《街霸:對決》作為CAPCOM正版授權(quán)的街霸手游,現(xiàn)階段受到非常多玩家的關(guān)注,很多格斗家都想知道與原版街霸相比有哪些不同,《街霸:對決》又有哪些獨(dú)特的玩法機(jī)制,會給人帶來一種怎樣的全新戰(zhàn)斗體驗。正因如此,游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗機(jī)制成為了許多格斗家討論的重點(diǎn)話題,對此,《街霸:對決》手游項目組應(yīng)邀接受采訪,通過問答的方式為大家?guī)磉B攜戰(zhàn)斗機(jī)制的爆料內(nèi)容。
連攜戰(zhàn)斗玩法定義與來源
Q:可否介紹一下“連攜戰(zhàn)斗”的定義?
A:連攜戰(zhàn)斗是游戲內(nèi)的最基本釋放規(guī)則,戰(zhàn)斗中獲得1點(diǎn)能量后即可選擇必殺釋放,之后即可激活連招1.釋放連招1后激活連招2.最后是連招3.需要注意的是,每一個連招技能都有一個在連招鏈中固定的釋放位置,而每個角色會擁有連招1-3位中的2個,合理布陣保證連招鏈完整就比較重要了。
Q:當(dāng)初怎么決定要采用連攜戰(zhàn)斗這種方式作為核心戰(zhàn)斗的表現(xiàn)?
A:作為卡普空正版授權(quán)的街霸IP游戲,首先我們想到的一件事情就是盡可能還原街霸的經(jīng)典招式設(shè)定,基于《街霸:對決》是一個多角色養(yǎng)成、多角色同場戰(zhàn)斗的核心玩法,為了讓每個角色都有充分的發(fā)揮空間,并且具有一定的策略性,同時又為了大家能夠更好地理解與掌握,“連攜戰(zhàn)斗”這套比較具有結(jié)構(gòu)性的技能釋放規(guī)則就應(yīng)運(yùn)而生了。
連攜戰(zhàn)斗的三次設(shè)定變化
Q:連攜戰(zhàn)斗經(jīng)歷過幾次比較大的改動呢?可以具體講解一下改動的思考變化嗎?
A:連攜的戰(zhàn)斗規(guī)則一共經(jīng)歷了三次比較大的重構(gòu)。第一版的設(shè)計是1必殺+4連招,讓所有上陣的角色都能參與到技能釋放中,同時很希望還原格斗招式的設(shè)計,進(jìn)而選擇的利用“浮空”、“束縛”、“倒地”、“波動”這類的視覺效果標(biāo)簽。但這樣的實際體驗效果是,可操作的時間窗口較短,技能釋放順序也不固定,可能出現(xiàn)操作失誤,無法將傷害最大化的情況,無論是視覺效果、強(qiáng)度表達(dá)或者游戲體驗都并不理想。
在這種情況下,我們進(jìn)行了第二版的設(shè)計,改為1必殺+1連招+1條件超絕的結(jié)構(gòu),連擊關(guān)系也調(diào)整為了格斗家間羈絆觸發(fā)的條件形式。這一版的整體效果,在滿足連擊的情況下,戰(zhàn)斗節(jié)奏也有了較大的提升,相對更加流暢,概率或附加條件觸發(fā)的超絕還能帶來額外的戰(zhàn)斗體驗。
但同時也帶來了一些新的問題,其中之一就是斷鏈,在前期大家還沒有理解戰(zhàn)斗系統(tǒng)的情況下,抽卡組了一套看起來很強(qiáng)的陣容,但無法觸發(fā)連攜戰(zhàn)斗,或者一人死亡導(dǎo)致連擊鏈斷裂,會產(chǎn)生較大的挫敗感。除此之外,過少的角色參與到連招釋放,且戰(zhàn)斗操作比較固化,策略,樂趣體驗相對差了許多。
第三版就是之前所講的1+3連招結(jié)構(gòu),效果反饋相對來說要提升不少。通過1+3的連招結(jié)構(gòu),保證多角色參與。在這種情況下,即使1人敗退,仍能保持連攜鏈條的完整性,同時,單角色3選2的連招位設(shè)定,提供了從必殺起手開始的每一次點(diǎn)擊,都存在2~3擇的可能。
同時,遵循穩(wěn)定的技能位結(jié)構(gòu),重新梳理的技能強(qiáng)度,保證了游玩過程中效果反饋的持續(xù)上揚(yáng),從積累到爆發(fā)具備戰(zhàn)中成長感。
格斗家的具體連攜表現(xiàn)
Q:可以詳細(xì)介紹一下目前的連攜戰(zhàn)斗表現(xiàn)形式嗎?
A:給大家舉一個肯、達(dá)爾西姆、飛龍三人的連攜效果戰(zhàn)斗例子。
1)3人上陣時,可以根據(jù)對手情況進(jìn)行必殺技能的選擇釋放
2)釋放達(dá)爾西姆的必殺【瑜伽災(zāi)變】后即可同時激活飛龍連招1【烈火拳】
和肯的連招1【波動拳】
3)在大火球?qū)橙嗽斐蓚r,選擇釋放飛龍的連招1【烈火拳】,開啟連攜打擊后激活肯的連招2【升龍裂破】
4:肯釋放經(jīng)典技能連招2【升龍裂破】,追打敵人,造成浮空后即可激活達(dá)爾西姆的連招3【瑜伽烈焰】。
5:最后釋放達(dá)爾西姆強(qiáng)力的連招3【瑜伽烈焰】,基于對手最終一擊。
這樣下來連攜戰(zhàn)斗的整體效果要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于單格斗家技能戰(zhàn)斗的釋放。
連攜戰(zhàn)斗的改進(jìn)方向
Q:接下來對連攜戰(zhàn)斗還有什么優(yōu)化方向嗎?
A: 盡力在保持戰(zhàn)斗流暢性的前提下,優(yōu)化角色技能表現(xiàn)的清晰度吧,這個其實是我們一直以來面對的最大的難點(diǎn),連攜戰(zhàn)斗帶來的多角色同步、緊密交錯行動,在豐富的動作演出和特效加持之下,經(jīng)常會有信息量爆炸的問題,這不論是對于角色的認(rèn)知,還是邏輯、策略性掌握,都是很不利的。
另外,就是進(jìn)一步挖掘格斗家的技能邏輯潛力,豐富策略空間,PVE中強(qiáng)化選擇帶來的強(qiáng)度反饋,PVP中提供更強(qiáng)的對抗性、競技型。
以上就是本期研發(fā)筆記玩法爆料的全部采訪內(nèi)容,相信各位格斗家已經(jīng)對連攜戰(zhàn)斗機(jī)制有了一定的了解,歡迎前往關(guān)注《街霸:對決》官網(wǎng)及公眾號,街霸正版手游將在不久后開啟升龍測試,到時候就一定要親自嘗試一下了!