《YGGDRASIL》——一款曾風靡一時的游戲,隨著時代的變遷,終于即將迎來它的終結。滿懷對過去的眷戀與不甘——公會 “安茲·烏爾·恭” 的會長——莫莫伽,在同伴們所創(chuàng)造的NPC的簇擁下,獨自一人坐上了王座。至此,傳說開始了……
開發(fā)者的話:
非常感謝關注了本游戲的玩家們。
當我們拿到《OVERLORD》的正版IP授權時,整個團隊都興奮不已!在整個制作過程中,有一個問題一直困擾著我們:“玩家心中的納薩力克,應該是什么樣子的?他們會喜歡我們呈現(xiàn)的這個世界嗎?”
我們也有一些擔憂。對于原作有過了解的玩家應該都知道,《OVERLORD》是一個不那么“尋常” 的作品。針對一些比較 “危險” 的地方,我們也反復商討,一次次爭議,一次次推翻重來。希望在保留原作 “芯” 的前提下,提供給大家一個更好的故事和游戲體驗。
次世代的美術風格、沉浸式的劇情體驗、多維度的IP還原......這些都是我們一直以來的追求。在過去的日子里,我們不斷打磨技術、反復優(yōu)化畫面,力圖讓OVERLORD的世界更加立體、真實。
在美術設計方面,廣袤多樣的地形,紛亂復雜的勢力,跨越種族的羈絆,光與暗的命運交織構成了這個世界下的一個個故事,在開發(fā)初期我們便定下目標,期望在游戲中深度還原這個奇妙豐富的異世界。為了能貼近動畫原著,我們選擇了高品質3D卡通渲染的方式進行開發(fā),最高程度還原角色,同時使用特殊的制作方式,確保特寫鏡頭的角色表現(xiàn)同樣保持極高的精度,不會因為放大而失真。
在場景設計方面,為了兼顧游戲的輕松體驗與異世界的場景還原,我們選擇了Q版與寫實并存的方式。一方面采用Q版風格制作游戲內的大地圖,另一方面對重要據(jù)點場景運用寫實比例的動漫風格來進行畫面表現(xiàn)和細節(jié)說明,期望通過這樣的組合來展現(xiàn)出實現(xiàn)簡入繁,分層遞進的美術畫面。
當然對于角色立繪的制作,我們也投入了非常多的精力,期望借此將每位人物的特點和性格都完整展現(xiàn)出來,相信一定會不負大家的喜愛。
除了對經(jīng)典的刻畫,在原作的基礎上,我們還獨創(chuàng)性地加入了一些新的內容,從角色到故事,希望這些不一樣的火花,可以在納薩力克的舞臺上帶來更多的驚喜和期待。
好像還有很多心路歷程,都羅列出來很不酷的樣子。一路走來,很多風雨,到現(xiàn)在凝聚成一句:感謝與大家相遇。
征服世界的話,應該很有趣吧?希望你們喜歡這個納薩力克。
時隔百年的余震,王者此刻已重生。
被“現(xiàn)實”所吞沒,帶上英雄的面具。
來吧!前進!
成為那至高的王者!
OVERLORD正版授權手游,納薩力克大墳墓王座降臨,恭迎無上至尊!
異世界的闖入者,開啟這場異世冒險吧!