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《放開(kāi)那三國(guó)》夏侯?lèi)ヂ栽斀?/h1>
2020-05-26 17:45:40編輯:jackey

防御 :B+本身沒(méi)有防御羈絆,但是70%的格擋幾率搭配18%的物理減傷使得夏侯?lèi)谧峡〞r(shí)代防御效果出眾,生命羈絆81%配合孟德書(shū)提供額外的免爆效果使得夏侯?lèi)纳婺芰M(jìn)一步增強(qiáng),然而生命加成雖然很高但是血量卻成長(zhǎng)不起來(lái),堪稱設(shè)計(jì)的敗筆。

控制:B如果說(shuō)郭嘉是魏國(guó)主動(dòng)控制的代表人物,那么夏侯?lèi)褪俏簢?guó)被動(dòng)控制的先驅(qū),剛烈神技在很長(zhǎng)一段時(shí)期曾作為魏國(guó)的主要控怒手段,雖不夠穩(wěn)定但是殺傷力十足,特別是在對(duì)陣前排攻擊武將較多的陣容時(shí),不斷觸發(fā)的剛烈讓對(duì)手的高級(jí)步兵們欲哭無(wú)淚,橙化以后的麻痹效果對(duì)所有普攻回復(fù)性武將都存在威脅,自爆后的致盲效果也使得夏侯?lèi)诤笃谟幸欢ǖ挠梦渲亍?/p>

團(tuán)隊(duì):C本可以作為魏國(guó)大盾的存在,然后設(shè)計(jì)的先天失誤使得夏侯?lèi)缃裉幱谘坎粔颍瑐Σ蛔愕膶擂尉车?,剛烈雖然能起到一定的團(tuán)隊(duì)減傷效果但是和主流魏將之間的搭配效果均一般,確如一頭夜月之中的孤狼,默默悲鳴。

上陣難度:D酒館13資武將,現(xiàn)在有變身系統(tǒng),上陣無(wú)難度

羈絆搭配難度:D羈絆全部為酒館將,搭配無(wú)難度,魏國(guó)最廉價(jià)的武將之一。

設(shè)計(jì):C整體設(shè)計(jì)存在失誤,根據(jù)好感度的測(cè)算,夏侯?lèi)緫?yīng)作為魏國(guó)的主力輸出點(diǎn)(攻擊好感高達(dá)1420,和關(guān)羽持平),然而可能是由于魏國(guó)前期無(wú)盾的尷尬頂層設(shè)計(jì),巴別給了夏侯?lèi)烙虻奶熨x,而格擋反傷的設(shè)計(jì)又使得夏侯?lèi)荒苡羞^(guò)高的傷害提升影響游戲平衡,脆皮卻又沒(méi)有回復(fù)天賦,最終使得夏侯?lèi)兂闪艘粋€(gè)不倫不類(lèi)的存在,雖然上陣難度低,但是培養(yǎng)度也很低,逐漸變成了棄子。

裝備優(yōu)先度:優(yōu)級(jí),夏侯?lèi)驗(yàn)樵O(shè)計(jì)的問(wèn)題非常吃裝備,在頂級(jí)裝備的支持下基本可以達(dá)到一個(gè)二流中上武將的強(qiáng)度,不推薦培養(yǎng)。

書(shū)馬優(yōu)先度:優(yōu)級(jí),書(shū)更優(yōu)先到40級(jí)。

覺(jué)醒推薦:命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯?lèi)妮敵瞿芰?,福星提高站?chǎng)能力,狂怒可以提高強(qiáng)化打擊效果,看對(duì)面陣容可以選擇。

神兵推薦:防御2把+攻擊2把

神兵洗練:攻擊比>生命比>生命>攻擊>命中>其他

站位:前排武將,最好能和后排點(diǎn)殺武將配合站位以求對(duì)后排秒殺。

評(píng)級(jí):C 魏國(guó)鐵三角的頂點(diǎn)之一,是前期魏國(guó)不可多得的攻擊、防御合二為一的存在,在裝備沒(méi)有普及的情況下,其高加成的傷害很容易和后排點(diǎn)殺武將配合達(dá)成定點(diǎn)拔出效果,剛烈神技,作為過(guò)渡時(shí)期的武將來(lái)說(shuō)夏侯還是比較稱職的,如果能配治療,那效果將成幾何級(jí)成長(zhǎng),然而當(dāng)司馬普及之后,格擋將均失去了上場(chǎng)的機(jī)會(huì),夏侯又是一個(gè)血量成長(zhǎng)先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果對(duì)趙云無(wú)效,雙重打擊之下已早早失去競(jìng)爭(zhēng)力黯然下場(chǎng)。

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