疾風(fēng)忍法帖是基于《魔獸爭霸3:冰封王座》(由暴雪娛樂公司出品)的多人RPG自定義地圖。該地圖采用新的斜三角地形,支持三邊對戰(zhàn)。
該圖技能以究極覺醒為參考全線制作,帶來超乎魔獸想象的視覺沖擊與視覺震撼。作為一張根據(jù)熱門漫畫《火影忍者》為題材改變的地圖,華麗是必不可少的。作者第一靈最拿手的項(xiàng)目——技能的制作,在這里充分的發(fā)揮了??梢哉f,疾風(fēng)忍法帖至少有一半以上的玩家是因?yàn)榧寄懿抛呷肓巳谭ㄌ氖澜?。游戲分為積分爭取與比賽競技兩個模式。積分爭取模式是以殺人獲取積分,然后以積分的多少來判斷輸贏勝負(fù) 疾風(fēng)模式可以設(shè)置固定的游戲時間(40分鐘或60分鐘),不再為沒限制的游戲時間而郁悶 比賽競技模式則專為比賽而使用。
該圖最大亮點(diǎn)是新穎的裝備道具物品系統(tǒng),比賽中殺死敵對忍者無金錢獎勵,但是將會獲得水晶一枚 水晶可以用來購買各種屬性書籍和強(qiáng)大的裝備。
大幅度改動裝備系統(tǒng),永久性裝備分為:武器,衣服,輔助裝備三類 每類裝備只能攜帶一件,具體分類請留意物品介紹。
增加大量暗器和輔助卷軸,合理的利用這些物品增加游戲樂趣和戰(zhàn)術(shù)多樣性,此類道具攜帶無限制。
這些特色新穎的物品設(shè)置大大豐富了戰(zhàn)術(shù)的多樣性,也更貼近真實(shí)的忍者世界,畢竟忍者是離不開暗器的 忍術(shù)與暗器的對抗使競技也會越來越扣人心弦。
疾風(fēng)忍法帖原本的兩個作者現(xiàn)已走上各自的道路,分別創(chuàng)立了屬于自己的獨(dú)特版本。
1.志乃(3)
優(yōu)點(diǎn)——賺錢速度,絕對是比較快的了。而且1級Q對對方的傷害就不能忽視,相當(dāng)可怕。其蟲壁無敵時間較短,而且CD時間是不是太短了點(diǎn),最重要的是,無敵的過程中可以釋放技能,而且此人技能發(fā)動距離比較遠(yuǎn),就意味著殺人過于BT的角色了。魔耗中等。
缺點(diǎn)——移動速度比較慢,拆建筑技能成形晚,且對建筑傷害貧乏。
2.天天(3)
優(yōu)點(diǎn)——打錢速度也是1流的,3級樣子的雙升龍就能開始賺錢了,而且擊暈時間長,配合隊(duì)友殺人相當(dāng)不錯,E技能加快攻擊速度,在靠武器被動技能吃飯的今天可是相當(dāng)可觀的,移動速度很快,追殺對手也可以的。魔耗小。
缺點(diǎn)——R技能樣子還不錯,不過貌似攻擊貧了點(diǎn),后期基本只有用來定身了。拆房子技能不如自己物理攻擊。
3.我愛羅(5)
優(yōu)點(diǎn)——Q技能發(fā)動速度快,距離遠(yuǎn),別人守尸都不可能在同時發(fā)動時比他快,基本都被他中斷了,W技能持續(xù)傷害,且不停中斷對方技能,配合隊(duì)友殺人很BT,E技能猥褻流拆房子很BT,增加視野,彌補(bǔ)速度上的不足。R居然是智力技能,智力高了,兵營也是小菜,T技能一般。
缺點(diǎn)——E技能要出BUG,初期打錢速度一般,魔耗大。
4.鹿丸(1)
優(yōu)點(diǎn)——初期打錢速度1流,影子定人配合隊(duì)友很恐怖,追殺人的時候,只要自己頓下去,別人跑哪都是死(無敵除外哈)。魔耗小。
缺點(diǎn)——超級貧血,技能發(fā)動慢,而且如果是千鳥那些有位置變化的技能,影子模仿相當(dāng)于沒攻擊到一樣,35大技發(fā)動慢得傷心,沒減速英雄配合,感覺幾乎沒什么用。
5. 鼬(5)
優(yōu)點(diǎn)——感覺比較BT的英雄了,全攻擊技能,Q技能距離遠(yuǎn),傷害高,滿級火殺復(fù)活人,直接秒殺,W技能彈射+R變成U唯一連擊技能了,打錢速度1流。一個定身技能,2個中斷技能,其中一個還禁魔,除了天照,其他技能魔耗少,簡直就是怪物。天照殺人太BT了,就算綱手開35技能復(fù)活點(diǎn)站著回血都是死。移動速度也快,因?yàn)槭侵橇τ⑿矍夷Ш纳?,即使天照結(jié)束,等2,3秒再用技能是沒問題的。拆房子速度也不慢。
