網(wǎng)易心有《遇見逆水寒》昨天在公測(cè)中被TapTap推薦,在TapTap的人氣和新產(chǎn)品排行榜上獲得第一名。作為《逆水寒》 IP的衍生游戲,它是如何繼承IP的?
背景采用 《逆水寒》 設(shè)定,在文字互動(dòng)式上結(jié)合了放置、探索、卡牌元素
《遇見逆水寒》是一款以終端游戲《逆水寒》為IP的豎屏古情手游,游戲可以選擇不同性別。游戲中的背景人物整體上采用《逆水寒》的設(shè)定,通過文本情節(jié)為主體的表現(xiàn)形式向玩家呈現(xiàn)互動(dòng)閱讀體驗(yàn),也可以根據(jù)玩家的不同選擇略微影響游戲情節(jié)的進(jìn)度。此外,游戲還結(jié)合了放置、探索、打牌等元素。
在游戲中,你需要放置和發(fā)掘資源,需要佩戴卡片來強(qiáng)化自己。通過這樣一個(gè)內(nèi)在因素,將劇情與放置、探索、玩牌等元素完全結(jié)合起來。玩家想要繼續(xù)推進(jìn)劇情,但是沒有鏈接就無法進(jìn)行??梢姡@些元素構(gòu)成了游戲的內(nèi)部循環(huán)資源。
在游戲中,放置是獲得游戲資源最為主要的來源。旅行(去某地)獲得經(jīng)驗(yàn)(可以探索),創(chuàng)造奇跡(可以得到紅塵抽卡),齊物(可以通過給予角色獲得彼此的好感),字母(可以得到特定角色的聲音)。
旅行中獲得的風(fēng)景
《遇見逆水寒》有點(diǎn)類似當(dāng)年《旅行青蛙》的爆炸,因?yàn)槭菕鞕C(jī)出行,在出行過程中會(huì)獲得某些物品。比如一些奇跡,信件,材料,不確定性的回歸有時(shí)會(huì)給玩家?guī)硪恍@喜。收集《大宋》中人物的不同風(fēng)景和聲音,滿足了一些玩家收集的興趣。
http://www .搜狗.com探索的主要形式是翻格。通過翻不同的格子,遇到不同的事件,得到的回報(bào)也不同。但有趣的是,你可以把卡人物帶入探索,當(dāng)他們遇到其他人物事件時(shí),他們會(huì)選擇回避。這種讓玩家微笑的細(xì)節(jié)也很到位。
在探索則是獲得高級(jí)資源,同樣包含奇物以及卡牌的升級(jí)材料。游戲中,你不僅可以收集不同的觀點(diǎn)和聲音,還可以收集更多的卡片,這使得玩家可以升級(jí)和添加屬性。遇到一個(gè)等級(jí)來判斷,需要一定的屬性,卡在這里就成了必不可少的元素。抽卡分是單抽十連抽,可以升級(jí)和培卡。卡片分為天賜、稀有、非凡、普通四個(gè)等級(jí)。這種做法不僅豐富了游戲玩法,還增加了游戲的氪點(diǎn)。
總的來說,這款以《逆水寒》為背景的愛情手游,在文字互動(dòng)的基礎(chǔ)上融合了各種元素,使得內(nèi)容更加充實(shí)。而且在一定程度上有一些小想法,比如通關(guān)中的判斷,只有屬性滿足了,通關(guān)才能順利。在此基礎(chǔ)上增加抽獎(jiǎng)游戲,通過提取不同的因果標(biāo)記,將屬性增加或減少到一定程度,也增加了游戲的趣味性。
卡牌則是通過玩家攜帶提高屬性,可通過抽卡的形式獲取。
而游戲在藝術(shù)上的表現(xiàn),《逆水寒》也做出了獨(dú)特的魅力。整體來看,游戲設(shè)定在大宋,人物的刻畫以審美和古風(fēng)為主。人物和風(fēng)景的表演充滿了古代中國的寫意風(fēng)格。在背景音樂方面,古代文字的原始音樂與故事形成了鮮明的對(duì)比。在人物seiyuu方面,也很貼切,不會(huì)突兀,能帶來視覺和聽覺上的感受。
在豎畫中,如下面這張關(guān)于李師師罕見水平的卡片,色彩以柔和的音調(diào)為主,加入琵琶、窗簾等古老元素,以配合獨(dú)特的江南女性風(fēng)格,在發(fā)音上,搭配柔和的談吐,可以更好地感染每一位演奏者。
喜歡一些山水畫,比如楓葉,酒屋,庭院,枯井等。其中包含了很多古代中國風(fēng)格的元素,也以繪畫的風(fēng)格展現(xiàn)了古代江湖酒屋的寧靜,凸顯了江湖質(zhì)感。
這些藝術(shù)元素在“古風(fēng)”的基礎(chǔ)上統(tǒng)一起來,延續(xù)了《遇見逆水寒》的風(fēng)格。在同樣的風(fēng)格和故事線下,他們更好的繼承了《逆水寒》的IP,繼續(xù)走愛情手游的路子。
畫風(fēng)與故事上完成了統(tǒng)一,延續(xù)了 《逆水寒》 唯美古風(fēng)
游戲最重要的核心是與《逆水寒》游戲中的人物互動(dòng)。好感度是最直接的表現(xiàn)。通過贈(zèng)送陌生物品達(dá)到更高的好感度,不僅可以解鎖游戲劇情,還可以解鎖人物劇情?!赌嫠返暮诵哪繕?biāo)不是劇情,不是牌力,而是提升人物的好感度。
在角色策略方面,男女情節(jié)有不同的角色策略。比如葉,一個(gè)被無數(shù)男玩家崇拜的妹子,一個(gè)真正民族的無情大師兄,都成了戰(zhàn)略的目標(biāo)。這對(duì)于游戲后期的粉絲來說也是一個(gè)振奮人心的消息,進(jìn)一步拉近了玩家和這些角色的距離。就像很多玩家說的,《逆水寒》以《遇見逆水寒》開頭。
再者,對(duì)于終端游戲《逆水寒》來說,這個(gè)產(chǎn)品進(jìn)一步讓部分玩家了解了《逆水寒》的故事,從而給整個(gè)IP帶來一定的正面影響。
《遇見逆水寒》是繼“尹”IP之后,的又一次IP游戲化嘗試,我又一次看到了在IP運(yùn)營上的努力。