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《我的世界:地下城》最初設(shè)計理念傾向于塞爾達風格

2020-05-09 17:44:15編輯:angle307

在最近USG的一篇采訪中,《我的世界:地下城》的總監(jiān)Mans Olson談及到游戲開發(fā)過程中逐漸變化的游戲風格。他表示,游戲最初的設(shè)計理念傾向于塞爾達風格,但因為游戲性的緣故最終更傾向《暗黑》風。

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“我們希望給玩家們帶來全新的《我的世界》游戲體驗,這一次你必須遠離游戲本體的范圍,去嘗試創(chuàng)造新的東西。”而工作室當初第一反應(yīng)是創(chuàng)造一個類似于任天堂《塞爾達》風格的單人游戲流程。

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隨著之后的開發(fā)游戲有了很大的改變,在經(jīng)過眾多的測試后,他們發(fā)現(xiàn)游戲如果推出多人模式會相當有趣,最初的想法也就所剩不多了。如果你仔細品味過現(xiàn)在的游戲,你會發(fā)現(xiàn)如今的游戲性更像是《暗黑破壞神》、《火炬之光》和《圣鎧傳說》。因此Olson也表示開發(fā)過程中總有許多新的變數(shù),很多想法甚至已經(jīng)寫成手稿,但因為各種原因而被斃掉。

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