看村正的攻擊特點就知道這會是一回少俠兵器,蕭灑的攻擊方式,經(jīng)過的特點不為彈幕所影響,33秒的冷卻時間也是突顯了一支劍該有的風姿,快、狠,就差了1個準字。
村正一把刀的指數(shù)約莫為2,思考其刀數(shù)的不確定性0階均勻達到5.5左右,5階指數(shù)在7左右,不算太爆炸,村正升至3階3、4發(fā)指數(shù)提高,性價比比較大,盡管到5階后變成3、4刀再收縮1.5秒也很香,首要看物資貯備。因為村正的淺顯粗獷,入門淺顯,相當符合萌新銜接運用。
此外作為風屬性兵器卻不會是風系角色蒼牙的優(yōu)選,由于蒼牙天賦中裝備風屬性兵器會加血,會影響蒼牙卡疊滿,因此常常玩的游戲玩家會發(fā)覺真強者每每蒼牙不會選擇佩戴風屬性的兵器。
此外跑jjc或無傷村正平時會拖后腿,作為攻擊型兵器淺易漏空,自保特效又平時,不特定的劍道數(shù)目就跟神經(jīng)刀相同,看臉的操作性比較強,因為存留能夠恐懼彈幕穿透性傷害,大多時候能夠和boss前面硬鋼,但也存留賭的幾率,賭贏了是三四刀的殺傷,賭輸了是傷敵一千自損八百。
▼NO.3——雷鳴劍(手電筒)
雷鳴劍別稱“手電筒”,輸出的時候召喚劍柄向正前方擊發(fā)沖擊波,劍柄會追隨角色遲鈍挪動,CD時間36秒。為什么被稱之為手電筒是引發(fā)攻擊的劍道光波如同手電筒噴出的強光,因而得名。
雷鳴劍堪稱攻擊指數(shù)全兵器第2,0階傷害指數(shù)總有7.6,僅次于10.7的不死鳥,升至5階達到10.5,比大灼熱回祿還高。但雷鳴劍的攻擊相對遲鈍拙笨,如果輸出間隔浮動范疇并不多,只可以隨人物高低遲鈍挪動,打多動癥bos非常簡單放空,但打大BOSS很愜意。
▼NO.2——祝融(火弓)
拉弓進到積蓄力量狀況,依據(jù)積蓄力量時間持續(xù)噴出1至2枚貫串的火焰之箭。積蓄力量時期可自動完結積蓄力量狀況,當即噴出火焰之箭,CD時間36秒。
火弓顯著是現(xiàn)在最受追崇的T0級(說T1也能夠)兵器之一,同樣是一回費錢兵器,三級前祝融的傷害指數(shù)僅有5.7,3階達到8.25,因此3階前的祝融沒過多價格,升至5階的祝融能夠噴出4發(fā)箭,指數(shù)為10,傷害稱作爆炸,僅次于碰面的冰弓。盡管思考火弓或許打空的情形下傷害銳減,據(jù)檢測大概算出未命中第一名/2/3/4箭,指數(shù)各自減少3.85/2.42/1.98/1.76,能看出前2箭命中特別的重要。由于祝融得用就發(fā)動升至5階,5階為量變,因此標明為費錢兵器,名不虛傳。
▼NO.1——神使·滄溟(海螺)
最終一回兵器了,能在許多一系列兵器中占有C位,若沒點能力也說不過去,這樣的話是擠下了能力扎堆的火武,水系的神使·滄溟到底有何風儀呢?
實際上前邊在提議其他的兵器的時候也反復提及了海螺,海螺的攻擊方式叫“喚潮”,召喚深海魚群攻擊前面指定目標,CD時間40秒。很容易,但這一個攻擊玩法倒是被民眾所喜歡的,魚群的清彈幕力量和威力都相當可觀,海螺是公認泛用性最厲害的攻擊類兵器,威力不遜色回祿(對大boss而言),運用場景和自保力量在朱雀之上,0階海螺就能用,2、3階持續(xù)提高傷害,到五階干了量變,增添魚群數(shù)目而且有大鯊魚支持,與此同時冷卻時間從0階的40秒縮減2.5秒。