我們在最新的版本中更新了全新的系統(tǒng)玩法,就是“魂魄系統(tǒng)”附身玩法了,這個(gè)系統(tǒng)可以有效的提升戰(zhàn)斗屬性,讓戰(zhàn)斗發(fā)生不一樣的結(jié)果。
系統(tǒng)介紹如圖:
魂魄一共有8種:
哥布林騎手:騎兵暴擊+10%(套裝屬性2),騎兵對法師傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加騎兵攻擊力20%(套裝屬性4);
半獸人:步兵暴擊+10%(套裝屬性2),步兵對法師傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加步兵攻擊力20%(套裝屬性4);
亡靈:法師暴擊+10%(套裝屬性2),法師對騎兵傷害增加10%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加法師攻擊力20%(套裝屬性4);
骷髏馬:騎兵兵韌性+20%(套裝屬性2),騎兵受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加騎兵生命力20%(套裝屬性4);
獨(dú)眼巨人:步兵韌性+20%(套裝屬性2),步兵受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加步兵生命力20%(套裝屬性4);
魔狼:法師韌性+20%(套裝屬性2),法師受到的傷害減少5%,個(gè)人出征時(shí)(集結(jié)無效)增加法師生命力20%(套裝屬性4);
骨龍:軍團(tuán)暴擊+5%(套裝屬性2),激活狂暴之怒時(shí),軍團(tuán)傷害增加5%(套裝屬性4);
巨人王:軍團(tuán)韌性+10%(套裝屬性2),增加攻城時(shí)軍團(tuán)負(fù)重50%,攻城時(shí)我方傷兵率提高10%(套裝屬性4);
魂魄一共有6個(gè)部位:
暴虐系固定+45戰(zhàn)爭屬性
殘忍系固定+45戰(zhàn)爭屬性
貪婪系固定+45戰(zhàn)爭屬性
狡猾系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);
獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);
亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);
巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,軍團(tuán)韌性,軍團(tuán)暴擊抵抗中隨機(jī);
憤怒系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);
獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);
亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);
巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,軍團(tuán)暴擊,軍團(tuán)暴擊傷害中隨機(jī);
誘惑系固定哥布林騎手,骷髏馬:從騎兵攻擊力,騎兵防御力,騎兵生命力,行軍速度中隨機(jī);
獸人,獨(dú)眼巨人:從步兵攻擊力,步兵防御力,步兵生命力,行軍速度中隨機(jī);
亡靈,魔狼:從法師攻擊力,法師防御力,法師生命力,行軍速度中隨機(jī);
巨人王,骨龍:從軍團(tuán)攻擊力,軍團(tuán)防御力,軍團(tuán)生命力,行軍速度中隨機(jī);
魂魄一共有6個(gè)品質(zhì):
普通(白色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-1條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+18,兵種攻擊,防御,生命+0.54%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.27%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.45%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+0.88%;
優(yōu)秀(綠色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加0-2條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+22.5,兵種攻擊,防御,生命+0.68%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.34%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.57%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.1%;
精良(藍(lán)色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-2條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+27,兵種攻擊,防御,生命+0.81%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.4%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.69%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.35%;
史詩(紫色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+31.5,兵種攻擊,防御,生命+0.95%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.47%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.79%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.54%;
傳說(橙色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加1-3條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+36,兵種攻擊,防御,生命+1.11%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.54%,軍團(tuán)暴擊,韌性+0.9%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+1.74%;
神話(紅色)質(zhì)量魂魄除固定屬性外,額外追加3-4條屬性詞綴,每次升級(jí)固定戰(zhàn)爭屬性+45,兵種攻擊,防御,生命+1.35%,軍團(tuán)攻擊,防御,生命+0.67%,軍團(tuán)暴擊,韌性+1.13%,軍團(tuán)暴擊傷害,暴擊抵抗+2.2%;
簡單攻略:
-戰(zhàn)爭屬性會(huì)直接提高英雄四圍(加成);
-韌性是降低敵方暴擊概率,軍團(tuán)暴擊抵抗是降低敵方暴擊傷害;
-魂魄有6個(gè)部位,因此可以自由選擇2+2+2,2+4;
-多個(gè)相同的套裝效果可以疊加,即3名出征的英雄可以選擇相同的套裝;
-如果選擇暴擊流的玩法,也不要忘記配上有暴擊加成的英雄,步兵暴擊蝎子王,火狐戰(zhàn)士;法師暴擊天使,大法師;騎兵暴擊,天馬騎手,草原騎士;
-個(gè)人出征效果對集結(jié)無效,如果作為聯(lián)盟里的集結(jié)手骨龍4件套效果是最優(yōu)選擇;
-巨人王4件套更適合攻城掠地資源,并不適合直接作戰(zhàn);
-無論什么顏色品質(zhì)的魂魄,基礎(chǔ)1級(jí)給予的固定屬性都是一樣的,但是高品質(zhì)的魂魄每次升級(jí)數(shù)值越高;
-追加的屬性詞綴并不隨著魂魄升級(jí)穩(wěn)定提高屬性,而是有幾率隨機(jī)選擇一項(xiàng)屬性提高。