《劍?!肥且豢钊诤纤廊怿濔B(yǎng)成玩法于一體的抓寶寶游戲。war3防守+數(shù)碼石器寵物+RPG技能+技能小游戲的被動(dòng),是能讓人玩下去的主要原因。
游戲上線連續(xù)送出10次免費(fèi)抽獎(jiǎng)。有意思的是,居然支持58連抽以及188連抽。這個(gè)真的很方便。游戲內(nèi)廣告很周到,要么看一天一個(gè),要么直接告訴你不推薦。甚至還有3次的限額廣告,反復(fù)提醒是廣告!用三個(gè)感嘆號(hào),不可否認(rèn),在這個(gè)到處都是廣告的游戲世界里,還有人反其道行之。
說實(shí)話美術(shù)部分很一般。主要原因是非常卡。只能開最低畫質(zhì),低畫質(zhì)看不到很多東西。幾乎是黑白電視級(jí)別的了。要不是游戲可玩性高,真的是難以忍受。游戲玩法真的很獨(dú)特,類似于捍衛(wèi)星球但又截然不同。
這次增加了很多新技能。不同技能可以玩反擊流、連擊分裂流等。和寶寶攻擊的屬性不一樣??此破胀ǖ穆恿_花,其實(shí)是200層里唯一一個(gè)靠血量加攻擊傷害的。高達(dá)見過很多次,不小心就被殺了,抓了幾次都魂飛魄散,概率不能提高嗎?
前期過度推薦使用蚊子,這個(gè)東西不吃資質(zhì)。拉到90層也沒問題,然后就可以學(xué)習(xí)技能了。70,95卡關(guān)是正常的。只要有一點(diǎn)耐心,就能度過難關(guān)。到了105也會(huì)卡關(guān)。要么可以找蘑菇反擊流,要么可以直接用曼陀羅花懟,曼陀羅花打到150沒問題。
以下是一些個(gè)人建議:
1.游戲可能需要優(yōu)化。感覺是比較簡(jiǎn)單的小游戲,但是手機(jī)發(fā)熱還是挺嚴(yán)重的;
2.如果每次過關(guān)后地圖能有一點(diǎn)變化就好了?,F(xiàn)在還是有點(diǎn)單調(diào);
3.游戲標(biāo)簽貌似有塔防,但是目前版本只能控制一個(gè)寵物,技能有限,可玩性低。希望后續(xù)版本如果開通“合寵”功能會(huì)有更好的塔防感覺,希望可以用幾只寵物進(jìn)行配合;
4.如果可以的話,每個(gè)關(guān)卡換一個(gè)BGM會(huì)更好。目前這種聽多了會(huì)膩。
游戲模式挺有意思的。怎么形容呢?站樁形式的塔防?類似這樣的。
建模有點(diǎn)意思,但是偶爾調(diào)整視角的時(shí)候會(huì)穿模。是相機(jī)的位置太靠中間了的原因嗎?
總的來說是個(gè)有趣的游戲,透著一種奇怪的美感,真的挺舒服的??梢月齼?yōu)化吧,應(yīng)該會(huì)是一個(gè)寶藏游戲。