IGN為Ninja Theory的新作《嗜血邊緣》打出了7分,評(píng)測(cè)者稱贊了本作的多人近身戰(zhàn)斗內(nèi)容,但是也指出游戲的視角以及團(tuán)隊(duì)平衡功能方面存在問題。
IGN總評(píng):
盡管在《嗜血邊緣》中為角色配裝、在刺激的團(tuán)戰(zhàn)中劍刃相接很有趣,但隨著游戲時(shí)間的增加,我還希望能有更多內(nèi)容。由于沒有選角色排隊(duì)匹配的功能,《嗜血邊緣》的匹配結(jié)果常常并不平衡、令人沮喪;本作的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗也幾乎沒能體現(xiàn)出一點(diǎn)讓團(tuán)戰(zhàn)變得有趣的內(nèi)容。我在初始Beta測(cè)試中遭遇的問題,在最終發(fā)布的版本中也都還在,隨著我的耐心被逐漸消磨殆盡,這些問題讓我感覺更是糟糕。在最好的情況下,《嗜血邊緣》是可以帶來一場(chǎng)有來有回、光榮的對(duì)決的,但是本作中揮之不去的缺點(diǎn)讓我難以繼續(xù)堅(jiān)持下去。
IGN評(píng)分:7分
《嗜血邊緣》充滿活力的多人戰(zhàn)斗呈現(xiàn)出了高水準(zhǔn)的近身肉搏團(tuán)戰(zhàn),但是本作的視角以及缺少團(tuán)隊(duì)平衡功能,這都給游戲帶來了一些嚴(yán)重問題。