《極樂迪斯科》不是一款主流類型的RPG游戲,它有著需要沉下心來閱讀的上百萬文字量,有著慢熱的劇情和絮絮叨叨的政治內(nèi)容,以及意識流與魔幻現(xiàn)實交融的敘事方式。這注定不是一款適合所有人的游戲,但仍然值得推薦。
前所未有的的角色扮演體驗
你是一名失去記憶的偵探,這是游戲開場之后玩家唯一能理解的信息。至于是誰殺了旅館后院吊在樹上的人,那個叫做“金”的警局搭檔是怎么回事。我在哪?我是誰?我該干嘛?游戲不會主動將信息告知給陷入哲學(xué)三問之中的玩家,所有這些謎題都需要玩家自行在這座城市中挖掘。
《極樂迪斯科》的主角具有新穎的成長模式。根據(jù)屬性值加點的不同,角色的性格、能力、交互方式都會產(chǎn)生變化。4種主要屬性分化了出共計24種技能,這也是游戲最核心的系統(tǒng),它們會幫助你認知這個世界。“博學(xué)多聞”能主動幫你解釋不理解的名詞和歷史事件,“見微知著”可以在你腦中還原已被破壞的現(xiàn)場,“天人感應(yīng)”甚至能讓你聽懂城市中刮來的一陣風。
你的“24種人格”,他們大多時候還是很靠譜的
不僅如此,在進行對話的期間,這些技能也會變成你的“人格分裂”參與其中:“五感發(fā)達”會不時在對話中插入一些優(yōu)美的環(huán)境描寫,“邏輯思維”能將對方邏輯混亂的發(fā)言歸納整理成易于理解的短句,而“食髓知味”則會一直誘惑你放縱于欲望,投身到對于藥品和酒精的依賴之中。
它們的參與雖然會擾亂本就復(fù)雜的對話,但也能調(diào)解冗長閱讀帶來的疲憊。有時這些技能還會自相矛盾地吵起來,甚至意識到自己太過自作主張而向主角道歉。將技能系統(tǒng)巧妙地安插進對話中,也可以讓玩家從多個視角來理解當前現(xiàn)狀。
經(jīng)常能聽到你的思維在腦內(nèi)嘰嘰喳喳
游戲中的關(guān)鍵行動,是以非常古典的“擲骰子”方式?jīng)Q定成敗的(就像TRPG),某項技能的等級越高,對相關(guān)檢定的加成也越多。即便玩家在關(guān)鍵劇情中檢定失敗,故事也會繼續(xù)進行,還可能發(fā)展出和“檢定成功”截然不同的另一條路線。這樣一來,不僅一個事件有多種解決方式,甚至有時候失敗也不完全是件壞事。也因此,本作的分支劇情非常多,單周目很難遍覽,這也提高了游戲的重玩性。
游戲甚至保留了TRPG里滿骰大成功(無視屬性必定通過)的機制
游玩本作的過程中,你將有80%的時間在閱讀大段文本。和某個看似路人的NPC對話之前,得做好聊上半個小時(現(xiàn)實時間)的心理準備?!稑O樂迪斯科》的對話樹枝葉繁茂,一句回答會帶來更多的疑問,一種觀點會引發(fā)更多的反論。
這里的大部分居民表現(xiàn)得都不像“正常人”,但也因此顯得有血有肉、各具魅力,原因在于他們都有著鮮明的“思想深度”。你會覺得這里人均哲學(xué)家、政治家,跟你暢聊三四頁的政治理念,嘲笑、譏諷你與眾不同的哲學(xué)觀點;或者假裝聽不懂你的陰陽怪氣,并用更傷人的語言加倍反擊回來。
作為構(gòu)成游戲的主要成分,文本的質(zhì)量極高,隨手一挑都是值得摘抄的好句。這是對教堂里“無罪女王”畫像的描述:“多少瓶紅酒也不能從你的腦海里抹去她那張悲傷的笑臉。她在酒精的洪水中幸存下來,依然纏繞在你腦海,就像她纏繞著所有男人一樣。”簡單兩句話便將她令人難忘的美貌映襯出來。類似這樣優(yōu)美的語句比比皆是,只不過目前的中文翻譯仍然有些生硬,由于一些語句仍然保留了英文語序,讀來確實有些不太通順。
骰子匠人討論角色扮演游戲的段落很有趣
