Remedy旗下的《控制》系列衍生作品,多人合作FPS游戲《FBC:Firebreak》已于去年10月公開亮相。在接受Gamesradar采訪時,該公司的通訊總監(jiān)Thomas Puha透露,為了讓更多玩家能夠輕松體驗(yàn)這款付費(fèi)游戲,他們決定將其首發(fā)于XGP(Xbox Game Pass)和PS Plus平臺。
“此舉旨在降低游戲的嘗試門檻,因?yàn)閿?shù)百萬XGP和PS Plus的訂閱用戶將能直接訪問到這款游戲。當(dāng)然,這也帶來了一定的挑戰(zhàn),因?yàn)橛螒虬l(fā)售時可能會涌入大量玩家,我們希望服務(wù)器能夠承受住壓力。同時,這也意味著《FBC:Firebreak》將獲得Xbox和PlayStation雙方的資金支持和市場營銷推廣,這對于Remedy來說至關(guān)重要,因?yàn)槲覀冇媱澰谒衅脚_上自行發(fā)行這款游戲。”
為了避免重蹈《星鳴特攻》或《不羈聯(lián)盟》等游戲在短時間內(nèi)失敗的覆轍,Remedy在發(fā)行策略上做出了調(diào)整。他們計劃同時在Steam和Epic平臺上推出《FBC:Firebreak》,而不是像之前的《心靈殺手2》那樣選擇在Epic平臺獨(dú)家發(fā)售。
此外,Remedy還致力于確?!禙BC:Firebreak》在PC平臺上的最低配置要求保持在合理范圍內(nèi)。Puha解釋說:“我們?nèi)匀粫峁┏錾膱D形和視覺效果,這是Remedy一貫的追求。但在這種多人在線游戲體驗(yàn)中,幀率和響應(yīng)速度才是最為關(guān)鍵的。”