三年前,《仁王》以其獨(dú)特的三階段結(jié)構(gòu)與高速ACT戰(zhàn)斗成功摘得受苦游戲的桂冠。對(duì)于如此罕見(jiàn)的新王牌,光輝特庫(kù)摩自然制定了進(jìn)一步的商業(yè)計(jì)劃,因此《仁王2》三年后的亮相自然符合了大家的預(yù)期。不得不說(shuō),光榮特庫(kù)摩在三年的研發(fā)過(guò)程中,對(duì)前作也做出很大的革新。
一方面,修正了玩家反饋的一些不好的設(shè)計(jì),并詳細(xì)優(yōu)化了細(xì)節(jié)上的體驗(yàn);另一方面,它從玩家最喜愛(ài)的動(dòng)作部分下手,進(jìn)一步升華了核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)。雖然游戲本身的觀感和前作變化不大,實(shí)際上內(nèi)里已經(jīng)做了不少改動(dòng),新作的體驗(yàn)不僅符合玩家的心理預(yù)期,也更符合續(xù)作應(yīng)該有的定位。
新玩法:化身為妖
《仁王》高速戰(zhàn)斗的核心元素是原創(chuàng)的三段式戰(zhàn)斗構(gòu)架和回氣系統(tǒng)。通過(guò)這些設(shè)計(jì),游戲構(gòu)建了一個(gè)合理有序的循環(huán)戰(zhàn)斗資源系統(tǒng),這在業(yè)界“對(duì)魂系”的模仿環(huán)境中算是一個(gè)創(chuàng)新的點(diǎn)。
新作中無(wú)論是新手村雜魚(yú)還是BOSS,都學(xué)會(huì)了新的大招。發(fā)動(dòng)時(shí)的紅色一旦擊中,玩家基本就掉光了血。反過(guò)來(lái),玩家也獲得相應(yīng)的克制能力,抓住敵人出紅色大招的時(shí)機(jī),配合使出”妖反“削減敵人精力上限。
如果只增加一個(gè)新動(dòng)作,還不足以使《仁王2》戰(zhàn)斗發(fā)生質(zhì)的變化。因此,除了“妖反”之外,游戲還增加了“妖怪技”的能力。殺死怪物敵人并吸收相應(yīng)的“魂核”后,玩家可以在裝備的守護(hù)靈上組合最多兩個(gè)不同的魂核,從而獲得魂核的戰(zhàn)斗技能。從低級(jí)餓鬼的啃咬到召喚BOSS,性能完全不同的怪物技能進(jìn)一步增強(qiáng)了玩家的戰(zhàn)斗能力,同時(shí)也給游戲過(guò)程帶來(lái)了無(wú)限的新鮮感。結(jié)合不同的裝備詞條和“魂核”的攻防屬性,玩家們也有了爆肝的新目標(biāo)。
游戲難度更加親民
《仁王2》不僅是一部續(xù)作,也是一部新作,它有吸引新玩家的一面。為此,開(kāi)發(fā)者對(duì)游戲的難度做了很大的調(diào)整。首先,上面提到的新系統(tǒng)是通過(guò)更簡(jiǎn)單的操作模式和更強(qiáng)大的輸出能力來(lái)放松玩家的戰(zhàn)斗難度。
其次,一周目中所有相關(guān)的BOSS在數(shù)值上都被削弱了,不僅攻擊力降低到了玩家可以帶傷行走一圈的程度,而且血量和能量也降低到了可以通過(guò)幾次挑戰(zhàn)輕松取勝的程度,甚至很多BOSS招式還沒(méi)出招就被老玩家殺了。
最后,這個(gè)游戲增加了一個(gè)可以隨時(shí)召喚玩家AI助人系統(tǒng)。玩家可以在任何時(shí)候在關(guān)卡中放置自己的正義墳?zāi)梗屍渌B接的玩家召喚,也可以召喚其他玩家放置的正義墳?zāi)?。這意味著玩家可以隨時(shí)隨地帶一個(gè)AI隊(duì)友來(lái)幫助自己,然后在玩家的聯(lián)機(jī)召喚下與隊(duì)友比賽,可以三人聯(lián)手對(duì)付敵人。這進(jìn)一步降低了玩家通關(guān)的難度,甚至削弱了游戲的殘酷氣氛。
新思想下的保守主義
本作的基本框架完全是從前作中搬運(yùn)過(guò)來(lái)的。除了上面提到的新武器、新關(guān)卡、新養(yǎng)成元素和新系統(tǒng),其余幾乎都是原來(lái)的《仁王》。
如果我們對(duì)游戲剛開(kāi)始有很多驚喜,一旦主線推進(jìn)到第四章,各種前作的弊端就暴露出來(lái)。同樣的設(shè)備、關(guān)卡、劇情人物和舊素材讓人一下子會(huì)回到前作的記憶里。
部分前作的角色也被利用在支線任務(wù)上,供玩家刷裝。套裝和裝備完全照搬,雖然第二代的故事線是信長(zhǎng)在亂世中展開(kāi)的,但也呈現(xiàn)了猴子秀吉從光之腳登上世界的歷史劇本。然而,本作的講故事能力還是那么平平無(wú)奇,只能靠故事情節(jié)賣了一下情懷。最后的彩蛋也圓了前作留下來(lái)的很多遺憾,這方面還是要給一個(gè)好評(píng)的。
正是因?yàn)椤度释?》涉及的前作素材和內(nèi)容比較多,給人的感覺(jué)在玩前作的加強(qiáng)版?!度释?》的整個(gè)游戲體驗(yàn)仍然保持著之前游戲的味道。這或許也是《仁王2》的最大缺陷。
期待精彩的續(xù)作
就續(xù)作而言,《仁王2》的進(jìn)化游戲體驗(yàn)無(wú)疑滿足了公眾的心理預(yù)期:戰(zhàn)斗的嚴(yán)苛、震撼的BOSS和大量的刷本要素,這在形式和內(nèi)容上都給玩家?guī)?lái)了新的感受??梢哉f(shuō),《仁王2》是對(duì)前作的完美復(fù)盤(pán),前作引以為豪的高速動(dòng)作系統(tǒng)終于被超越了。不僅老玩家會(huì)有三年前熱血沸騰的感覺(jué),新玩家也能體會(huì)到這款硬核動(dòng)作游戲的魅力。
但話又說(shuō)回來(lái),它仍然不是完美的,過(guò)于守舊缺乏創(chuàng)新。如果你從未玩過(guò)上部作品,那么《仁王2》一定會(huì)是一次充滿新鮮感的落命之旅。反之,你已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)初部作品的美好,那么新作多多少少還是會(huì)影響到老玩家的興趣。