第十一屆CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽已經(jīng)全面啟動,并將于12月廈門舉辦頒獎典禮。了解我國游戲產(chǎn)業(yè)的朋友,一定對CGDA印象非常深刻,雖然沒有TGA這樣的世界上知名游戲大獎那么如雷貫耳,但是CGDA是展現(xiàn)我國游戲研發(fā)技術(shù)的一大盛典,是中國游戲研發(fā)領域最頂尖、最具權(quán)威性的唯一競技舞臺。同歷年的賽事一樣,在開啟報名之后,現(xiàn)已有大量的廠商、獨立團隊已經(jīng)攜帶自家作品參與評選,角逐象征著至高榮耀的獎杯。
游戲研發(fā)能力是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心
中國游戲產(chǎn)業(yè)正在急速成長,但相對于日本、歐美等已經(jīng)擁有高度發(fā)達游戲產(chǎn)業(yè)的國家來說,仍有一定的距離需要趕超。電子游戲在數(shù)十年的時光有著突飛猛進的發(fā)展,從最初的單色塊圖像到現(xiàn)在采用各種先進圖像技術(shù)創(chuàng)造出的逼真世界,除了科技的進步、財力的投入,決定一個游戲質(zhì)量的更多的是制作團隊的能力。諸如BioWare、育碧蒙特利爾、DICE、Infinity Ward這些世界知名游戲研發(fā)團隊,創(chuàng)造出了多個世界知名的重量級游戲IP,不僅為其母公司賺取了可觀的利潤,還贏得了坊間極高的名聲。
可以說,很多玩家都會因為制作團隊或者制作人的關系關注一款游戲,沒有重量級團隊坐鎮(zhèn),作品對玩家的吸引力就會下降很多。這一點上日本游戲產(chǎn)業(yè)尤為突出,要知道這是一個擅長造星的國度,同時在過去也有一個游戲人才井噴的時期。岡本吉起、堀井雄二、坂口博信、鈴木裕、三上真司、神谷英樹、板垣伴信等玩家耳熟能詳?shù)闹谱魅穗S著游戲的成功名聲鵲起,甚至成為游戲公司的金字招牌。無疑說明了制作人、制作團隊對于一款游戲的重要性。時至今日,即使是風光不再的日本游戲產(chǎn)業(yè)仍會在一些游戲中讓一些金牌制作人“掛名制作”,以獲得玩家的支持。當然,日本游戲產(chǎn)業(yè)仍有著中流砥柱,無論是被千萬玩家追捧的“島神”小島秀夫,還是后起之秀宮崎英高,都是目前游戲產(chǎn)業(yè)中的標桿人物。
雖然我國游戲產(chǎn)業(yè)尚不及上述地區(qū),但是我們也有自己的標志性人物。憑借《風之旅人》、《飄》、《花》等作品獲獎無數(shù)的陳星漢便是其一,他的作品充滿了空靈的治愈感,同時又富有禪意,被稱為“游戲詩人”。在目前的充滿殺戮與功利心的游戲快餐時代為玩家?guī)砹藢π撵`的洗滌。他向人們證明了,游戲和藝術(shù)的結(jié)合是能獲得商業(yè)上的成功的。當然除了陳星漢,還有更多國人研發(fā)人員開發(fā)了世界聞名的優(yōu)秀游戲,比如育碧上海制作的《末日之戰(zhàn)》這樣的3A大作??梢钥闯?,我國是不缺游戲的游戲研發(fā)人才的。
當然,技術(shù)上面的硬實力與日本歐美地區(qū)的差距還是十分明顯,所以有大量的團隊會通過合作,來學習海外的游戲制作理念和技術(shù)。
CGDA引導國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)良性發(fā)展
CGDA是國內(nèi)針對優(yōu)秀游戲制作人或團隊進行的評選比賽,也是目前國內(nèi)唯一針對游戲研發(fā)領域所頒布的獎項。相對于其他由大眾或玩家投票的如金翎獎等游戲產(chǎn)業(yè)獎項,CGDA可以稱之為中國專業(yè)性和含金量最高的游戲領域大賽。CGDA的評委團是由各個頂尖游戲公司、院校專家組成,并通過專業(yè)的評析來給每個參賽作品進行打分,評選項目涵蓋了游戲研發(fā)中的各個部分,如策劃、美術(shù)、動畫、音樂等等,讓每一個發(fā)光發(fā)熱的開發(fā)人員都能夠得到最好的表彰。
早在2009年,ChinaJoy組委會就聯(lián)合舉辦了首屆CGDA,雖然是行業(yè)內(nèi)部的評選,但是從第一屆大賽就著極高的影響力,國內(nèi)各大游戲公司非常重視,獲得了各個企業(yè)和政府機構(gòu)的支持。而從首屆大賽開始,評選就分為了專業(yè)組和非專業(yè)組。專業(yè)組針對的是各大游戲廠商的游戲評選,游戲研發(fā)的各個層面都設立了獎項。評委會成員都是國內(nèi)最為專業(yè)的研發(fā)制作人員,有金牌策劃、頂級程序師、美術(shù)大觸等等,他們在各自的領域中都有著杰出的作品。這也意味著他們有著最為嚴格和專業(yè)的審核,能獲獎的游戲,必然都是有著獨到之處的作品。
