您的位置:玩一玩 > 新聞頻道 > 游戲新聞 > 正文

《精靈與螢火意志》評測 跳躍游戲領(lǐng)域杰作

2020-03-11 10:40:01編輯:angle307

初入《奧日與黑暗森林》的玩家,先會被可愛優(yōu)雅的畫風吸引,再被偏硬核的難度折磨。這回《精靈與螢火意志》在難度設(shè)置上很照顧手殘玩家:一是增加了可選的“簡單”難度,讓敵人更容易擊敗;二是修改了存檔機制,一代的“手動存檔”需要消耗能量,玩家在能量不足的情況下會無法保存進度。如今游戲會在玩家經(jīng)過的節(jié)點自動存檔,即便頻繁在某個機關(guān)附近死亡,也能很快重生,不會產(chǎn)生太大的挫敗感;三是在逃脫關(guān)和BOSS戰(zhàn)期間,玩家還能在菜單里選擇跳過這段流程。雖說逃脫戰(zhàn)是《奧日》的精髓所在,銀之樹的逃亡經(jīng)歷讓很多玩家印象深刻,但很明顯制作組不希望玩家被這些挑戰(zhàn)阻礙,從而影響他們觀賞后續(xù)劇情。

作為《奧日與黑暗森林》的續(xù)作,它沒有辜負粉絲們長久以來的期待。故事依然動人,畫面更加精美,原本薄弱的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)得到加強,諸多RPG化的新玩法讓過程充滿樂趣。不得不說,游玩《精靈與螢火意志》是一件令人享受的事情,因為從進入游戲開始直到結(jié)束,這華麗的視聽表現(xiàn)所營造出的美妙世界,能讓你沉浸其中不能忘懷。

單從關(guān)卡設(shè)計角度來看,游戲的難度曲線非常平緩。游戲初期基本不會出現(xiàn)太過困難的場景(除非是走到了后期地圖的入口),從中期開始會出現(xiàn)很多血厚攻高的敵人,部分關(guān)卡的解謎難度也會提升,到了后期,可以說每一步都需要玩家用盡渾身解數(shù)才能通過,機關(guān)的設(shè)計比起1代要困難不少。可即便難度在不斷提高,玩家依然會有種“好像變簡單了”的感覺。

原因在于奧里有了更強的屬性和能力成長,本作中的生命和能量上限可以升至20.能量的充足使得玩家即便貧血也能很快回滿,如果在機關(guān)陷阱上失誤了,也能靠受傷后的無敵時間“逃課”過去。而且新加入的裝備品“精靈碎片”也能帶來例如減少傷害的輔助效果。在這樣強大的能力幫助之下,這些看似難以逾越的鴻溝,如今也不需要進行太多失敗的嘗試。所以,不是游戲“簡單了”,而是奧里“變強了”。

戰(zhàn)斗

由于初代的戰(zhàn)斗是自動索敵式的無腦攻擊,所以相比平臺跳躍和解謎成分,動作部分的占比不高。續(xù)作在動作系統(tǒng)上的改進非常大,敵人的數(shù)量有所增加,甚至還有演出非常精彩的BOSS戰(zhàn)斗。搭配著舒適的操作手感,戰(zhàn)斗體驗很爽快

奧里這次獲得了一把能夠多方向連續(xù)攻擊的光劍,配合方向鍵還有下劈和上挑這樣的花式動作。招式系統(tǒng)也很有深度,在空中連續(xù)攻擊可以短暫浮空,還能通過二段跳和三段跳重置目前的攻擊動作,之后更是能獲得抓取敵人的鉤爪,讓玩家隨時把控戰(zhàn)斗節(jié)奏。
 

BOSS戰(zhàn)延續(xù)了系列演出華麗的傳統(tǒng),場面感和氣勢十足。雖然數(shù)量不多,但因為像蜘蛛這樣的BOSS會有多個階段,在中途還會插播一段緊張刺激的追逐戰(zhàn),實際體驗的確震撼。只要做好準備,戰(zhàn)斗也不會有太多難點,奧里的攻擊技能效果太強,戰(zhàn)斗中的資源也很充足,相對而言敵人的攻擊機制較為簡單,可以說非常照顧玩家了。

