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App Store年度本土游戲評選結果公布,《明日方舟》重重突圍成功奪魁

2020-01-02 10:41:40編輯:玩一玩

自App Store公布了蘋果官方公布的《2019 本土優(yōu)秀游戲盤點》候選名單以來,關于誰將最終奪得“本年度綜合素質最為出色的本土游戲”這一稱號的相關話題一直備受關注。不僅是因為App Store自身的權威性質,更是由于候選游戲名單中6個領域共計24款游戲均屬的質量上乘之作。國民級手游《和平精英》自然是不用多說,除此之外進入榜單的不僅有在steam平臺上銷量超百萬的動作冒險游戲《失落的城堡》;還有風靡全國的自走棋玩法創(chuàng)作者——巨鳥多多工作室開發(fā)的《多多自走棋》;以及一經(jīng)上線便熱度爆棚的網(wǎng)易大IP新作《陰陽師:百聞牌》等等,可以說進入這個榜單的每一個游戲都有足以奪得桂冠的資格。

經(jīng)過七天的激烈角逐,花落誰家終于塵埃落定:最終,《明日方舟》憑借著其一年來傲人的成績最終力壓群雄,成功斬獲《2019 本土優(yōu)秀游戲盤點》中象征著最高榮譽的『 編輯精選獎 』。

身為一款身兼“二次元”、“硬核”以及“塔防”等多個小眾標簽的游戲,出身小廠的《明日方舟》能在一眾大廠作品中脫穎而出卻并非純粹的運氣使然。從2019年5月《明日方舟》正式上線至今的短短八個月里,這款游戲便四度力挫當時風頭正盛的諸多熱門游戲登上了App Store暢銷榜榜首,在近期又先后將包括“NextWorld2019年度風采獎”、第四屆“金陀螺獎”在內的多個獎項納入囊中??梢哉f,這次《明日方舟》的脫穎而出,既出乎意料,又理所當然。出乎意料之處在于這樣一款本應該受眾較少、較為難以出圈的游戲居然在2019年成為了現(xiàn)象級的爆款;理所當然之處則是由于《明日方舟》相較于傳統(tǒng)塔防,在玩法機制上做出了顯著的突破與革新,這無疑是令《明日方舟》大獲成功的根本原因所在。

在《明日方舟》之前,你若是和別人談起塔防,相信他們最先想到的都是《植物大戰(zhàn)僵尸》、《保衛(wèi)蘿卜》這樣帶有明顯刻板印象的游戲。而《明日方舟》之所以成功,其重要原因之一就是因為制作組在傳統(tǒng)塔防的基礎之上,大膽引入了類似RPG中的職業(yè)設定。游戲中的“塔”根據(jù)各自的職能被分為了“先鋒干員”、“近衛(wèi)干員”、“重裝干員”、“狙擊干員”、“醫(yī)療干員”、“術師干員”、“特種干員”、“輔助干員”八個大類,每個大類又有每個角色在功能上的細分。但在游戲中,一個編隊最大的容量也只有13個位置,這使得玩家光是在如何組隊時就有大量的樂趣可以挖掘。進入游戲戰(zhàn)局之后,可供玩家上場的干員位置又會進一步收縮,使得如何安排各個干員的上場順序又變成了一個需要深思熟慮的要點,再加上多種多樣有著各自長處與短板的敵人,使得游戲中的防線構架脫離了兵來將擋水來土掩這種簡單的慣性思維,而是需要綜合考慮每個敵人前進的路線與各種boss所持有的特性來做好相應的準備,玩家還可能還要面對一些不得不使用棄子戰(zhàn)術的時刻,令原本刻板印象中枯燥無味的塔防游戲也有了一份驚心動魄熱血沸騰的體驗。

除開在“塔”的類型上動心思,《明日方舟》在“防”上也花了不少功夫來增強游戲的樂趣。不同于傳統(tǒng)塔防中塔的圓形防守范圍或者線性防守范圍,《明日方舟》中的干員的防守區(qū)塊將會因不同的朝向而改變。這使得原本就已經(jīng)棋盤化的高自由度戰(zhàn)局地圖產(chǎn)生了更多可能,進一步提升了游戲的樂趣和策略性。

