您的位置:玩一玩 > 新聞頻道 > 游戲新聞 > 正文

《荒野亂斗》首年營收近30億元,貢獻最多的是韓國人

2019-12-20 11:33:57編輯:玩一玩

早前有輿論認為,中國將是 Supercell 第 5 款手游《荒野亂斗》(Brawl Stars)的重要市場。如今游戲發(fā)行一年,何時進入中國市場仍未有定論。

盡管缺少了中國市場的貢獻,這款多人對戰(zhàn)手游在第一年還是交出了一份看起來還不錯的答卷。AppAnnie 的數(shù)據(jù)顯示,《荒野亂斗》雙平臺總營收為 4.22 億美元。

這個數(shù)字在 Supercell 的產(chǎn)品矩陣當中僅次于《部落沖突》和《皇室戰(zhàn)爭》,位列第三。

考慮到這家芬蘭游戲巨頭,為其投入了大量時間和資源——光測試就進行了 500 來天,而且曾一度陷入被砍疑云,因此這個成績并不值得驕傲。

《荒野亂斗》自去年 12 月全球(除中國大陸)上線后,頭三個月創(chuàng)造了 1.5 億美元的營收,份額為 36.5%,在當時的走勢還是非常喜人的。

但從按年來看,《荒野亂斗》后續(xù)出現(xiàn)了顯而易見的增長疲軟,在 2019 年余下近 9 個月里的營收僅為 2.72 億美元。

《荒野亂斗》并沒有達到 Supercell 過往的“爆款”水準。與之形成鮮明對比的是,《皇室戰(zhàn)爭》在發(fā)售 11 個月時,創(chuàng)收便已經(jīng)高達 10 億美元。

話又說回來,即便是得到了中國市場的加持,《荒野亂斗》也未必能創(chuàng)造突破性的流水。

原因很簡單,這款帶有 MOBA 基因的作品,過于輕盈,變化太少,很難在《王者榮耀》這類重度 MOBA 制霸的中國市場上攫取到理想的營收。

但是,《荒野亂斗》在亞洲大范圍內倒是取得了喜人的成績,確實如 Rovio 高管 Michail Katkoff 預測的那樣:成功看東方。

《荒野亂斗》在亞洲地區(qū)營收為 1.427 億美元,占比為 34 %。其中,韓國市場獨占鰲頭,份額為 65.9,%,累積營收達 9400 萬美元,撐起了亞洲營收的半壁江山。

放在全球的范圍來看,韓國的營收也位居第一。而美國以 7300 萬美元居亞,德國排名第三,創(chuàng)造了 3500 萬美元的份額。

而在《荒野亂斗》創(chuàng)造的年 1.41 億次安裝量中,巴西以 1400 萬位居第一,依次為美國(約 1300 萬)和俄羅斯(1200 萬)。

還算順利地邁過了第一年,《荒野亂斗》接下來務必要在運營上使出更多的花樣,才能承載起 Supercell 對它的投入,尤其考慮到新作《Rush Wars》被砍掉的現(xiàn)實情況。

從一些跡象來看,Supercell 對《荒野亂斗》的社區(qū)運營不斷加碼,這一部分未來是否會成為該游戲的新營收增長點呢?不妨拭目以待吧!

更多手機游戲最新資訊,盡在玩一玩游戲,敬請關注。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認同此觀點或證實其描述

相關閱讀