《文字游戲》搭建的故事舞臺是一個純文字組成的世界。如何利用眼前的一切譜寫一曲克服重重阻礙的英雄贊歌,是《文字游戲》想呈現(xiàn)的一段美好經(jīng)歷。游戲中漢字已經(jīng)成為一個物化的東西,幾個單詞連在一起可以形成一條通往鄉(xiāng)間的道路。這些詞是“活的”東西,可以用自己的特殊屬性影響其他東西。這個簡單的世界因為細(xì)節(jié)而有了強(qiáng)烈的真實感,從這種反差中生出一種荒誕的趣味。
勇者的力量是通過改寫文字來改變世界的力量。當(dāng)勇者在他的冒險中收集到三件寶物時,他將擁有三種改寫現(xiàn)實的特殊能力。
貝克思貝斯之劍(鍵盤上的退格鍵)有刪除單詞的效果。它的使用方式簡單而暴力,只需一劍劈下,就能賦予一句話新的含義。最常見的用法是直接刪除“不”,這樣就完全顛倒了表達(dá)的意思。這也是由于漢語的奇妙之處,許多單詞在去掉一兩個單詞后仍然可以組成一個完整的句子。
杜爾(英文首字母從上到下,左右)手套是用來推拉人物的。它允許玩家從其他句子中竊取必要的單詞。這種打法也符合漢語的每一個漢字同時具有許多含義,而當(dāng)它們出現(xiàn)在另一個段落時就有更多的可能性。
四目使勇者掌握了塑造人物的能力。它可以無中生有地創(chuàng)造新的可能性。許多激進(jìn)分子如果被清除,也會成為另一個意義明確的漢字。
這些玩法一起構(gòu)成了游戲的解謎部分。除了改寫句子等謎題的基本形式外,游戲還有很多創(chuàng)新的解謎形式。打破了一直以來的習(xí)慣性思維,也讓人明白了真相后恍然大悟。而且解鎖的謎題也很獨特。鎖芯里的轉(zhuǎn)子都是以文字的形式變成轉(zhuǎn)盤,當(dāng)它們與背景文字結(jié)合起來形成連貫的話語時,就到了正確的位置。當(dāng)幾個轉(zhuǎn)盤相鄰時,轉(zhuǎn)盤交叉處的字符會互相交換,從而達(dá)到類似魔方的效果。這使得謎題更加復(fù)雜,更具挑戰(zhàn)性。
游戲內(nèi)置的三檔提示也精準(zhǔn)的抓住了玩家的卡關(guān)痛點。只要看一兩個“旁敲側(cè)擊”的提示就足夠解決問題了。而第三檔提示,作為最后一招足夠準(zhǔn)確有用。但是有些謎題的操作過程會讓人覺得略顯復(fù)雜。有些單詞在搬運的時候會卡在角落里,玩家要繞一個大圈才能繼續(xù)推拉單詞。后期勇者獲得的新能力也會和按鈕產(chǎn)生沖突,而當(dāng)你想移動文字的時候,只能選擇拉,這也讓操作麻煩很多。保留了許多象形文字特征的漢字,本身就是一幅美麗的圖畫,可以經(jīng)過各種藝術(shù)加工,呈現(xiàn)出書法一樣獨特的藝術(shù)形式。許多動畫表演以各種奇妙的方式展示了漢字的美麗。
很多角色都有與眾不同的表演效果。在敘事上,文字也可以自己表演,讓場景更加生動,起到推波助瀾的作用。場景破壞是其中重要的一環(huán)。比如蛇妖的碰撞會把文字砸成碎片,而魔龍的霜凍會把文字吹散凍結(jié)。另一方面,漢字以不同顏色的角色為像素,將它們緊密地縫合在一起,形成圖像甚至平滑的動畫。游戲開放后不久,玩家就可以看到純文字組成的過場動畫。雖然比不上高清華麗的CG,但那種“把簡單樸素的古技磨練到極致”的純粹感覺也讓人覺得相當(dāng)震撼。
解謎和表演譜奏出的音樂部分最強(qiáng)音,是刺激的BOSS戰(zhàn)環(huán)節(jié)。BOSS的本質(zhì)還是解謎,只是過程刺激多了。每場戰(zhàn)斗的玩法完全不同,途中花樣繁多,給玩家?guī)砹藵M滿的新鮮感。
一場追逐戰(zhàn)也開始了。在逃跑的路上,需要注意場景中不斷出現(xiàn)的旁白文字,通過改寫其內(nèi)容對蛇妖造成傷害。而如果行動稍有猶豫,你就會死在蛇妖嘴里。雖然每次勇者死了都可以馬上復(fù)活重新戰(zhàn)斗,但是蛇妖的壓迫感有時會讓人不知所措。通常,在正確的解決方法之前,這句話已經(jīng)被蛇妖打碎了。這給戰(zhàn)斗增加了許多緊張氣氛,也創(chuàng)造了一個極好的BOSS戰(zhàn)斗氛圍。
當(dāng)挑戰(zhàn)強(qiáng)大的魔龍時,它周圍不斷出現(xiàn)的文字墻會縮小勇者的立足點。每當(dāng)有玩家靠近這些文字并試圖刪除時,魔龍就會用冰霜呼出一口氣,準(zhǔn)確命中勇者位置,將附近所有地方凍結(jié)成不可觸及的冰雕,堵住一切可能的機(jī)會。這使得魔龍成為一個堅不可摧的存在。它的反復(fù)轟炸,很容易讓玩家感到深深的絕望。
當(dāng)勇者來到城堡頂端,在寒風(fēng)中看到了魔龍的真面目時,音樂中的低音獨奏把氣氛烘托的詭異而神秘,而當(dāng)魔龍翱翔天際,向勇者吐冰時,這一刻的音樂變成了管弦樂隊中的合唱。不需要看到魔龍的全貌就能感受到戰(zhàn)斗的緊張氛圍
《文字游戲》故事就像一個勇者有一天被召喚,踏上了殺死龍,拯救公主的旅程。
雖然《勇者的故事》本身就是一個老生常談的題材,但游戲高超的文案水平讓整個故事顯得引人入勝,也融入了很多讓人會心一笑的招數(shù)。游戲中的第一個神奇轉(zhuǎn)折是玩家進(jìn)入一個錯誤的結(jié)局。當(dāng)玩家不屈于這般命運時,拔劍斬斷虛妄之言,新的征程開始了。這時,反抗命運的欲望讓玩家和勇者合二為一,他們真的全身心投入到了故事中。
而如果玩家不放棄,想創(chuàng)造一個完美的結(jié)局,可以通過改寫文字進(jìn)入第三個結(jié)局。然而,當(dāng)玩家最終寫出滿意的結(jié)局,點擊按鈕退出游戲時,游戲又一次令人大吃一驚,它將玩家?guī)У搅艘粋€新的維度,而在這里,游戲的終極謎團(tuán)也將被解開。文字的原始力量真的足以改變世界。
《文字游戲》集解謎、文字冒險、傳統(tǒng)JRPG等諸多元素于一體,用只有文字的“簡陋”畫面帶給玩家?guī)缀鯊奈从羞^的新奇體驗。改寫文字的游戲已經(jīng)高度成熟,博大精深的漢字,玩出了各種花樣,讓這場對抗魔龍的旅程充滿了亮眼的點子。在游戲的后半段,神的多重轉(zhuǎn)折更是錦上添花,賦予了整個故事不同的意義。