寶箱可以選擇在出新英雄前囤寶箱來(lái)開(kāi)新英雄,推薦先主練一個(gè)英雄快速升到九級(jí),讓箱子固定開(kāi)出此英雄的被動(dòng);英雄核心就是英雄升級(jí)的前提,推薦先主練一個(gè)英雄到九級(jí);當(dāng)我們英雄的核心滿了后,將不再獲取此英雄核心,商店里面的核心不推薦買(mǎi),金幣有多出并很打算專練這個(gè)英雄的話,可以選擇購(gòu)買(mǎi)核心,被動(dòng)也會(huì)在商店里刷新,是比較推薦購(gòu)買(mǎi)的,寶石和星券這邊建議剛玩時(shí)的通行證可以開(kāi),每周都會(huì)開(kāi)放先鋒、輸出、突襲、支援類別的5級(jí)英雄各一名供玩家使用,可以在休閑和排位使用且能正常加分。
《火力蘇打》資源分配攻略
一、寶箱篇
我們知道英雄的出率并不高,那么如何利用有限的資源獲得更大的收益呢?我們可以選擇在出新英雄前囤寶箱來(lái)開(kāi)新英雄;推薦先主練一個(gè)英雄快速升到九級(jí),讓箱子固定開(kāi)出此英雄的被動(dòng)。等開(kāi)出相應(yīng)英雄的被動(dòng)后,再去升別的英雄,不然開(kāi)出別的英雄的被動(dòng)會(huì)把保底吃掉,自己想要的這個(gè)英雄的被動(dòng)就要重新攢箱子了。
二、英雄養(yǎng)成所耗材料
英雄核心就是英雄升級(jí)的前提,需要核心夠了再結(jié)合金幣才能升級(jí)英雄,等級(jí)在這游戲還是挺重要的,不僅是數(shù)值的巨大提升還能解鎖技能,目前一級(jí)和九級(jí)角色數(shù)值相差約為17%,推薦先主練一個(gè)英雄到九級(jí);當(dāng)我們英雄的核心滿了后,將不再獲取此英雄核心,即使不升滿此英雄也不再獲得已經(jīng)滿了的英雄的核心,多的核心會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)換為金幣。這就是為什么有的人開(kāi)箱只能開(kāi)出金幣還都是那么多的金幣的原因。
三、商店
里面的核心不推薦買(mǎi),因?yàn)榻饚旁谇捌诤苋?,如果在金幣有多出并很打算專練這個(gè)英雄的話,可以選擇購(gòu)買(mǎi)核心;被動(dòng)也會(huì)在商店里刷新,是比較推薦購(gòu)買(mǎi)的,開(kāi)箱保底400的收益是沒(méi)有直接在商店購(gòu)買(mǎi)來(lái)的收益高的,因?yàn)殚_(kāi)滿四百個(gè)箱子約獲取兩萬(wàn)金幣了,所以還是比較推薦購(gòu)買(mǎi)的。商店也會(huì)刷新英雄,一般只能寶石購(gòu)買(mǎi),可以自行決定要不要購(gòu)買(mǎi)。
四、寶石和星券
這邊建議剛玩時(shí)的通行證可以開(kāi),畢竟給的養(yǎng)成資源很多很多,且通行證只能用寶石開(kāi)。后面資源多了想要皮膚推薦開(kāi)個(gè)月卡,預(yù)估月卡45元,有大量寶石和星券,也是相當(dāng)劃算。星券最好用來(lái)抽輪盤(pán)和買(mǎi)皮膚,星券和寶石比例是10:1。還有剛玩最好把游戲名字取好,雖然第一次改名免費(fèi),但第二次改名就要耗寶石了。
總結(jié):輪盤(pán)第一次就只要2寶石可以賭賭,在抽到框或全息投影后立刻停手,等下次復(fù)刻再抽就可以省寶石,雖然花的時(shí)間久點(diǎn) 。
五、成就
成就在主頁(yè)頭像處打開(kāi),解鎖對(duì)應(yīng)的成就獲得成就積分能獲得頭像框和全息投影的收藏品。
六、英雄限免
每周都會(huì)開(kāi)放先鋒、輸出、突襲、支援類別的5級(jí)英雄各一名供玩家使用,英雄隨機(jī)每周刷新,可以在休閑和排位使用且能正常加分。
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