙干員。別看Deimos在近一年來(lái)的CG里斬Harry誅人質(zhì),拳打南山Zero腳踢北海Thermite,但當(dāng)這名干員真正被推出的時(shí)候,還是不免讓人驚訝于他極低的強(qiáng)度。本以為背景故事如此拉風(fēng)的一名反派干員,會(huì)成為兩年多來(lái)進(jìn)攻方新干員的強(qiáng)度上限,但Deimos的紙面強(qiáng)度都遠(yuǎn)不如去年的Brava和RAM,當(dāng)他真正進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),他的下限更會(huì)低到讓人無(wú)法接受。

很多只看CG和賽季爆料,沒(méi)有詳細(xì)了解Deimos技能機(jī)制,也沒(méi)有親自上手體驗(yàn)過(guò)的人,普遍對(duì)Deimos的技能強(qiáng)度抱有不切實(shí)際的幻想。Deimos的技能有幾個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題:1、被他無(wú)人機(jī)標(biāo)記的防守方只有他自己可見。2、他標(biāo)記防守方的同時(shí),他自己也會(huì)暴露給防守方。3、技能開啟時(shí)必須使用一把弱化的DMR(也就是那把左輪)。

左輪相比強(qiáng)度,更強(qiáng)調(diào)趣味性

與很多人的第一印象不同,Deimos這個(gè)技能用來(lái)抓野并不合適,這是因?yàn)镈eimos自己也會(huì)暴露位置,導(dǎo)致他自身不便深入建筑物親自去和打野對(duì)線,尤其是現(xiàn)在手雷被削弱后,Deimos其實(shí)沒(méi)有什么簡(jiǎn)單的將信息轉(zhuǎn)化為擊殺的途徑,甚至都很難將被標(biāo)記的防守方逼走。反觀防守一側(cè),Ping2.0帶來(lái)的優(yōu)勢(shì)和C4等簡(jiǎn)單的垂直擊殺途徑可以輕松解決位置暴露的Deimos。如果打野干員有人掩護(hù),Deimos手持一把只有六發(fā)子彈的左輪更是難以應(yīng)付復(fù)數(shù)敵人。理論上來(lái)說(shuō),Deimos可以通過(guò)語(yǔ)音報(bào)點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)信息共享,但相信玩過(guò)R6的人都知道必須靠報(bào)點(diǎn)才能獲取的信息有多不準(zhǔn)確,延遲有多高。在緊張的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境下,Deimos玩家很可能根本沒(méi)精力進(jìn)行持續(xù)精準(zhǔn)的語(yǔ)音報(bào)點(diǎn),使得技能效果大打折扣。而抓野場(chǎng)景下,Jackal在任何方面都完全優(yōu)于Deimos,簡(jiǎn)單粗暴的信息共享、副手噴帶來(lái)的破墻能力、強(qiáng)大的主武器都比Deimos更靠譜。

Deimos的裝備配置可以說(shuō)是比較不理想的,.44Vendatta強(qiáng)度達(dá)不到替代主武器的程度,還不如有把SMG11或者SMG12

相比之下,如果用于對(duì)點(diǎn)內(nèi)或防守方強(qiáng)占區(qū)域施壓,Deimos的技能反而更有用一些。因?yàn)檫@些情況下防守方的激進(jìn)操作余地變小,Deimos可以在一些相對(duì)優(yōu)勢(shì)的槍位上架槍或者輔助垂直,減小自身被標(biāo)記的劣勢(shì)。尤其是在下打上垂直的情況下,Deimos可以比較充分地發(fā)揮他的實(shí)時(shí)標(biāo)記和手槍破墻能力強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),在進(jìn)攻邊境CCTV等場(chǎng)合配合BUCK可能會(huì)有一點(diǎn)作用。但即便如此,Deimos也有被防守方集火抓掉或者垂直C4炸死的風(fēng)險(xiǎn),連帶他身邊的進(jìn)攻方也陷入相對(duì)危險(xiǎn)的境地。Jackal和Grim在多數(shù)場(chǎng)合仍是更穩(wěn)定、更低風(fēng)險(xiǎn)、槍械更優(yōu)秀的選擇。至于Jackal的煙霧彈和Deimos的手雷哪個(gè)更有價(jià)值,在現(xiàn)版本也很難說(shuō)得清。更何況,如果是為了對(duì)點(diǎn)內(nèi)施壓,Capitao和Grim都是更有效、更穩(wěn)定的選擇。

從Grim和Dokkaebi在比賽中的選取率上,很容易看出現(xiàn)在進(jìn)攻方對(duì)信息位的需求傾向

對(duì)比進(jìn)攻方,防守方更容易通過(guò)內(nèi)線機(jī)動(dòng)的優(yōu)勢(shì),對(duì)進(jìn)攻方單一干員進(jìn)行合力追殺,也有C4等更簡(jiǎn)便的途徑將信息轉(zhuǎn)化為擊殺?,F(xiàn)版本進(jìn)攻方基本以從上向下進(jìn)攻為主,ping2.0系統(tǒng)的存在對(duì)Deimos也是個(gè)劣勢(shì)——防守方可以更容易地通過(guò)ping2.0共享Deimos的位置信息從而進(jìn)行反制,而開技能時(shí)只能用手槍的Deimos也很難應(yīng)對(duì)防守方的圍剿或交叉火力。

另一個(gè)被忽略的問(wèn)題是,Deimos追蹤防守方需要建立在掃描出防守方身份的基礎(chǔ)上。這個(gè)門檻說(shuō)高不高說(shuō)低不低,最怕的就是需要追蹤打野干員或者某個(gè)特定守點(diǎn)干員時(shí),這個(gè)干員恰好沒(méi)有被掃描出身份,使Deimos的技能根本用不出來(lái)。而Jackal和Grim完全不用擔(dān)心類似的問(wèn)題。

不同于Jackal見腳印就能掃,Deimos的使用要受限很多

如果沒(méi)有Jackal的存在,Deimos或許是個(gè)可用的干員。但既然有了Jackal和Grim,Deimos就顯得無(wú)比小丑。現(xiàn)在進(jìn)攻方是比較缺乏對(duì)槍優(yōu)勢(shì)干員和能簡(jiǎn)單粗暴加快節(jié)奏的干員的,因此更傾向于使用Dokkaebi這種不影響進(jìn)攻方推進(jìn)節(jié)奏和槍線數(shù)量的信息干員。Deimos一用技能就要畏手畏腳,還可能坑害身邊隊(duì)友,其實(shí)是不適應(yīng)這個(gè)時(shí)代的。

當(dāng)然,這個(gè)干員有很高趣味性,口袋DMR也頗有當(dāng)年.44馬格南的遺風(fēng),值得體驗(yàn)一下。但如果不進(jìn)行加強(qiáng),Deimos幾乎毫無(wú)懸念地會(huì)成為下水道干員,對(duì)改變進(jìn)攻方現(xiàn)版本的巨大劣勢(shì)沒(méi)有任何幫助。

現(xiàn)在是歷史上最偏向于防守方的版本,而Deimos依然是個(gè)沒(méi)法改變現(xiàn)狀的廢品干員,很難說(shuō)育碧對(duì)平衡的理解到底是什么樣子

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