全面進化

可以看出,本作從其他優(yōu)秀作品中吸取了很多經(jīng)驗:在流程中拾取到的精靈碎片,能為玩家提供像三段跳、爬墻等實用的能力;還有一個用資源來修繕的據(jù)點,隨著玩家的不斷探索,這里的居民也會越來越多;觸發(fā)靈魂試煉的石碑可以進入挑戰(zhàn)關(guān)卡,在競技場擊敗數(shù)波敵人后可以獲取有用的獎勵,與其他玩家跑酷競賽能夠獲取大量金錢。這些流程中隨處可見的新玩法,大大增加了玩家在探索途中的樂趣。

和一些NPC聊天會接取到支線任務(wù),并能隨時在地圖上追蹤進度。雖說這些任務(wù)大部分都是找點東西,探探路之類無關(guān)痛癢的雜事,但不可否認做到了很好的引導功能。因為類銀河戰(zhàn)士惡魔城游戲的地圖龐大,分支路線多,這些任務(wù)能夠很好地指引玩家接下來探索的方向,而不至于滿世界亂逛,卻找不到一個明確的目標。

本作中,地圖面積相比前作有了成倍的擴張,關(guān)卡的設(shè)計思路也變得明確,對于新能力的教學也與關(guān)卡有了更好的融合。每個單獨的場景都擁有一個“主題”,比如說沙漠會有許多砂石障礙,等到玩家獲取鉆地能力后,就能讓奧里在這些砂石中沖刺穿梭。于是沙漠場景的關(guān)卡機制和謎題,全部都圍繞著這些“砂石障礙”來構(gòu)建。例如用砂石沖刺到原本無法企及的高度,或者借助脆弱的砂石平臺來取得加速度等等,到了這個場景的最后,還會有一場“綜合測試”來考驗玩家是否真正掌握了這些技巧。其他地區(qū)像蜘蛛巢會獲得光照能力、光之池則是水中沖刺,都有著同樣的關(guān)卡設(shè)計與“考試”思路。這些能力不斷擴展著奧里能夠到達的地區(qū),也讓玩家感覺到自己的技術(shù)在不斷熟練。

視聽感受

清新靚麗的美術(shù)風格是本系列的一大王牌,《精靈與螢火意志》可以說是目前畫面最棒的橫版平臺游戲之一,每一個場景都能截圖當作桌面。在樹林間行走時,前景會有草叢的陰影不斷劃過;源泉地圖之下,能看到背景的齒輪帶著流水緩慢轉(zhuǎn)動。因為這些場景有著極度分明的層次與景深,在實際游玩的過程中,我時常會忘記這其實是一款2D視角的游戲,因為立體感實在是太強了。

畫面的表現(xiàn)力是一方面,本作的音效與音樂的搭配也屬上乘。奧里走在不同地形上的腳步聲會有明確的變化,背景音效里可以聽到很多場景中的細節(jié)。配樂會根據(jù)當前場景的氛圍波瀾起伏。當奧里失落地走進絕路,低音樂器奏響,調(diào)子變得陰沉,而在取得了新的能力之后,音色隨之變得明快起來。場景的主旋律并沒有變化,只是加入了活潑的打擊樂器,就有了很強的表現(xiàn)力,像在觀看動畫電影一般流暢轉(zhuǎn)換,的確稱得上是一種享受。

游戲雖好,BUG卻令人心煩

《精靈與螢火意志》是一款很難挑出毛病的作品,然而BUG的存在讓本該無暇的它不那么完美了。在游戲的評測版本中,我們遭遇了一些問題。首先是部分中文字顯示不全,在游戲里以方塊呈現(xiàn),雖然不影響理解,但還是干擾了劇情體驗。還有部分情況是,奧里被卡進墻壁里出不來,只能退出游戲再開。有時動畫的轉(zhuǎn)場會有延遲,能看到尚未渲染好的角色場景。另外,在PC版本中還時常出現(xiàn)一些音頻丟失和爆音的情況……

雖然這些BUG有些影響本該流暢的游戲體驗,但實際上也并沒破壞游戲的進程。微軟也承諾在正式版發(fā)售后,這些問題會被及時修復(fù),相信奧里也能擊敗來自程序?qū)用娴牧硪环N“黑暗”吧。

結(jié)語

《精靈與螢火意志》是一部完全進化的續(xù)作,更可以稱得上是“杰作”。它呈現(xiàn)出了一個動態(tài)的、豐富的世界,講述了一個更為動人的故事。充滿挑戰(zhàn)的關(guān)卡,和激烈爽快的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓它成為了橫版平臺跳躍游戲領(lǐng)域的一座高山。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認同此觀點或證實其描述

相關(guān)閱讀