您的位置:玩一玩 > 游戲攻略 > 正文

暗黑破壞神3獵魔人提高必看攻略

2021-12-24 09:29:32編輯:傾丶流繾

首先談?wù)勎耶?dāng)初首發(fā)選DH這個(gè)職業(yè)的理由吧。

1、女號(hào)人物長得好看,帥氣。

2、很久之前玩山口山就是主要玩的獵人,對(duì)遠(yuǎn)程職業(yè)的喜好延續(xù)到了D

3、并且以前玩暗黑2也是玩的刺客,看介紹獵魔人的特色似乎是結(jié)合了暗黑2的亞馬遜和刺客。我就是喜歡這種走位靈活,操作飄逸的職業(yè)。

獵魔人始終是很受歡迎的輸出角色。獵魔人的玩法也主要分為:不潔套火多重、娜套劍雨以及對(duì)裝備裝備要求最高的不潔套慢電球。

不潔套火多重:在如今各種兩三分鐘一把小秘境的時(shí)代,新號(hào)攢是一套普通不潔套其實(shí)是很快的。這時(shí)候不潔套火多重是初期開荒低層大秘境最有效率的打法。因?yàn)槟銉H僅依賴不潔套的六件套效果,配合上普通屬性對(duì)戒,就能打出不俗的輸出。你唯一需要注意的就是你的戒律是否在79點(diǎn)以上(滿值為81,不考慮馬納德的治療),戒律越好,輸出越高。武器方面可以選擇的很多,雙手弩推薦鍛造出品的秘法星刺;弓的話風(fēng)之力,雞弓,旅途終點(diǎn)都是不錯(cuò)的選擇;單手弩由于攻速太快,容易導(dǎo)致憎恨值消耗過快,僅推薦性價(jià)比高的焚火投手和災(zāi)劫,前者有火屬性元素傷害加成,后者可以省一個(gè)技能欄,全程給怪物上20%傷害的debuff。

技能方面,主動(dòng)技能:閃避射擊,多重射擊,煙霧彈/翻滾,蓄勢待發(fā),戰(zhàn)寵,鐵蒺藜/復(fù)仇,死亡印記。除了蓄勢待發(fā)必選有備無患符文,其他技能符文可根據(jù)自己喜好搭配。被動(dòng)技能:導(dǎo)彈學(xué),瀕死本能,恃強(qiáng)凌弱,穩(wěn)固射擊,伏擊,暗夜追蹤者,箭術(shù)高超,逐一擊破,看個(gè)人喜好選擇。

娜套劍雨流:娜套劍雨流可以說是很多人玩DH的原因,因?yàn)檫@種套路的打法基本摒棄傳統(tǒng)能量續(xù)航,通過快速刷新超高百分比傷害的劍雨CD,來實(shí)現(xiàn)爆炸輸出的目的。這也是目前單人獵魔人沖擊高層的唯一打法。普遍的玩法是通過堆疊裝備上的CDR詞綴達(dá)到46%的閥值來完成所謂“三槍一炮”循環(huán)。當(dāng)然也有大神研究出了刀扇劍雨流的偏門打法,使得劍雨刷新更快,但一個(gè)很大的缺點(diǎn)是需要與怪物保持20碼的距離來觸發(fā)刀扇刷新劍雨CD, 但這也提升了DH自身的生存的壓力,很多情況下很容易被像電化這樣的AOE擊中,而在高層,沒有電免項(xiàng)鏈吃到一個(gè)電化基本就出假死,更不用說被屏幕外的各種遠(yuǎn)程攻擊集火而增加操作難度了。

主動(dòng)技能:閃避射擊,掃射,煙霧彈,蓄勢待發(fā),復(fù)仇之雨,戰(zhàn)寵,復(fù)仇,刀扇,死亡印記,鐵蒺藜,箭塔。

被動(dòng)技能:瀕死本能,恃強(qiáng)凌弱,穩(wěn)固射擊,伏擊,箭術(shù)高超,逐一擊破,擲彈兵,看個(gè)人喜好選擇。

不潔套慢電球:這個(gè)打法是目前DH三種主流玩法里對(duì)裝備要求最高的,沒有之一。支撐這個(gè)玩法的核心是需要武器萊德之擊(俗稱元素弓),以及箭袋精細(xì)箭矢(元素箭袋)。之所以說這個(gè)玩法要求高,90%的原因是因?yàn)槿R德之擊這把武器是DH所有武器里最難出的,更別提遠(yuǎn)古了,極品屬性遠(yuǎn)古那更是像中500萬彩票一樣的概率,以至于成為了很多玩家的怨念。剩下10%差不多就是因?yàn)榫?xì)箭矢了,這個(gè)玩法需要此箭袋特效越低越好,最好是30%,除此之外,一個(gè)極品的元素箭袋需要高敏捷(遠(yuǎn)古),高暴擊,滿戒律,高攻速,高元素箭傷害詞綴以及精英傷。不要以為箭袋25個(gè)血巖碎片就能賭一個(gè),就出的容易,要出好屬性的,真是要靠積累,畢竟這個(gè)游戲還是奈飛天占大多數(shù)對(duì)吧。

