《刺客信條:英靈殿》游戲劇情結(jié)構(gòu)獨(dú)特前所未見
2020-05-07 14:05:56編輯:angle307
游戲的敘事結(jié)構(gòu)是與眾不同的,游戲中前所未見的方式組織劇情體驗(yàn),對于《刺客信條》粉絲而言,這一定會是一種獨(dú)特的劇情結(jié)構(gòu)?!?/div>
據(jù)GameSpot報(bào)道,《刺客信條:英靈殿》的編劇Darby McDevitt在最近的采訪中談到了游戲的敘事方式,據(jù)他所述本作的劇情結(jié)構(gòu)十分獨(dú)特,前所未見。
他表示他們嘗試著通過一種獨(dú)特的方式進(jìn)行敘事,并且將其認(rèn)作游戲的顯著特色之一。“因?yàn)橛螒虻臄⑹陆Y(jié)構(gòu)是與眾不同的,它通過一種我能想到的游戲中前所未見的方式組織劇情體驗(yàn),對于《刺客信條》粉絲而言,這一定會是一種獨(dú)特的劇情結(jié)構(gòu)。”
此外他還強(qiáng)調(diào),“我甚至敢說這對于任何游戲而言都是十分獨(dú)特的。我不認(rèn)為有人曾通過這種方式體驗(yàn)劇情,我們?nèi)绾纬尸F(xiàn)出來、你們?nèi)绾谓邮芩鼈?,這是非常獨(dú)特的。”他希望通過試驗(yàn)不同的信息呈現(xiàn)方式將玩家引入這個世界。
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