《彈殼末日小隊(duì)》在避難所打造裝備,去外面求生之路。可以打造40多種不同的裝備,去外面尋找盟友一起踏上求生之路。
一、可玩性
《彈殼末日小隊(duì)》玩法是開箱子和類吸血鬼的結(jié)合,是典型的縫合式創(chuàng)新??雌饋?lái)似乎是版本的初級(jí)階段,功能非常少,只有核心的玩法內(nèi)容,美術(shù)大多是臨時(shí)資源。
開箱子的方式比較常規(guī),以裝備養(yǎng)成為主。類似吸血鬼的部分需要在進(jìn)入前裝備武器,作為基本攻擊方式。后續(xù)的戰(zhàn)斗就像吸血鬼一樣,收集經(jīng)驗(yàn)球升級(jí),肉鴿三選一。技能效果各有特色,戰(zhàn)斗割草的感覺還是挺到位的。
二、數(shù)值合理性
《彈殼末日小隊(duì)》養(yǎng)成方面,主要是開箱升級(jí)裝備為主,主角達(dá)到等級(jí)上限后可以升職,從而增加最高等級(jí)上限。此外,還可以消耗關(guān)卡中產(chǎn)出的金幣來(lái)升級(jí)防具等級(jí),進(jìn)入關(guān)卡前的武器也需要消耗金幣抽取,有一定的隨機(jī)性。從設(shè)計(jì)思路來(lái)看,武器種類有很多種,和吸血鬼類的基本攻擊方式一樣。
此外,還可以升級(jí)伙伴,但需要觀看廣告才能完成。
三、肝氪度
《彈殼末日小隊(duì)》當(dāng)前版本是純廣告變現(xiàn),廣告位不多,大部分集中在升級(jí)養(yǎng)成方面,付費(fèi)深度很淺。目前處于初級(jí)版本階段,后期很可能會(huì)增加。
四、畫面音樂
《彈殼末日小隊(duì)》美工是純2D界面,大部分資源都是靜態(tài)圖,界面很少,UI品質(zhì)也很一般。可見大部分都是臨時(shí)的美術(shù)資源,玩法驗(yàn)證階段的效果并不代表最終的品質(zhì)。有豐富的戰(zhàn)斗特效,和吸血鬼類一樣,有一定的戰(zhàn)斗觀賞性。
五、建議
1.裝備生命屬性數(shù)值有許多小數(shù)點(diǎn)。
2.游戲的特點(diǎn)還是不夠突出。兩個(gè)玩法衍生出來(lái)的產(chǎn)品太多,簡(jiǎn)單縫合的效果并不理想。