前索尼互動(dòng)娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平,在離職之際接受了Kinda Funny Games的專訪,期間他向公眾揭示了《對馬島之魂(Ghost of Tsushima)》這款游戲的幕后開發(fā)故事。
據(jù)吉田修平透露,起初,作為美國工作室的Sucker Punch對于采用日本題材頗感踟躕。然而,他們對這一題材抱有極大的尊重與熱情,并以極其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膽B(tài)度投入到開發(fā)工作中,最終創(chuàng)作出一款令日本玩家都為之自豪的游戲。
吉田修平進(jìn)一步解釋說,Sucker Punch非常謹(jǐn)慎,深怕在處理這一題材時(shí)有所不當(dāng)而冒犯到日本玩家。因此,他們與索尼互動(dòng)娛樂日本工作室(Japan Studio)展開了緊密的合作,以確保能夠準(zhǔn)確無誤地演繹這一題材。在這個(gè)過程中,Japan Studio以及吉田修平本人都提供了寶貴的反饋,幫助Sucker Punch避免了在描繪其他亞洲文化時(shí)可能出現(xiàn)的錯(cuò)誤。最終,《對馬島之魂》不僅在全球范圍內(nèi)取得了巨大的成功,也深深贏得了日本玩家的喜愛與認(rèn)可。