除開在游戲核心機制上獨辟蹊徑,《明日方舟》在劇情上同樣劍走偏鋒。

《明日方舟》的游戲背景被設立在一個天災與人禍橫行的世界中,這片名為“泰拉”大陸上的所有生命都被一種名為“礦石病”的不治之癥而備受苦難。有的人因這種百分百致死的疾病而遭到歧視,有的人在病痛煎熬中孤獨的等待死亡,有的人則揮舞起暴亂的金戈在怒火中焚燒自己和他人。在這樣一個殘酷的世界中,由玩家們所領導、以治愈礦石病為目標的醫(yī)藥公司“羅德島”就如同這場名為復仇的洪水中齲齲獨行的諾亞方舟般,載著最后的希望駛向未來。

與現(xiàn)有主流的二次元手游不同,《明日方舟》在明明可以選擇更加輕松好寫的合家歡劇情的情況下,固執(zhí)地選擇了難度更高、矛盾主題更為飽滿的后啟示錄風格作為自己游戲的劇情文風。在游戲整體的美術風格上也選擇了以灰、黑等以暗色系為主的色彩來強調游戲整體厚重的氛圍,就連關卡中的地圖上也會隨著劇情的進展而在極寒與灼熱的觀感間切換,就連時不時隨風揚起的灰燼也仿佛在向玩家們訴說著發(fā)生在這片土地上的種種苦難。

當然,從頭至尾強行的壓抑不僅無法將游戲的內涵傳達給玩家,還會遭來諸如“佯裝深沉”或“故作姿態(tài)”的非議,所以《明日方舟》別出心裁地在劇情中加入了一味調料,恰到好處地令悲劇的苦澀口感達到了平衡,那便是對現(xiàn)實中存在的種種藝術文化誠懇的致敬。

從洛夫克拉夫特的克蘇魯神話到赫爾曼·梅爾維爾的白鯨記,從神秘DJ Marshmello到傳奇Gansta HIPHOP歌手Tupac等等。甚至就連發(fā)生在游戲中羅德島的第一站『 龍門 』的種種故事都帶有一種2000年警匪劇的濃濃粵味。

正是這些在現(xiàn)實中有跡可循的種種文化符號,賦予了《明日方舟》的劇情一種詭譎莫測又無比真實的觀感。很顯然,《明日方舟》的開發(fā)公司『 鷹角網(wǎng)絡 』對自家的處女作有著非同尋常的野心。雖然《明日方舟》只不過是一個虛構的游戲,但游戲中的每一處細節(jié)都在與現(xiàn)實緊密向來,向每一個玩到游戲的玩家宣揚反對戰(zhàn)爭、保護環(huán)境、呼吁人類正視自己的思想,而這也正是后啟示錄風格作品一貫以來想向人們宣傳的道理。

在游戲之外,鷹角還在逐步打造一個環(huán)《明日方舟》的IP生態(tài)圈。自游戲上線后,《明日方舟》便先后與網(wǎng)易云音樂、KFC兩大巨頭先后開展了聯(lián)動合作,在音樂這一備受二次元受眾青睞區(qū)域直擊玩家爽點大獲成功,其與日本著名DJ Okawari碗叔、實力派創(chuàng)作歌手二宮愛合作共同譜寫的歌曲《Speed of Light》在網(wǎng)易云音樂上的評論數(shù)已逾萬數(shù),發(fā)布在嗶哩嗶哩動畫上的歌曲PV更是距百萬僅一步之遙。

為進一步增強玩家的代入感,《明日方舟》甚至專門設立了官方主題賬號『 企鵝物流 』在微博上發(fā)布謎題,在游戲之外依然為玩家持續(xù)輸出游戲內容,用全方位游戲氛圍給予玩家純粹的“泰拉世界”體驗。

除開上述的這些種種,《明日方舟》的制作團隊還在微信、淘寶商場陸續(xù)推出游戲主題的表情包與周邊商品等等……在游戲上線至今不到八個月的時間里,鷹角的“方舟版圖”已然輻射到了方方面面開始初具規(guī)模。不難看出,能夠上榜App Store年度評選榜單的游戲無疑都是個中好手,但《明日方舟》不僅在游戲性上出類拔萃,更為重要的是游戲研運團隊對自家IP的愛惜與呵護,正是由于這兩方的相輔相成,才使得《明日方舟》最終拔得頭籌。

一款游戲能夠成功,既需要游戲本身過人的質量,還需要官方團隊細膩的運營,但最重要的是離不開每一個玩家的支持。不管對于《明日方舟》還是鷹角網(wǎng)絡,2019都是一個很好的開頭。即將到來的2020里,既有機遇,也有挑戰(zhàn)。希望鷹角不管面對什么樣的困難都能做到不忘初心,只有這樣才能方得始終。

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