您的位置:玩一玩 > 游戲攻略 > 正文

魔獸爭(zhēng)霸3新人上手教程

2020-01-02 21:45:20編輯:玩大俠

魔獸中新手和老手的區(qū)別不是手快,最主要是思維邏輯,對(duì)于不同種族的主要兵種的基本情況有所了解,比如對(duì)于價(jià)格,攻擊形式,制造時(shí)間等,另外對(duì)于資源也要有另一方面的考慮。

如12500的金礦,其實(shí)在游戲中,一般可以利用的資金為10000左右,其余的一般都會(huì)被維修費(fèi)所浪費(fèi)。一般12500的金礦可以支撐14-15分鐘,以每分鐘600左右的速度。一般主基地建筑和升級(jí)大多要耗費(fèi)4000(含農(nóng)民)左右的金子,所以單礦的敵人一般只有6000元左右的資源,并且,開分基地和建防守一般要保留1000元左右,所以,對(duì)方如果出初級(jí)兵,大概共有4隊(duì),如果出高級(jí)兵,一般只有2-3隊(duì)。這個(gè)概念使你在游戲中能夠清楚的判斷對(duì)方的資源和兵力情況,就會(huì)很容易決定什么時(shí)候進(jìn)攻,什么時(shí)候撤退。如果判斷對(duì)方?jīng)]有多少資源,而你資源方面大占優(yōu)勢(shì),必要的時(shí)候是要不惜拼兵的。

最好的防守就是進(jìn)攻,所以,當(dāng)你被敵人騷擾時(shí),請(qǐng)不要忘了騷擾敵人,一般情況下,找2-3個(gè)機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的兵單獨(dú)編成一組,專門從事騷擾工作是非常好的,最少他可以使對(duì)方分心(人族的坦克,獸族的狼騎,精靈的女獵手,不死的食尸鬼都是不錯(cuò)的騷擾單位)。向?qū)Ω度俗?、獸族這樣裸露的采礦農(nóng)民,小型騷擾部隊(duì)將使敵人不得不修建更多的箭塔。

還有一個(gè)最重要的概念,就是什么時(shí)間要跑,這個(gè)概念說起來很容易,但是其實(shí)很多玩家不能完全掌握。兩軍遭遇,應(yīng)該第一時(shí)間判斷出雙方的實(shí)力,如果相差懸殊,一定要跑!因?yàn)槟ЙF同其他即時(shí)戰(zhàn)斗游戲不同,其他的游戲可以前面打仗,后面屯兵,一直源源不斷,但魔獸受到人口和維修費(fèi)的限制,每人只有1隊(duì)主力,如果在沒有必勝把握的時(shí)候,盡量避免主力全部陣亡而出現(xiàn)兵力斷檔時(shí)間。因?yàn)楸Φ臄鄼n時(shí)間,你將沒有能力保護(hù)你的分礦。反之,如果你能夠創(chuàng)造出敵人的兵力斷檔時(shí)間,勝利的天平會(huì)向你傾斜的。

學(xué)會(huì)調(diào)戲?qū)κ忠彩鞘株P(guān)鍵的,當(dāng)你的主力部隊(duì)在兵種組合方面要強(qiáng)于對(duì)手時(shí),如你的主力是冰龍,對(duì)方主力是女獵手和少量弓箭手,不要太過著急的去打?qū)Ψ降闹骷遥M量慢慢的折磨對(duì)手,先拆掉對(duì)方的分家,然后慢慢打消耗戰(zhàn)。操之過急的進(jìn)攻往往是勝利到失敗的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

人民幣砸手里了怎么辦?多出兵營吧。這個(gè)概念有助與同敵人打消耗戰(zhàn)。如果對(duì)手和你各有一個(gè)分家,又各有一隊(duì)實(shí)力相當(dāng)?shù)闹髁Σ筷?duì),而你有4個(gè)兵營,對(duì)方只有2個(gè),那么在操作沒有失誤的情況下,最終激戰(zhàn)的結(jié)果是,你摧毀了對(duì)方的分家,然后抽空開了第二個(gè)分家,并保持主力部隊(duì)的壓制作用。

什么時(shí)間殺對(duì)方的英雄,什么時(shí)候打?qū)Ψ降谋?。首先看?duì)方的英雄,無非3種,光環(huán)型英雄、魔法型英雄,力量攻擊型英雄。如果碰到第一種,要看它的光環(huán)是否對(duì)這次戰(zhàn)斗有很大影響,如果有,盡量在最短的時(shí)間內(nèi)將其擊斃,如果沒有,可以先擊殺兵。碰到魔法型英雄,盡量早的將其擊斃,這里有一個(gè)作戰(zhàn)竅門,如果對(duì)方的英雄少于一半血,一般玩家都會(huì)將其撤退,或繞圈跑,這時(shí),只要讓1-2個(gè)士兵繼續(xù)追敵人,而大部分士兵繼續(xù)戰(zhàn)斗會(huì)讓敵人十分頭疼,對(duì)手只能不斷的操控英雄躲避,而沒有太多精力進(jìn)行微操了。對(duì)于力量型英雄,如果沒有什么把握,盡量先損耗對(duì)方的士兵,因?yàn)殚_始的火力如果都被對(duì)方英雄承擔(dān)了的話,在敵人英雄后退后,你就會(huì)陷入很尷尬的局面:是冒著敵人的炮火繼續(xù)追擊英雄,還是放棄英雄同對(duì)方士兵拼殺,結(jié)果大多是顧此失彼,失敗告終。除了對(duì)方英雄種類,再看我方英雄和兵種的技能,是否有讓對(duì)方英雄停滯、眩暈、睡眠、凈化、殘廢等技能,如果有,對(duì)于對(duì)方英雄的絞殺就會(huì)順利很多,尤其是對(duì)于落單的攻擊型英雄。

最后看我方士兵是長距離攻擊還是近戰(zhàn)兵種。如果是遠(yuǎn)程兵種居多,可以考慮先追殺對(duì)方英雄(即便是力量型英雄),因?yàn)樯涑虇栴}可以減少你追逐英雄所花費(fèi)的時(shí)間。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