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忍者必須死3SSR武器排行(2)

2021-12-23 16:46:05編輯:業(yè)

▼NO.7——雷宿·麒麟(雷弓)

雷弓的攻擊玩法實(shí)際上是最適合弓箭類特點(diǎn)的,拉弓朝指定目標(biāo)持續(xù)噴出21枚跟蹤雷箭,CD時(shí)間35秒。

這兒對(duì)技能做下淺顯的解讀,這兒有一個(gè)關(guān)鍵字“跟蹤”,這就是雷弓較大的價(jià)格,雷弓0階攻擊指數(shù)約5.5,升至5階為7.5,純看指數(shù)雷弓在好多個(gè)能夠打后繞的兵器中優(yōu)點(diǎn)其實(shí)不顯著,高過苦無,但略低于肉叉和雷切,此外雷弓也也會(huì)被彈幕擋住,會(huì)在相對(duì)的減弱攻擊力,但不一樣的是肉叉僅有四個(gè)飛叉,而雷弓有21枚,在有彈幕影響的情形下從幾率上來說雷弓高效沖擊實(shí)際上更加大一些,此外肉叉的冷卻時(shí)間過長(zhǎng)有40秒,優(yōu)點(diǎn)雷弓相對(duì)顯著,而從補(bǔ)救角度來看雷弓的輸出局勢(shì)更為所欲為,和雷切相對(duì)不過于淺易打空。

雷弓其他的方面的優(yōu)點(diǎn)是搭配咒印十分好使,而35秒冷卻時(shí)間也還行,比朱雀、雷切等大多數(shù)兵器都短,符合作為幫助,好啦就甩,稍稍躲著點(diǎn)彈幕就好,因?yàn)槠涓櫶攸c(diǎn),完全不需要背板,對(duì)全部boss通吃。在33總算作中規(guī)中矩的一回兵器,長(zhǎng)處不凸起,但也并沒有很大的不足,麒麟的攻擊只需沒彈幕也不會(huì)失,因此沒間隔免傷的問題,比近戰(zhàn)要碰面增添傷害的兵器有絕對(duì)優(yōu)點(diǎn)。

▼NO.6——炎宿·朱雀

說朱雀是最厲害用處兵器很不為過,先來看下其攻擊特點(diǎn):化為火焰,往前髙速?zèng)_刺60米,并在完結(jié)的時(shí)候發(fā)生火焰攻擊波,CD時(shí)間36秒。淺顯、粗獷、不滯滯泥泥。而朱雀的作用首要出現(xiàn)在其能夠利用原本的進(jìn)攻優(yōu)點(diǎn),把要貼身展示的兵器激活,朱雀能夠剎時(shí)近身到長(zhǎng)距離的boss,現(xiàn)在把全部招數(shù)只管號(hào)召過去,傷害令人震驚,1次攻擊或許比通例輸出2次的傷害總數(shù)還在大。

單兵作戰(zhàn)的朱雀均勻傷害局面,0階傷害指數(shù)僅有5.3,升至5階也僅有7.3,拉滿的情形下(很難)5階能到達(dá)11.7,這一個(gè)指數(shù)在SSR兵器中歸屬于中上能力。而其淺顯粗獷的攻擊玩法大多時(shí)候同樣是它的不足,碰到多動(dòng)癥的boss非常簡(jiǎn)單打空。此外運(yùn)用朱雀主要就是看中其用處特色,兵器平時(shí)也不會(huì)升至5階,3階性價(jià)比比較大,增添了10米沖刺間隔,等同于間接增添了沖刺時(shí)間,這為要碰面造傷害的兵器帶來了先機(jī),假如3階的情形下,兵器的傷害指數(shù)均勻僅有6.4左右,拉滿倒是能到達(dá)10。

▼NO.5——御火芭蕉扇(火扇)

上篇說朱雀時(shí)也提了很多火扇的好壞,能夠這么說33跑圖情形下,火扇傷害下列展示達(dá)到7分,惡夢(mèng)以上展現(xiàn)能到9分。

火扇的攻擊玩法實(shí)際上非常容易,朝正前方補(bǔ)救1個(gè)大中型火焰,清彈幕和造傷害能力都非常厲害,CD時(shí)間僅有32秒同樣是全部兵器中最短,因此最好幫助兵器雋譽(yù)也由此而來。

火扇0階拉滿指數(shù)達(dá)到8,升到5階能夠到達(dá)10.5甚至高過回祿,但扇類兵器平時(shí)不追隨都很無法打滿,因此均勻傷害指數(shù)應(yīng)當(dāng)在4.5~7之間,此外火扇進(jìn)階也和其他的兵器大不一樣,2階和3階都能提高傷害值,4階冷卻再次降低1.5秒,最短能夠到達(dá)30.5秒,因此火扇是一回最應(yīng)該升5階的兵器之一。

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