失落的真理魔典是一款具有二次元獨特暗黑畫風(fēng)的戰(zhàn)棋類手游,與以往同類型作品不同的是,失落的真理魔典的游戲性更偏向于“硬核”,玩家將會置身于一片多方勢力混亂的世界,收集百余張強力卡片打造專屬于自己的卡組,突破一層層強力的關(guān)卡,享受一場專屬于策略與競技的卡牌盛宴,扣人心弦的世界觀也將帶你領(lǐng)略黑暗籠罩的混亂之都。
1.極具暗黑的畫面場景,個性夸張的風(fēng)格沖擊視覺之美;
2.神秘未知的世界觀構(gòu)造,強烈的氛圍增強你的沉浸感;
3.300余張卡牌設(shè)計,絕對公平的競技環(huán)境;
4.偏于硬核的游戲玩法,享受無盡的挑戰(zhàn)。
不論從游戲玩法還是構(gòu)造上來說,失落的真理魔典真的是一款容易被忽略的卡牌佳作,其暗黑的畫風(fēng)以及個性夸張的人設(shè)也許讓不少玩家接受不了,官方制作組將對戰(zhàn)系統(tǒng)以及規(guī)則類似于duelyst。其偏于硬核的最大直觀特點莫過于平均15分鐘一局的博弈對抗,絲毫不客氣的說,這款游戲的PVP絕對是同款類型中最為燒腦的一個,尤其對于新人來說,初次PVP的體驗簡直不要太酸爽。
在每一場戰(zhàn)斗中。每個職業(yè)英雄最多可以獲得9點能量消耗,戰(zhàn)場中央有3個一次性能量球。如果有追隨者或英雄占據(jù)了當(dāng)?shù)?,這輪將獲得1點臨時費用。一個能量球代表一點成本。根據(jù)成本,技能或法術(shù)被使用,放置在英雄周圍來控制攻擊。同時,遠程特殊法術(shù)可以用來攻擊遠處的敵人。
玩家在戰(zhàn)場上帶頭指揮,在游戲中渲染戰(zhàn)場環(huán)境。追隨者卡可以召喚追隨者在戰(zhàn)場上為自己戰(zhàn)斗。每個追隨者都有不同的攻擊力和健康。當(dāng)玩家遭遇攻擊時,根據(jù)每張牌的不同移動范圍,玩家可以拖動跟隨者攻擊可選范圍內(nèi)的敵人。當(dāng)然,除了跟隨者和英雄的移動和攻擊之外,紙牌效果之間的協(xié)調(diào)也非常重要。每張卡的組合都需要不同的策略來處理。當(dāng)你同時遭遇敵人法術(shù)和追隨者攻擊時,你需要對付不同的敵人,并考慮何時攻擊和攻擊哪些追隨者。這為游戲提供了極大的開放性和多樣性,也為玩家提供了創(chuàng)作空間,發(fā)揮了玩家的想象力和創(chuàng)造力。
當(dāng)你被攻擊時,只要你在敵人的攻擊范圍內(nèi),傷害就會雙向交換。
通過有效地攻擊敵人來保護你的健康,直到一個英雄倒下。如果對手的健康狀況為0,游戲就結(jié)束了。那恭喜你,你贏了!
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