《YGGDRASIL》——一款曾風(fēng)靡一時(shí)的游戲,隨著時(shí)代的變遷,終于即將迎來(lái)它的終結(jié)。滿懷對(duì)過(guò)去的眷戀與不甘——公會(huì) “安茲·烏爾·恭” 的會(huì)長(zhǎng)——莫莫伽,在同伴們所創(chuàng)造的NPC的簇?fù)硐?,?dú)自一人坐上了王座。至此,傳說(shuō)開(kāi)始了……
開(kāi)發(fā)者的話:
非常感謝關(guān)注了本游戲的玩家們。
當(dāng)我們拿到《OVERLORD》的正版IP授權(quán)時(shí),整個(gè)團(tuán)隊(duì)都興奮不已!在整個(gè)制作過(guò)程中,有一個(gè)問(wèn)題一直困擾著我們:“玩家心中的納薩力克,應(yīng)該是什么樣子的?他們會(huì)喜歡我們呈現(xiàn)的這個(gè)世界嗎?”
我們也有一些擔(dān)憂。對(duì)于原作有過(guò)了解的玩家應(yīng)該都知道,《OVERLORD》是一個(gè)不那么“尋常” 的作品。針對(duì)一些比較 “危險(xiǎn)” 的地方,我們也反復(fù)商討,一次次爭(zhēng)議,一次次推翻重來(lái)。希望在保留原作 “芯” 的前提下,提供給大家一個(gè)更好的故事和游戲體驗(yàn)。
次世代的美術(shù)風(fēng)格、沉浸式的劇情體驗(yàn)、多維度的IP還原......這些都是我們一直以來(lái)的追求。在過(guò)去的日子里,我們不斷打磨技術(shù)、反復(fù)優(yōu)化畫(huà)面,力圖讓OVERLORD的世界更加立體、真實(shí)。
在美術(shù)設(shè)計(jì)方面,廣袤多樣的地形,紛亂復(fù)雜的勢(shì)力,跨越種族的羈絆,光與暗的命運(yùn)交織構(gòu)成了這個(gè)世界下的一個(gè)個(gè)故事,在開(kāi)發(fā)初期我們便定下目標(biāo),期望在游戲中深度還原這個(gè)奇妙豐富的異世界。為了能貼近動(dòng)畫(huà)原著,我們選擇了高品質(zhì)3D卡通渲染的方式進(jìn)行開(kāi)發(fā),最高程度還原角色,同時(shí)使用特殊的制作方式,確保特寫(xiě)鏡頭的角色表現(xiàn)同樣保持極高的精度,不會(huì)因?yàn)榉糯蠖д妗?/p>
在場(chǎng)景設(shè)計(jì)方面,為了兼顧游戲的輕松體驗(yàn)與異世界的場(chǎng)景還原,我們選擇了Q版與寫(xiě)實(shí)并存的方式。一方面采用Q版風(fēng)格制作游戲內(nèi)的大地圖,另一方面對(duì)重要據(jù)點(diǎn)場(chǎng)景運(yùn)用寫(xiě)實(shí)比例的動(dòng)漫風(fēng)格來(lái)進(jìn)行畫(huà)面表現(xiàn)和細(xì)節(jié)說(shuō)明,期望通過(guò)這樣的組合來(lái)展現(xiàn)出實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)入繁,分層遞進(jìn)的美術(shù)畫(huà)面。
當(dāng)然對(duì)于角色立繪的制作,我們也投入了非常多的精力,期望借此將每位人物的特點(diǎn)和性格都完整展現(xiàn)出來(lái),相信一定會(huì)不負(fù)大家的喜愛(ài)。
除了對(duì)經(jīng)典的刻畫(huà),在原作的基礎(chǔ)上,我們還獨(dú)創(chuàng)性地加入了一些新的內(nèi)容,從角色到故事,希望這些不一樣的火花,可以在納薩力克的舞臺(tái)上帶來(lái)更多的驚喜和期待。
好像還有很多心路歷程,都羅列出來(lái)很不酷的樣子。一路走來(lái),很多風(fēng)雨,到現(xiàn)在凝聚成一句:感謝與大家相遇。
征服世界的話,應(yīng)該很有趣吧?希望你們喜歡這個(gè)納薩力克。
時(shí)隔百年的余震,王者此刻已重生。
被“現(xiàn)實(shí)”所吞沒(méi),帶上英雄的面具。
來(lái)吧!前進(jìn)!
成為那至高的王者!
OVERLORD正版授權(quán)手游,納薩力克大墳?zāi)雇踝蹬R,恭迎無(wú)上至尊!
異世界的闖入者,開(kāi)啟這場(chǎng)異世冒險(xiǎn)吧!