網(wǎng)易頂級品質(zhì)旗艦《天下》手游,真3D極致畫面,無縫大世界!依托網(wǎng)易自研次世代Messiah引擎打造的3D MMORPG手游,全程CG級游戲畫面,感受360°絕美景致。萬頃無縫的大世界,跨越次元的實(shí)時語音互動,帶來最真實(shí)最有代入感的探索與戰(zhàn)斗體驗(yàn);繼承“天下”端游積淀,多人副本、勢力團(tuán)戰(zhàn)、流光城戰(zhàn)、江南雪竹陣、摘星樓等戰(zhàn)斗玩法數(shù)不勝數(shù)。
背景設(shè)定
《天下》手游是以上古神話“山海經(jīng)”所創(chuàng)造的大荒世界作為主體構(gòu)
架而成。少年伏羲曾周游四方,學(xué)九天登神之術(shù),足跡踏遍大江南北。后師承禺疆,并獲得了伏羲琴、乾坤幡、八卦鏡三寶器,繼而參悟陰陽重生之理,造就了白龍。在第一次人魔之戰(zhàn)中,伏羲馭白龍攜三寶器保護(hù)華夏各部,在大荒聲名鵲起,戰(zhàn)后被擁立為“人王”。后來,伏羲由建木登神,到達(dá)東海神界。神王帝俊以私造生靈為由降罪于伏羲。伏羲奮力抗?fàn)?,終究以失敗告終,帝俊下令封伏羲為“隱神”,管束凡間東海。自此,伏羲化名“龍伯”,隱居在大海中央的孤島。流放到東海的伏羲,被封印了記憶。本以為歸于平靜,不料再次與帝俊產(chǎn)生沖突,東海一戰(zhàn)中,伏羲墜入漩渦,從此銷聲匿跡。歷經(jīng)世代輾轉(zhuǎn)后,沉寂已久的上古大荒紛爭再起,但種種異象都讓人不禁再想起那個白衣男子,名為“伏羲”的大荒傳說。由伏羲琴轉(zhuǎn)世的奚,卻陷入自己便是伏羲的執(zhí)念當(dāng)中。故事因他而起,為了釋放“真正”的元魄,奚將自己投身于大荒的紛爭漩渦中央。玩家可以與瓔珞、白龍、奚、玉璣子一起,前往若木尋求真相,共同面對若木之變,拯救無辜的大荒百姓 [2-4] 。
角色設(shè)定
職業(yè)設(shè)定天下手游共有6種職業(yè),基本還是傳統(tǒng)的法、牧、戰(zhàn)三角結(jié)構(gòu)。其中,職業(yè)分別有天機(jī)、云麓、弈劍、冰心、太虛、魍魎。除了太虛職業(yè)只有男性一種性別,其余職業(yè)都是固定的男或女性別。玩家達(dá)到30級以后,每升一級就可以獲得5點(diǎn)潛能點(diǎn)。玩家可將自己的潛能,分別加在力、敏、體、念、疾、魂六種不同的屬性上,增加的自身的屬性。
[美女孩的新作:日本戰(zhàn)國軍事指揮官化身可愛的美女孩]
《戰(zhàn)天下》是來自日本角的川和美女孩的新系列
勇敢的戰(zhàn)國軍事指揮官都化身為美女孩!
有400多名軍事指揮官,如“奧德諾布希羅”、“德川康佳”和“10006.com/”
化身為一個可愛的女孩在美誰是超級Q,并陪著玩家去經(jīng)歷戰(zhàn)國的亂世!
[日本戰(zhàn)略杰作:華麗耀眼的多作戰(zhàn)系統(tǒng)]
當(dāng)玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗時,屏幕兩側(cè)的可愛的SD角色相互分離
玩家只需要把握好時機(jī),點(diǎn)擊技能,就可以啟動各種華麗的“意”殺技能
你可以大大降低敵人的戰(zhàn)斗力
精彩炫目的戰(zhàn)斗動畫將帶給玩家不同的視覺享受。
[獨(dú)特的城市系統(tǒng)讓女孩摸摸她們的頭]
《戰(zhàn)天下》精致精致精致的城市體系將全面展現(xiàn)日本的獨(dú)特魅力
玩家可以根據(jù)自己的喜好創(chuàng)建自己的城下町
讓成為伙伴的軍事指揮官在充滿日式風(fēng)格的城鎮(zhèn)中漫步。
玩家可以隨時使用最初的“觸摸頭部”功能來提高軍事指揮官的忠誠度。
忠誠度越高,武將會主動提出建設(shè),加速城下町的蓬勃發(fā)展
軍事指揮官自身的意義將會提升,他的力量和效果將會相應(yīng)增強(qiáng),從而增強(qiáng)玩家的實(shí)力。
[耳朵中毒:豪華seiyuu配音團(tuán)隊參與]
多達(dá)50多名日本seiyuu配音演員!
上坂潘西、加藤英美李、植田佳奈,阿澄佳奈,內(nèi)田真禮內(nèi),等。
著名的卡通片《星語》率先配音,給每一位戰(zhàn)國時期的美女孩軍事指揮官一個鮮明而獨(dú)特的角色!
游戲的配樂也是由來自日本,各地的音樂家創(chuàng)作的,正確的音樂節(jié)奏營造出一種身臨其境的游戲氛圍!
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2.力量也是血容量
3.投籃的速度是眾所周知的,同樣的投籃速度可以在很大程度上決定你的球隊的結(jié)構(gòu)
4.暴擊概率是玩家可以暴擊的概率
5.致命一擊傷害是致命一擊后的疊加傷害值
6.致命一擊的幾率抵消了致命一擊的抵抗力。例如,你的暴擊概率是90,敵人軍事指揮官的暴擊抵抗是50,所以你可以玩的暴擊概率是40
7.傷害降低越高,傷害降低越高。同樣,它被傷害加成抵消
8.傷害加成越高,傷害就越高,傷害減少抵消了傷害加成!
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