如果你厭倦了武力、智力的爭吵,那就在《劉備篇》中跟隨劉備縱橫天下,然后在無盡的挑戰(zhàn)中驗證自己的操作!
一、可玩性
《簡易三國志》是經(jīng)典戰(zhàn)棋類單機獨立游戲,關卡內容豐富,有各年段的經(jīng)典戰(zhàn)役,做出了戰(zhàn)棋游戲的玩法特色。移動和攻擊時需要考慮地形因素和兵種特性。獨特的將心系統(tǒng)和圍毆打法令人印象深刻,有很好的戰(zhàn)略性和操作空間。
劉備篇的文章類似關卡制,每個關卡都可以分配實力值,通關時完成三星條件就可以獲得實力值,可以帶來更多的配置,戰(zhàn)前策略也很好。
二、平衡性
《簡易三國志》沒有數(shù)值類養(yǎng)成,只有實力值收集,熟練度、裝備、攻防值等戰(zhàn)場內屬性大多相對固定,從而好控制戰(zhàn)斗走向,處理好每一場戰(zhàn)斗。
三、畫面音樂
畫面看起來像2D像素,實際場景和一些特效都是3D建模,但在視角固定的情況下很難看出。整體界面布局是單機獨游的經(jīng)典設計,UI品質一般,略顯樸素。
《簡易三國志》場景的地形非常豐富,包括山川河流。戰(zhàn)斗特效豐富,意思表達清晰,引導介紹詳細,通俗易懂,上手簡單。
四、世界觀
部隊只有人數(shù)和邊框,沒有頭像。只通過文本來說明劇情,比較復古。題材太耳熟能詳,沒有野史也沒有創(chuàng)作內容。對話文字有一點文言文,也有一點調侃的成分,讀起來很順暢。
五、運營服務
《簡易三國志》游戲在steam上出售,移動版應該作為移植版存在。當前版本沒有付費設計,也可能是內購或付費下載的買斷制形式。
六、總結
匠心獨具的將心系統(tǒng)是《簡易三國志》的亮點,在簡易三國志,如何通過將心巧妙運用完成“實力”的挑戰(zhàn),能挖掘游戲深度。