主動(dòng)技能:元素箭,多重射擊,煙霧彈,蓄勢待發(fā),死亡印記,戰(zhàn)寵,鐵蒺藜箭塔。被動(dòng)技能:瀕死本能,恃強(qiáng)凌弱,穩(wěn)固射擊,伏擊,箭術(shù)高超,逐一擊破,看個(gè)人喜好選擇。

PS:以上主被動(dòng)技能為推薦或主流選擇,請(qǐng)根據(jù)自身情況酌情選擇:自己玩的爽才是真的爽。

再講一點(diǎn)打大秘境的經(jīng)驗(yàn)好了。之前看過有大神整理的大秘境精英(藍(lán)精靈和金閃閃)和boss的技能介紹,但講到精英技能的時(shí)候沒講這類怪物的技能釋放順序問題。其實(shí)細(xì)心的玩家應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,藍(lán)精靈和金閃閃放技能的順序是按照他們從左到右的詞綴順序進(jìn)行釋放的。舉例,一個(gè)金閃閃詞綴為:冰凍,監(jiān)禁,雷暴,反傷,那么這個(gè)怪物在遇到玩家后釋放技能的順序就是冰凍→監(jiān)禁→雷暴→反傷。這也解釋了有玩家疑問為啥精英怪有反傷詞綴但不同的精英有的見面了就開反傷,而有的則是第一次見面過了一會(huì)兒才開反傷,原因就在于不同精英帶反傷詞綴的順序不同,所以釋放時(shí)機(jī)也就不同。另外,有些詞綴是一直存在或者被動(dòng)觸發(fā)的,比如迅捷,熔火,電化,火煉,復(fù)仇,聯(lián)結(jié),那么這類詞綴我們可以把他看成是屬于精英怪的“被動(dòng)技能”(同理其余詞綴可以看作是有CD的“主動(dòng)技能”),因?yàn)檫@類詞綴的存在是不影響像冰凍,監(jiān)禁,雷暴,反傷等這樣的詞綴釋放的。為了解釋清楚一點(diǎn)我再舉一個(gè)例子,一組藍(lán)精靈的詞綴為:電化,雷暴,反傷,熔火,幻術(shù)。那么這組精英有雷暴、反傷、幻術(shù)三個(gè)“主動(dòng)詞綴”,電化,熔火兩個(gè)“被動(dòng)詞綴”,那么該組精英的技能釋放順序就是:雷暴→反傷→幻術(shù),并以此循環(huán)直至被擊殺。

PS:主動(dòng)詞綴:冰凍,雷暴,轟炮,反傷,幻術(shù),監(jiān)禁,漩渦,傳送,瞬移,冰脈,褻瀆,強(qiáng)奧,筑墻,強(qiáng)毒,瘟疫,護(hù)盾,電球

被動(dòng)詞綴:聯(lián)結(jié),復(fù)仇,熔火,電化,迅捷,爪牙,結(jié)群,火鏈,飛彈抑制,擊退,夢魘,吸血,強(qiáng)命(最后兩個(gè)詞綴我在國服似乎沒見過,小伙伴們有見過的嗎?)

了解精英怪物的詞綴特性后,小伙伴們應(yīng)該對(duì)消滅精英怪物更有信心了吧!還不趕快擼起來!

最后吐槽下國服游戲環(huán)境:驗(yàn)缺乏友好的社交氛圍,隨處可見的廣告刷屏,甚至私密廣告;組路人隊(duì)會(huì)先會(huì)對(duì)隊(duì)友裝備一番“審查”,以裝備論英雄,都想組比自己巔峰更高,裝備更好的路人;有人在拿不出站得住腳的數(shù)據(jù)或理論支撐,僅憑一句“別人都這么玩”、“沒人像你這么玩”就將他們認(rèn)為裝備不好、技能搭配錯(cuò)誤的路人踢出隊(duì)伍;更有甚者在因隊(duì)友出現(xiàn)一次失誤導(dǎo)致團(tuán)滅后就很不客氣,上來頭一句就是“怎么控怪的?”、“怎么拉怪的?”、“什么神走位?”、“這都躲不掉?”、“輸出這么慢?“等等不客氣的指責(zé)、嘲諷甚至謾罵,這種”不良風(fēng)氣”儼然已經(jīng)傷害了玩家從游戲中獲得放松與快樂的愿望。樓主在此呼吁廣大D3玩家對(duì)路人隊(duì)友多一份寬容與鼓勵(lì),少一些指責(zé)與謾罵,讓我們的游戲環(huán)境更加友善,充滿快樂!

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