《愛麗絲與巨人》,一款融合了CCG、RPG和roguelike等類型的卡牌游戲。2D的畫面,抽象的畫風(fēng),活潑的顏色,讓人以為這回事一場快樂的旅程。
故事的主角愛麗絲,她畏懼他人的眼光,封閉了自我。縱身一躍之后,到底是歸于沒有欺凌與冷漠的極樂世界,還是陷入了長久的睡眠之中?不通關(guān)游戲的話,怕是永遠無法知道謎底。
夢境(姑且稱之為夢境,因為我沒有通關(guān),所以非常希望這是小姑娘的一場夢)中的愛麗絲,像一個俠客,她擁有銳利的目光,矯健的身姿,可以反復(fù)挑戰(zhàn)難關(guān),只為達到迷宮的出口。
這不僅是一款卡牌對戰(zhàn)的游戲,它還包括養(yǎng)成元素,像是一場場挑戰(zhàn)自我極限的嘗試,每一次“游戲結(jié)束”都為下一次走更遠奠定了基礎(chǔ)。
我在游戲的過程中掌握技巧,體會到游戲的樂趣,同時也洞悉了愛麗絲的內(nèi)心:她羞澀、內(nèi)向、不善言辭,帶著一點青春期少女自帶的憂郁。不知她是因為受到傷害才封閉自我,還是因為拒絕自己以外的事物才被誤解和傷害,查明前因后果并不重要,重要的是讓她“走”出去。
愛麗絲在她的夢境里越走越遠,她遇到了她心中的巨人,那個能在挑戰(zhàn)失敗后站出來替她掃清障礙,讓她有勇氣重新來過的愛哭鬼。
巨人是愛麗絲并不堅強的內(nèi)心,是無法站“出來”保護女孩的膽小鬼。
這是一款讓人上癮的游戲,因為有劇情的設(shè)定,讓人非常想趕緊通關(guān),了解愛麗絲冒險的結(jié)局,看看小姑娘是否戰(zhàn)勝了心魔,露出微笑。
不要被悲傷帶走。我可以一遍遍地陪你走下去,或許會重蹈覆轍,或許會風(fēng)雨無阻,但這不是個例,不是老天爺對你的刁難??蓯鄣墓媚?,這就是活著必須要走的路。
進度100%或許是這場游戲的終點(當(dāng)然,制作組可以出DLC或是續(xù)集),就像人生旅途的終點必然是死亡一樣。但“死亡”是你活著時掌握的最后一樣?xùn)|西,如果有能力,一定要將它掌握在自己手里。不要被人推著,跳下高臺,結(jié)束了一切。
作為一款卡牌對戰(zhàn)的游戲,《愛麗絲與巨人》的敵人只有AI,對于愛麗絲而言,她的敵人也只有她自己。就像玩單機游戲的我,對手始終只有電腦而已。
我更愿意將它歸為“解謎游戲”,最后的謎底便是愛麗絲冒險的真相。而其中融合了CCG、RPG和roguelike等等玩法的過程,只是增加解謎趣味的手段。
市面上不乏探討心靈、反對歧視或欺凌題材的游戲,如果游戲能夠讓脆弱的人獲得一點勇氣,體會到活著的溫暖,那它就算是一款好游戲。