缺點(diǎn)——只要不是1Vn,基本沒有。
6.千代(2)
優(yōu)點(diǎn)——殺人英雄,3個智力技能,Q技能也可以救隊(duì)友的命,魔耗也比較少,W技能打錢守尸拆房子都很不錯。
缺點(diǎn)——移動速度慢,新裝備傷害吸收高,殺人也不是那么容易的了。
7.卡卡西(2)
優(yōu)點(diǎn)——土遁,不管是初期決斗還是后期追殺都很有優(yōu)勢,R技能傷害也很不錯前期基本秒敏捷,后期手快RT一起用。那個人不死也差不多了,技能配合隊(duì)友減速,也可靠瞬間爆發(fā)自己搞人的。魔耗比較大。
缺點(diǎn)——初期賺錢慢,雷切不到5J,小兵都?xì)⒉凰?,寫輪眼麼好大但是后期基本上無消耗,前期基本不敢怎么開。拆建筑技能為0,但是35技能和Q用好了也可以打建筑,必須有小兵做引子。
8.綱手(2)
優(yōu)點(diǎn)——初期賺錢很快,+血的CD時間隨技能等級縮短,保隊(duì)友命也是有可能的,R技能在混戰(zhàn)時很有用,既可以中斷敵人技能,也可以對其造成很強(qiáng)力的傷害。
缺點(diǎn)——拆建筑還是靠物理攻擊,35技能效果時間短,感覺不死綱手不如飛段不死程度高,+血技能性價比有點(diǎn)不核算,魔耗比較大。
9.自來也(1)
優(yōu)點(diǎn)——出錢賺錢速度不錯,R技能拆家也很可觀。
缺點(diǎn)——魔耗大,W,E技能要近身發(fā)動,群歐實(shí)用價值差,Q技能有點(diǎn)延遲,移動速度慢。公認(rèn)的垃圾英雄10.鬼蛟(5)
優(yōu)點(diǎn)——Q技能為力量技能,而且群攻,遠(yuǎn)攻,很牛。R技能6到12倍力量,很牛。W技能回復(fù)速度短,而且打魔。35技能拆家公認(rèn)的牛技能。
缺點(diǎn)——魔耗比較大,移動速度慢。
11.迪達(dá)拉(5)
優(yōu)點(diǎn)——初期賺錢快,拆家速度一流,可以飛,大猥褻流則很牛了。W技能視野很大。魔耗一般。要1V3,迪達(dá)拉相信是首選了。
缺點(diǎn)——技能命中率不高,沒定身或者減速技能。也會出BUG。
12.絕(2)
優(yōu)點(diǎn)——E技能的樹子在初期壓制很有幫助,Q,W配合隊(duì)友殺人也很不錯,R技能逃跑追殺都可以,35技能也沒的說。
缺點(diǎn)——拆家技能幾乎沒有,出了鏡子以后R技能太跑可能也未必能跑掉。
13.赤砂蝎(4)
優(yōu)點(diǎn)——10級以后傷害是最高的,有人配合的情況下,就算處于弱勢,也可能靠蝎來反擊。而且,切換身體以后技能和物品道具CD為0,而且可以躲避比分技能攻擊,無限神器也可靠此發(fā)動。
缺點(diǎn)——35之前沒中斷技能,砂鐵界法完全命中率也不高。
14.飛段(1)
優(yōu)點(diǎn)——10級就可以挑戰(zhàn)別人,典型肉盾,35技能傷害很高。魔耗少。
缺點(diǎn)——沒拆家技能。賺錢速度一直都不快,攻擊技能少,技能發(fā)動速度也慢。開邪神以后移動速度那個慢。
15.左井(1)
優(yōu)點(diǎn)——初期狗1下可以挖別人一半的血,很恐怖的。定身技能可以點(diǎn)隊(duì)友發(fā)動,守尸體很牛。比蟲壁發(fā)動還快。唯一大范圍偵查技能,老鼠。
缺點(diǎn)——魔耗大。定身進(jìn)距離發(fā)動,賺錢速度慢得要死。拆家技能35才有,且是屬性技能,不好打錢就以為裝備不行,則自然傷害不高。
16. 名人(3)
優(yōu)點(diǎn)——分身偵查很不錯,R技能拆家也很牛,范圍+高傷。E技能回魔速度也很快的。
