由網(wǎng)龍研發(fā),金山世游發(fā)行,有著14年歷史傳承的經(jīng)典網(wǎng)絡(luò)游戲《魔域》正統(tǒng)續(xù)作《風(fēng)暴魔域2》即將和大家見(jiàn)面。游戲制作人公開(kāi)表示:《風(fēng)暴魔域2》將秉持還原經(jīng)典,幻獸玩法、暢爽戰(zhàn)斗、自由共享等特色將得到延續(xù),尤其突出千人同屏的“軍團(tuán)戰(zhàn)”玩法,在此基礎(chǔ)上,進(jìn)一步對(duì)《風(fēng)暴魔域2》進(jìn)行手游化改造,優(yōu)化新手扶持與社交體系。
《風(fēng)暴魔域2》在上手度做了大規(guī)模的調(diào)整,并且融入了一些現(xiàn)在MMORPG玩家更容易接受,能夠更快去投入的系統(tǒng)和玩法在里面。把經(jīng)典IP一些核心的東西與這些新的,能夠更快速帶領(lǐng)玩家成長(zhǎng)投入到這個(gè)游戲里面來(lái)的東西做很好的融合。
第二點(diǎn),《風(fēng)暴魔域2》對(duì)《魔域》內(nèi)容里面一些很重要的玩法和成長(zhǎng)線都重新做了新的梳理和包裝,劃分出了幾段非常重要的解讀。力求給玩家有更明確的目標(biāo)和引導(dǎo),并且能夠逐層把玩家向上引,帶來(lái)一個(gè)層層遞進(jìn)的成長(zhǎng)的感受,并且強(qiáng)化了當(dāng)中從積累到爆發(fā)的循環(huán),給玩家?guī)?lái)對(duì)成長(zhǎng)更強(qiáng)的預(yù)期,大量增加玩游戲獲得的正反饋?!讹L(fēng)暴魔域2》的感受就是更爽快一點(diǎn),也會(huì)有更明確的目標(biāo)性。
第三點(diǎn),花更少的錢。在這點(diǎn)上,《風(fēng)暴魔域2》做了非常多的努力,達(dá)到了玩家能不花錢或者花一點(diǎn)點(diǎn)錢就能夠在這里面玩得很爽,找回當(dāng)年的熱血和兄弟情誼。
在花更少的錢這部分,《風(fēng)暴魔域2》主要體現(xiàn)在自由共享方面。在需求和供應(yīng)方都為玩家創(chuàng)造大量的需求,做了大膽的讓利設(shè)計(jì),留出足夠的空間,以保證自由共享能夠真正循環(huán)起來(lái)。
《風(fēng)暴魔域2》花了非常多的時(shí)間和精力去做了一整套的產(chǎn)出和消耗的預(yù)警系統(tǒng),這個(gè)預(yù)警系統(tǒng)會(huì)實(shí)時(shí)監(jiān)控游戲內(nèi)的產(chǎn)出和消耗,在預(yù)定的閾值內(nèi),一旦出現(xiàn)異常的產(chǎn)出和消耗,馬上就會(huì)進(jìn)行報(bào)警,一旦出現(xiàn)漏洞,項(xiàng)目組會(huì)在最早的時(shí)間發(fā)現(xiàn),并將工作室扼殺掉,為了做好自由共享,游戲的準(zhǔn)備可謂十分完善。
《魔域》這個(gè)IP最大的價(jià)值就是玩家。無(wú)論是發(fā)行方金山世游,還是研發(fā)方網(wǎng)龍,都對(duì)此觀點(diǎn)非常認(rèn)同并且重視。
開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在立項(xiàng)之初曾對(duì)《魔域》老玩家做了深度調(diào)查,結(jié)果顯示他們對(duì)競(jìng)技熱情極高?;谶@點(diǎn),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《風(fēng)暴魔域2》中還原了《魔域》端游中暢爽競(jìng)技的設(shè)計(jì),同時(shí)還設(shè)計(jì)了大量周期性、大規(guī)模的對(duì)抗競(jìng)技活動(dòng)。
具體就體現(xiàn)在了每天都會(huì)開(kāi)放很多資源點(diǎn),所有野外、所有BOSS的活動(dòng)讓玩家參與,保證每時(shí)每刻都可以獲得高水準(zhǔn)的游戲感官刺激。
對(duì)此,金山世游與網(wǎng)龍還專門拿出400萬(wàn)元對(duì)軍團(tuán)長(zhǎng)進(jìn)行扶持,并為他們開(kāi)設(shè)專服,目的就是為了讓這些老玩家心里的火再燒一次。
《風(fēng)暴魔域2》未來(lái)將保持一個(gè)月一次內(nèi)容更新,目前已經(jīng)規(guī)劃到了半年之后了。