根據(jù)第三方調(diào)查機構(gòu)Sensor Tower 的數(shù)據(jù)顯示,任天堂旗下手機游戲《Dragalia Lost ~失落的龍約~》上市至今已突破320 萬次下載、總營收更是高達(dá)1 億600 萬美元,其表現(xiàn)僅次于任天堂旗下《火焰紋章英雄》及《動物之森口袋露營廣場》。
Sensor Tower 指出,《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》于今年 7 月總營收突破 1 億美元,是任天堂手機游戲中第二款營收達(dá) 1 億美元的作品。之后《動物之森口袋露營廣場》的總營收也來到1 億1100 萬美元,超過《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》位居第二,而第一名的《火焰紋章英雄》總營收高達(dá)6 億1800 萬美元,影響整個任天堂的手機游戲事業(yè)。此外,每名玩家的平均消費金額為《Dragalia Lost ~失落的龍絆~》39 美元、《火焰紋章英雄》33 美元、《動物之森 口袋露營廣場》3.6 美元。
但是,剛突破 1 億美元這塊里程碑的《Dragalia Lost ~失落的龍約~》近期表現(xiàn)卻不甚理想。上市初期2018 年 10 月起每月營收達(dá)到 2500 萬美元,為最高峰;2019 年 8 月起則是掉到每月 300 萬美元,為至今最低。
Sensor Tower 也提到,由DeNA 與The Pokémon Company 共同開發(fā)的手機游戲《寶可夢大師》首月營收達(dá)到3300 萬美元,其表現(xiàn)在《精靈寶可夢》系列手機游戲中僅次于《Pokemon Go》。順帶一提,《Pokemon Go》首月營收為其 9 倍高達(dá) 3 億 200 萬美元。
此外,《寶可夢大師》的營收上貢獻(xiàn)最多為日本市場,占全體的58%(約1930 萬美元),其余為美國19%(630 萬美元),中國香港地區(qū)(200 萬美元)、中國臺灣地區(qū)( 100 萬美元)、法國(92 萬美元)則在日美之后。
上市至今《寶可夢大師》在全世界已累計達(dá)到1200 萬次下載(包含iOS/Android 平臺),每名玩家的平均消費金額為2.8 美元,當(dāng)中日本地區(qū)的支出最為突出,一人消費額為12.9美元,不管平均或是總消費額均居第一。此外,美國地區(qū)的平均消費額與世界相比略為低下,為 2.33 美元。