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《第一次下降》硬核的單機(jī)彈幕射擊游戲

2024-06-07 15:26:41編輯:Reset

《第一次下降》是一款平面射擊類單機(jī)獨(dú)立游戲,采用左右屏操作方式,比搖桿更順滑流暢。向左移動時(shí)松手可以實(shí)現(xiàn)滑行閃避,方便躲避。右側(cè)屏幕控制射擊和方向,部分武器的精度稍差。但是有一定的方向修正和自動鎖定的情況下,并不難擊中。

一、可玩性

在游戲玩法上有一定的創(chuàng)新,進(jìn)門前有區(qū)域敵人屬性特點(diǎn)和掉落零件提示。打掉房主可以獲得這個(gè)部件。主角身上可以搭載很多增益部件。除了屬性差異化之外,最重要的就是技能效果。豐富的技能特效有多種應(yīng)用場景??梢栽谕P(guān)中起到輔助作用,敵人同樣也會得到加強(qiáng),也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇戰(zhàn)略點(diǎn)。

《第一次下降》關(guān)卡其實(shí)挺難的。除了新手教學(xué),通關(guān)第一關(guān)的難度很大??赡苁遣僮鞑划?dāng)造成的落差,也可能是反應(yīng)問題,感覺比較硬核。

二、平衡性

由于版本內(nèi)容限制,還沒有發(fā)現(xiàn)養(yǎng)成設(shè)定。目前的養(yǎng)成內(nèi)容只是裝備部件,屬于戰(zhàn)斗內(nèi)的。其他養(yǎng)成好像沒有設(shè)計(jì)添加,也沒有發(fā)現(xiàn)入口預(yù)留。

三、畫面音樂

《第一次下降》畫面是經(jīng)典的2D像素風(fēng),界面很少,UI品質(zhì)一般,看起來有點(diǎn)像個(gè)人作品。動態(tài)效果很少,畫面以靜態(tài)圖為主。角色形象非??苹茫雌饋硐褚粋€(gè)生化人。背景和世界觀很少,也缺乏故事內(nèi)容。

戰(zhàn)斗打擊感很好,有玩彈幕游戲的錯(cuò)覺。敵人子彈華麗,各種槍械都有,很容易分辨。場景和物理融合度高,基本符合世界觀層面的認(rèn)知。

四、建議

1.在開始關(guān)卡之前,房間里的武器只能拿一次,不能來回更換。嘗試了攻擊效果卻發(fā)現(xiàn)不能還回來,很尷尬。

2.界面字體太小,手機(jī)設(shè)備上看起來很費(fèi)眼睛。建議調(diào)整UI和文字的字體大小。

3.戰(zhàn)斗強(qiáng)度略高,不是循序漸進(jìn)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。建議調(diào)整關(guān)卡,滿足難度逐漸增加的心理預(yù)期。

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