《巫師》系列的開發(fā)團(tuán)隊(duì)計(jì)劃將《巫師4》做成能與《巫師3》其名的大作,游戲的將在《巫師3》的基礎(chǔ)上上繼續(xù)創(chuàng)新,官方希望可以更有深度、更具沉浸感、更加系統(tǒng)化。
在近期一次對(duì)該游戲的總監(jiān)Sebastian Kalemba的采訪中,他提到《巫師3》中的一些弱點(diǎn),特別是在游戲玩法和狩獵怪物體驗(yàn)方面,這些都是《巫師4》中需要改進(jìn)的地方。他表示,改進(jìn)玩法和獵殺怪物的體驗(yàn)是他們的重點(diǎn)。
Kalemba還透露,《巫師4》的地圖將會(huì)包含全新的地區(qū),并有新的怪物設(shè)計(jì),這些怪物不僅具有恐怖元素,還會(huì)在游戲中發(fā)揮重要作用。目前,《巫師4》尚未確定發(fā)布日期,距離正式發(fā)布仍需較長時(shí)間。