缺點(diǎn)——定身技能少,分身可能會卡自己的路,很惱火。
17.小櫻(1)
優(yōu)點(diǎn)——拆家很不錯,W技能算是個無敵技能,而且?guī)а灒琎技能推人可以把人推到敵人不理的地方再殺之。E技能性價比很劃算。
缺點(diǎn)——技能近身發(fā)動,R技能命中率很低,殺人基本就算了,魔耗比較大。移動速度一般。
18.大和(3)
優(yōu)點(diǎn)——四牢技能封鎖敵人很牛,且可以和35技能配合,E技能直線面積擊暈。魔耗一般。
缺點(diǎn)——沒拆家技能,移動速度一般。
19.手鞠(4)
優(yōu)點(diǎn)——E發(fā)動快配合性強(qiáng),W減速,拆家技能多面積比較廣,連擊性也很強(qiáng),魔耗比較小。35技能回復(fù)快。缺點(diǎn)——拆家技能傷害一般。
20.佐助(4)
優(yōu)點(diǎn)——賺錢快,攻擊技能多,蛇反擊定身效果很強(qiáng)大,移動速度快。
缺點(diǎn)——拆家技能少,基本也是靠物理攻擊拆家的。
21.牙(2)
優(yōu)點(diǎn)——賺錢速度比較快,殺人很牛,10J技能是個變相無敵,E技能發(fā)動快,Q技能混亂攻擊而且不掉魔。魔耗比較大。
缺點(diǎn)——35技能也要靠隊(duì)友配合發(fā)動攻勢,技術(shù)要求比較高,否則未必好殺人。
22.日向兄妹(2)
優(yōu)點(diǎn)——攻擊高,E技能打魔很強(qiáng)大。無敵時間都比較長。
缺點(diǎn)——賺錢速度都慢,且技能發(fā)動基本都要近身,操作難度也不低。
23.阿斯瑪(2)
優(yōu)點(diǎn)——初期賺錢速度一般,E技能固定魔法消耗,在10級出R技能之后是個很厲害角色,有3個非屬性技能,則在10級的時候依靠地形的利用可以很輕松解決對手及賺錢。移動速度比較快。
缺點(diǎn)——如果在開闊地,技能命中率很低,技能發(fā)動速度比較慢。
24.凱(1)
優(yōu)點(diǎn)——開8門之后,殺人是很厲害的,因?yàn)槭俏锢砉簦埠芊现髁鞴裟J?,而且W技能眩暈時間長。35大技攻擊也很BT。移動速度一般。
缺點(diǎn)——Q技能不能穿人了,E技能也會把人踢飛,要進(jìn)身難度加大了很多。8門也不適合在對手有隊(duì)友幫助的時候發(fā)動,可能自己先死。魔耗大。
加點(diǎn)依然是Q絕對的主加,W副加,E一點(diǎn)。如果是單條,前期可考慮不必殺人 ,打跑對手就可以,認(rèn)為CD差不多的話,可以適當(dāng)?shù)淖?,如果不的話,?WQ+R打跑他。然后繼續(xù)用Q賺錢,等沒魔了回去,留120點(diǎn),如果不幸運(yùn)被殺了的話,等最后一個復(fù)活是用E跑掉。
裝備建議買藍(lán)牌+鞋子+忍衣+草劍+油,級高了可丟掉藍(lán)牌換成其他輔助裝備。
如果群P,R盡可能的打多點(diǎn)人,先W定一個,再R。如果他的對友畏懼R+Q跑遠(yuǎn)的話,先搞掉被連上招的人,等他們過來時,估計(jì)也已經(jīng)死了。即使沒死,補(bǔ)幾個技能就掛。33蟲子前期群吸藍(lán)很恐怖,跑遠(yuǎn)點(diǎn)隊(duì)友就掛定了,走近,就全部被吸沒藍(lán),很恐怖,除非他們集體出藍(lán)牌。
前期打法,復(fù)活免費(fèi),沒有必要磨復(fù)活,Q注意好方向以及位置和威力控制秒兵,可以3級Q控制的好,可以秒兵了。然后10級前W+Q也是威力十足,后期35的時候,蟲子的T 最好看準(zhǔn)他們在一起的時候用。T連上R+油+Q 配合隊(duì)友秒殺。如果不可以的話,盡可能定住倆個,一個就不必要了,用W+Q配合隊(duì)友就可以應(yīng)付了??礈?zhǔn)時機(jī)用TR連是很重要的,但如果實(shí)在是不得已的話,就必須用TR保命,這個看各位判斷以及意識了。