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《集合啦!動物森友會》物品設(shè)計簡化與寫實平衡

2020-09-07 10:00:15編輯:angle307

在近日的日本計算機娛樂開發(fā)者大會上,《集合啦!動物森友會》制作人Hisashi Nogami與藝術(shù)總監(jiān)Kouji Takahashi透露了一些游戲趣事。在大會中,Takahashi談到了《動森》物品設(shè)計中簡化與寫實的平衡,他表示《動森》的團隊會根據(jù)物品或場景在游戲中的地位而調(diào)節(jié)其細節(jié)的多少。

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Takahashi舉例稱比如游戲中的昆蟲更為寫實,讓玩家能夠喜歡觀察它們;而游戲中的樹木和其他植物則會傾向于符號(簡)化。此外大會期間,制作人公布了《動森》的年齡、性別分布圖。制作人表示大多數(shù)的《動森》玩家年齡在20至30歲之間,而且玩家性別分布平均。

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關(guān)于玩家年齡的分布,Hisashi Nogami表示,因為《動森》的發(fā)售還不到一年時間,還未經(jīng)歷一些重要的節(jié)日窗口,可能有許多兒童還沒有機會購買本作。

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Kouji Takahashi表示這樣做的目的是為了營造一個“想象空間(imaginary gap)”,讓玩家在特定場景中給予自己的解讀。Kouji Takahashi講道:“由于想象空間的存在,玩家會通過回想起記憶中的信息來填充該空間,如果你能夠?qū)⒆约旱乃季w填充在空隙之中,那你就可以創(chuàng)造自己的游玩目標(biāo)和動機。”

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