《細(xì)思極恐》是一款另類(lèi)的文字闖關(guān)推理冒險(xiǎn)手游,整體內(nèi)容還是可圈可點(diǎn)的。雖然之前看過(guò)一些游戲中的短篇內(nèi)容,或者在其他地方接觸過(guò),但還是能看出來(lái)制作團(tuán)隊(duì)想做出點(diǎn)新東西。
細(xì)思極恐意味著仔細(xì)思考后你會(huì)發(fā)現(xiàn)恐怖的部分。《細(xì)思極恐》這個(gè)游戲有些章節(jié)確實(shí)是這樣做的。有伏筆,氛圍也很到位,以及對(duì)此一無(wú)所知的主角,都能在你身后營(yíng)造出一種背脊發(fā)涼的感覺(jué)。氣氛塑造這塊完成的很好。
邏輯方面,只要恐怖游戲的邏輯在線,沒(méi)有完整的世界觀,就不用在其他方面要求太多了。每個(gè)小故事都有自己的體系。還有《細(xì)思極恐》游戲的音樂(lè)可以低一點(diǎn)。在閱讀信息時(shí)太大的音樂(lè)會(huì)很有違和感,還會(huì)影響游戲體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):
1.很久沒(méi)有人做《細(xì)思極恐》這種類(lèi)型的游戲了。上一次玩這樣的游戲,是【讀懂了就會(huì)很恐怖的故事】,題材方面好評(píng)。
2.把故事改成對(duì)話的形式是一種創(chuàng)新,所以對(duì)畫(huà)面之類(lèi)的沒(méi)有太高的要求。
缺點(diǎn):
1.廣告太多了,很影響游戲體驗(yàn)!
2.很多故事都很老套。可以說(shuō)大部分都是早在2008、2009年上網(wǎng)的時(shí)候看到的。
3.雖然你知道錯(cuò)在哪里,但是不選擇預(yù)設(shè)的選項(xiàng),游戲就玩不下去。
4.最離譜的一點(diǎn)是廣告有時(shí)候會(huì)失效??赐陱V告,什么都得不到,提示廣告在加載就沒(méi)了。
給一些游戲改進(jìn)的建議:
1.再重新玩一次的時(shí)候不能通過(guò)點(diǎn)擊屏幕快進(jìn)文字介紹。只能等字蹦出來(lái)才能進(jìn)入關(guān)卡,浪費(fèi)了很多時(shí)間。游戲進(jìn)行中,對(duì)話不是點(diǎn)擊屏幕才會(huì)出現(xiàn),降低了代入感。
2.底部廣告很容易跳轉(zhuǎn)到外鏈,打斷游戲進(jìn)程。每次都想切去別的應(yīng)用是都會(huì)點(diǎn)到廣告。
3.有些故事早就看過(guò)了,尤其是第五個(gè)故事。兩句話出來(lái)后,我就知道故事的走向了。更何況“細(xì)思極恐”都在一句話里。
4.獨(dú)立故事太多,往往還沒(méi)引人入勝就草草收?qǐng)觯瑢?duì)話太少。建議故事線長(zhǎng)一點(diǎn),詳細(xì)一點(diǎn)??梢杂幸槐揪€索書(shū)把幾個(gè)對(duì)話細(xì)節(jié)聯(lián)系起來(lái)。這個(gè)故事需要進(jìn)一步打磨和推敲。
總結(jié):
所謂細(xì)思極恐的細(xì)節(jié),只能說(shuō)是簡(jiǎn)單的邏輯推理。而細(xì)思極恐應(yīng)該是正常邏輯中突兀的矛盾,導(dǎo)致了一旦深入探究就會(huì)特別恐懼的細(xì)節(jié)??上А都?xì)思極恐》游戲的水平還停留在恐怖的表面。以及文本細(xì)節(jié)需要更多的打磨,有興趣的玩家可以試一試。