作為一款以對話為主的RPG游戲,對話中的“選項”是讓玩家具有扮演感的關(guān)鍵之一。游戲在選項上給予了玩家足夠多的自由,無論你是一個熱血的康米主義戰(zhàn)士,還是中立的道德批判家,亦或是滿口胡言只想蹦迪的神經(jīng)警探,都有著符合“人設(shè)”的選擇。游戲?qū)x項的打磨非常細致,甚至到了鉆牛角尖的程度。有些回答之間的意思沒有很大差別,僅僅是語氣有些不同,也會盡數(shù)列出。為了讓玩家在其中選到“最適合自己的”那個選項,制作組的確下了很大功夫。
披著偵探劇外衣的政治
這是一個鼓勵玩家主動探索的世界,城市的狹縫之間隱藏了不計其數(shù)的謎。這里沒有感嘆號樣式的任務(wù)標記,NPC也不會剛見面就放心地將任務(wù)交給你。任務(wù)之間雖然算不上環(huán)環(huán)相扣,但也有著緊密聯(lián)系。一個事件的結(jié)束也許是另一起任務(wù)的開始,街邊偶然聽聞的傳言,可能會成為案件的突破口。
雖然時間在流動,晝夜會輪替,但這里的故事沒有固定的發(fā)展順序。無論玩家以什么順序觸發(fā)事件,有沒有和關(guān)鍵角色那里獲得過重要信息,最終從敘事角度看都是自洽的。探案的過程就像沿著尸體逐漸摸索出一張匯聚交織的蜘蛛網(wǎng),玩家對這座城市了解得越多,對案件的理解也會愈發(fā)深刻。
但如果是沖著“精彩的偵探故事”來游玩本作,可能會讓你有些失望。確切地說,兇殺案只是牽動整個故事的“頭部”,實際的探案流程占比不多,推理環(huán)節(jié)的篇幅也很有限。這不是一個手法高超,布局精巧的戲劇謀殺,《極樂迪斯科》講述的其實是個“社會派”推理故事。
主角所在的瑞瓦肖,是個革命失敗后被外國聯(lián)盟統(tǒng)治的國家,此時工人與企業(yè)產(chǎn)生沖突,吊在樹上的尸體與兩方息息相關(guān)——這起謀殺案的真相在當?shù)鼐用窨磥砩踔炼疾恢匾?,它將以怎樣的形式收場,才是動搖瑞瓦肖局勢的關(guān)鍵。
不是所有人都熱衷于討論意識形態(tài),或者亮出自己的政治立場。本作在立足于政治的基礎(chǔ)上又非??酥?,它沒有偏頗地往某種政治主張里夾帶私貨,反而充滿了人文關(guān)懷。只是將政治現(xiàn)象以魔幻現(xiàn)實的形式夸張地鋪設(shè)給我們,至于該如何面對這些沉重的歷史,玩家還是能從漫篇的對話中整合出屬于自己的觀點。
玩家所扮演的警探,也僅僅是這個小城里的普通人而已。他改變不了緊張的政治局勢,不能挽回已經(jīng)逝去的生命;難以彌補曾經(jīng)惡劣的行為,也付不起旅店的賠償費。整座城市正朝著無可避免的毀滅滑去,在這里沒有人能拯救世界。但至少我們還能選擇拯救自己,去幫助那些心灰意冷的人們,讓世界朝著好的方向推進,哪怕只有一點點。
這也令不同年齡段、不同經(jīng)驗和閱歷的玩家,看待《極樂迪斯科》的觀點會有很大不同。當你跨過它龐大的文本門檻,懂得其中一部分政治立場的觀點,理解魔幻現(xiàn)實主義對于現(xiàn)實的映射后,的確能獲得一些對社會現(xiàn)狀和自我的反思。它是一面鏡子,從現(xiàn)實中抽象出了一個經(jīng)濟危機中的政治廢土,而如何在這虛像間探索出“自我意識”,則是《極樂迪斯科》試圖表達給玩家的內(nèi)容。
正如制作組ZA/UM所說,“這是蘇聯(lián)寄出的最后一封信箋,一場磨難與失落的黑暗冒險”。但在頹廢、喪氣的陰霾之下,總有希望在閃耀著光輝。無論這里能否被稱之為“極樂世界”,人們的心中總會響起美妙的迪斯科樂曲。
結(jié)語
《極樂迪斯科》的文字量巨大,節(jié)奏緩慢,絕不是一款能讓你輕松玩下來的RPG。它也沒有講述一個“精彩的探案故事”,反而是部沉重、嚴肅的大部頭。但只要耐下心來投入這個世界,你會發(fā)現(xiàn)它纖柔、感性的內(nèi)涵所在。本質(zhì)上,這仍然是偏“個性”表達的獨立游戲,如果對政治和歷史不感興趣,讀不下大段沉悶的文字,那么也不要勉強,你可能的確不是這款游戲的受眾。