并且,不僅僅是才推出的游戲新作,過去的作品如果有進行重大更新也可以參與評選。比如上一屆CGDA中,老游戲《夢幻西游》、《劍網(wǎng)三》等作品也有所斬獲。從這里也可以看出,網(wǎng)絡游戲廠商們不僅在不斷創(chuàng)造最新穎的游戲,同時也未曾忘記為那些已征戰(zhàn)多年的游戲加入高質(zhì)量的全新內(nèi)容。
CGDA的獲獎作品也都獲得了市場的認可,比如首屆CGDA獲獎《誅仙》,現(xiàn)在中國玩家心目中成為了情懷滿滿的重量級IP。而諸如《九陰真經(jīng)》、《天涯明月刀》、《陰陽師》、《波西亞時光》等等獲獎作品,時至今日都有著極高的人氣。同時CGDA還與時代同軌,參賽作品從網(wǎng)游為主,到現(xiàn)在網(wǎng)游、手游、頁游、單機游戲多點開花,將整個中國游戲市場的研發(fā)能力進行了全面的展現(xiàn)。
而非專業(yè)組的設立非常富有前瞻性,讓尚在學習階段,以游戲制作人為目標的愛好者的作品能得到肯定。不僅可以讓他們的創(chuàng)意展現(xiàn)在世人面前,而且還能夠因為參與獎項評選獲得游戲公司的關注,從而真正進入游戲行業(yè)。通過鼓勵非專業(yè)的學習者們,為國內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)注入更多的新鮮血液,這也有利于游戲研發(fā)領域的人才儲備。
要知道,CGDA渡過的這十年,正是獨立游戲崛起的十年?!冻壢馐衬泻ⅰ贰ⅰ缎锹豆任镎Z》、《蔚藍》、《死亡細胞》等獨立游戲的受關注程度甚至超過了很多3A大作,這也展現(xiàn)了游戲產(chǎn)業(yè)的變革。隨著技術(shù)的發(fā)展和成本的降低,制作一款游戲變得更為簡單。我國也有不少開發(fā)者制作了精品獨立游戲,雖然無論是質(zhì)量還是人氣都尚不及上述頂尖作品,但是無疑充滿了潛力。CGDA的非專業(yè)組舞臺,也是為這些獨立游戲制作人準備,通過CGDA的舞臺,這些獨立作品也能從小圈子走進大眾的視野中。CGDA不僅僅是為他們提供證明自己的機會,也是向全國乃至全世界展示中國獨立游戲研發(fā)的土壤?;蛟S下一個國際知名大作制作人就會在其中產(chǎn)生,他們未來將成為趕超歐美游戲產(chǎn)業(yè)的中流砥柱。
新的開始 CGDA將與國產(chǎn)游戲共塑輝煌
經(jīng)過了十年的積淀,CGDA已經(jīng)成為展示中國游戲產(chǎn)業(yè)價值的重要平臺,同時也是為中國游戲產(chǎn)業(yè)輸送人才的直通車。中國游戲領域也在這10年間有了翻天覆地的變化,CGDA在10年中見證了產(chǎn)業(yè)中無數(shù)的沉浮。而如今,CGDA踏入了第二個十年,現(xiàn)在正是中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的上升期,大量的用戶,以及越來越多的資本和人才的加入,讓國內(nèi)市場在全球范圍的重要程度日益增高。第十一屆CGDA在這樣的背景下舉辦,無疑將見證更多的里程碑時刻。
在本屆賽事報名開啟后,眾多國內(nèi)優(yōu)秀廠商已經(jīng)宣布將參與CGDA 2019的角逐,包括《夢三國手游》、《X2》、《神雕俠侶2》、《忍者必須死3》、《星際游俠》等實力作品。同時組委會也表示收到了大量的公司和游戲工作室對賽事的咨詢,今年的CGDA評選也將精彩紛呈。2019年還有許多高質(zhì)量的國產(chǎn)游戲上市,期待他們能參與到CGDA的評選之中。
在新的十年中,我們將在CGDA看到更多游戲產(chǎn)業(yè)的變革?;蛟S不久后CGDA也將針對VR游戲、AR游戲、等新形式游戲增設獨立的獎項,讓每一種類型游戲的開發(fā)人員都能在各自的領域脫穎而出。當然,目前國內(nèi)研發(fā)水平還有提高的余地,尚不具備獨立開發(fā)一款標準意義的3A大作的能力,所以還需要各大廠商和游戲制作人加倍努力。CGDA仍然致力于引導中國游戲產(chǎn)業(yè)多樣化發(fā)展,全面提高,并走向世界,成為真正的游戲研發(fā)強國。
CGDA不僅是一個評選比賽,更是一個見證中國游戲發(fā)展的旅程。十年磨一劍,過去的十年我們已經(jīng)取得了彌足珍貴的傲人成績。希望中國游戲產(chǎn)業(yè)在新的十年能無往不利,加入世界頂尖的行列,制作出不遜于歐美的大作。
誰能代表2019年最優(yōu)秀的國產(chǎn)游戲?誰擁有最具佳的創(chuàng)意策劃?讓我們期待第十一屆CGDA的到來,祝愿各個廠商和參與者能獲得滿意的成績!