《騎馬與砍殺2》開發(fā)者TaleWorlds最近發(fā)布了一個新的游戲開發(fā)日志,介紹了官方對玩家體驗、用戶界面和聯(lián)機模式的優(yōu)化和改進。讓我們看看。
《騎砍2》 開發(fā)日志:
開發(fā)團隊調整了對話界面,刪除了原來的加載場景。游戲將直接在大地圖上打開對話界面,只加載靜態(tài)背景圖像。這將大大改善地圖上的友好和戰(zhàn)斗互動過程。
游戲中增加了一些動畫,這樣玩家可以和軍隊一起慶祝勝利。玩家可以按O鍵以默認順序播放默認動畫,或者按住該鍵選擇要用輪盤游戲輪盤呈現(xiàn)的動畫。目前,這種變化只出現(xiàn)在單人游戲中,開發(fā)團隊說,它將在未來擴展到多人游戲。
在過去的幾個月里,開發(fā)團隊和一些玩家一起重新定義了多人游戲的許多方面,比如戰(zhàn)斗和平衡。然而,平衡職業(yè)和戰(zhàn)斗參數(shù)是一個持續(xù)的過程,不會立即改變。
游戲ID系統(tǒng)允許玩家選擇一個獨立于游戲平臺的唯一用戶名。玩家可以使用Steam或Epic來玩游戲,并跨平臺間添加朋友。當與同一隊的其他人一起玩時,家族系統(tǒng)可以允許小隊的成員在大廳中建立他們自己的家族。家族領導人設置姓氏和唯一標識家庭ID),以及武器和營地的外套。一旦這個家庭建立起來,小隊的每個成員都會收到一條信息,詢問你是否愿意加入這個家族。家族主頁包括家族介紹和成員公告,花名冊界面允許家族成員邀請其他人加入小隊玩游戲,并邀請新成員加入家族。使用游戲標識系統(tǒng),家族排行榜將記錄游戲中每個家族的輸贏,團隊希望在未來擴展該模塊。
除了許多穩(wěn)定性的改進之外,攻城模式引入了一個新的目標基本得分系統(tǒng)。除了擊敗敵人和隊友之外,攻擊者還可以通過使用攻城器械來實現(xiàn)他們的目標,并且可以砸碎大門或墻壁。防御者可以通過摧毀攻城設備來實現(xiàn)他們的目標。當目標實現(xiàn)時,每個玩家都會得到他們的獎勵。
游戲還引入了一個舉報系統(tǒng),允許玩家舉報問題用戶。每個游戲的數(shù)據(jù)都將被保存下來,以供內部審核玩家的報告。
《騎馬與砍殺2》搶先體驗版自推出以來已經(jīng)更新了很多次,將來會有更多有趣的內容,所以請期待。