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《千年之旅》純度極高的二次元3D養(yǎng)成手游

2023-08-11 17:24:29編輯:Reset

《千年之旅》是一款3d回合制養(yǎng)成游戲,講述了一個(gè)紛爭都被神明消除的世界。歷史上的英雄都變成了“星痕”。作為所有“星痕”的侍主,你的選擇會(huì)對(duì)世界產(chǎn)生什么影響?

一、游戲玩法

《千年之旅》是一款回合制游戲,玩法和風(fēng)格都和星鐵相似,部分借鑒(大概)了《歧路旅人》系列作品?;睾现朴螒驔]有太復(fù)雜的操作,不用想太多。動(dòng)動(dòng)手指就能完成操作,既省心又方便。大多數(shù)情況下,只有在計(jì)算最佳傷害路線的時(shí)候才會(huì)動(dòng)腦子。這就是回合制,懶人的福音。

二、游戲畫風(fēng)

《千年之旅》游戲的畫風(fēng)和星鐵相似,星鐵的渲染和建模也繼承了米家一貫的風(fēng)格,主打一個(gè)省錢。這個(gè)游戲的建模和米家的差不多,都是二次元風(fēng)格建模,只是渲染上沒有那么多的打光。以至于在主頁面上看這些人物的時(shí)候,都有點(diǎn)奇怪,缺乏特色。另外,在這個(gè)游戲中每抽取一個(gè)不同的角色,都會(huì)獲得飾品,飾品可以隨意搭配在某個(gè)角色上。這些飾品在測試中沒有特效,有一種換了裝備卻看不出變化的感覺。

三、戰(zhàn)斗模式

《千年之旅》游戲是純回合制游戲,沒有這些花里胡哨的東西,關(guān)卡就是關(guān)卡,主頁面就是主頁面。選擇關(guān)卡就是戰(zhàn)斗,出來就是角色大廳。

戰(zhàn)斗整體感覺和星鐵一樣。己方視角為正,敵人面向己方。不同于星鐵的讀速度條的先后戰(zhàn)斗模式。千年之旅的戰(zhàn)斗中,沒有出手先后的規(guī)定,乙方可以在回合中的任何時(shí)間指定任何角色出手。這種機(jī)制保留了回合制游戲最純粹的策略。

每個(gè)角色都有一套技能,比如普攻,常規(guī)技能,必殺技。另外,根據(jù)回合中技能釋放的效果,會(huì)附加一個(gè)“連攜技”的機(jī)制。

而怪物則有弱點(diǎn)機(jī)制,每個(gè)怪物都有對(duì)應(yīng)的弱點(diǎn)條。當(dāng)弱點(diǎn)條存在時(shí),怪物受到的傷害會(huì)更少。弱點(diǎn)條被打破后,怪物會(huì)陷入無法戰(zhàn)斗的debuff回合,持續(xù)時(shí)間內(nèi)己方對(duì)怪物造成的傷害會(huì)增加。這個(gè)游戲還有一個(gè)屬性克制的系統(tǒng),讓游戲很肝。

四、核心機(jī)制

另外,《千年之旅》游戲還有一個(gè)核心機(jī)制,就是增幅。屏幕左下角有一個(gè)增幅按鈕,根據(jù)回合結(jié)算和傷害命中獲得能量點(diǎn)。常規(guī)上限是4分,可以通過一些方式提高上限點(diǎn)數(shù)。

按下按鈕后,可以為本輪下一次釋放的技能提供額外的加成。這個(gè)加成可以累計(jì),每按一次增幅鍵,戰(zhàn)斗場景中就會(huì)出現(xiàn)不同顏色的粒子特效,由淺入深。

五、劇情養(yǎng)成

《千年之旅》這款游戲的重點(diǎn)完全在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,劇情和養(yǎng)成是二游的特色。劇情方面不做評(píng)價(jià),游戲16+,仁者見仁智者見智。在養(yǎng)成方面,因?yàn)槭歉呒兌鹊亩?,所以二游的養(yǎng)成也是直接照搬來的,抽角色,升星,命座,甚至還有裝備之類的。

六、總結(jié)

《千年之旅》就回合制的游玩體驗(yàn)來說,還是不錯(cuò)的,UI設(shè)計(jì)也還可以。各種玩法只要你愿意看教程都能很快理解,玩法的多樣性也還不錯(cuò)。對(duì)于喜歡回合制的玩家來說可以一試。

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