近來(lái)《長(zhǎng)平之戰(zhàn)》任務(wù)迎來(lái)了頻頻改善,包含降低叛軍還擊頻次,增加了紫色錦囊【韓信】等,而此中最關(guān)鍵的微調(diào)應(yīng)當(dāng)是新增添的“分享”作用了,那這個(gè)亂世王者長(zhǎng)平之戰(zhàn)分享鍵有什么用呢 ,一個(gè)微調(diào)為什么迎來(lái)一個(gè)"全民高分"的時(shí)期。
這次改善對(duì)長(zhǎng)平之戰(zhàn)影響較大的,應(yīng)當(dāng)是這個(gè)“分享”作用了。咱們?cè)诔槿〕壬腻\囊和一些罕見(jiàn)紫色錦囊(【曹仁】、【韓信】)時(shí),能夠點(diǎn)一下“共享”按鍵把他共享給自身的同伴。
這一個(gè)微調(diào)顯得其實(shí)不繁雜,操控妥當(dāng)卻能夠大幅提高咱們的長(zhǎng)平屬性:
1、 提早計(jì)劃所有人的軍種。
為了讓自身的長(zhǎng)平屬性能夠更"極限",大多數(shù)小隊(duì)都會(huì)自己專刷盾,其它同伴做輸出軍種。然而誰(shuí)先刷出盾兵罕見(jiàn)的長(zhǎng)平錦囊【曹仁】、120級(jí)【白虎】是無(wú)法預(yù)知的,只可以每個(gè)人都先刷刷看。
這樣會(huì)有2個(gè)缺點(diǎn)、一要各位在刷出曹仁前許多錦囊都很怕購(gòu)買,產(chǎn)生了較大的虛耗;另1個(gè)是大概主盾運(yùn)氣較差,刷出【曹仁】后持續(xù)到最終一關(guān)都沒(méi)刷出配套設(shè)施的【白虎】、【全橙龍脈】,影響了本身屬性。
在【分享】作用呈現(xiàn)后,就能提早計(jì)劃所有人的軍種,每個(gè)人都購(gòu)買自身軍種的錦囊,隨后把自身用少于的產(chǎn)物錦囊分給同伴便可。
2、 超等隊(duì)長(zhǎng)。
長(zhǎng)平之戰(zhàn)一般難度,開(kāi)始開(kāi)黑組隊(duì)限制僅有185W,要買入錦囊【出征限制5W】和【開(kāi)黑組隊(duì)限制20W】來(lái)增添小隊(duì)發(fā)兵的人數(shù)。
此前相對(duì)明智的作法,通常為誰(shuí)先刷出【開(kāi)黑組隊(duì)限制】誰(shuí)在做隊(duì)長(zhǎng),為了避免后期這一個(gè)隊(duì)長(zhǎng)刷不出現(xiàn)【開(kāi)黑組隊(duì)限制】還要另1個(gè)盟友也購(gòu)買一下下這一個(gè)游戲道具,2個(gè)人誰(shuí)"拉召集"的限制高誰(shuí)來(lái)做隊(duì)長(zhǎng)——這一個(gè)不得已的操控與此同時(shí)同樣是一些虛耗。
而目前,全部同伴能夠把【開(kāi)黑組隊(duì)限制】錦囊共享給相同人,由他來(lái)開(kāi)黑組隊(duì),不光防止了反復(fù)買入節(jié)約銅幣,還能夠大幅提高最后發(fā)兵的總限制。
3、 互通有無(wú)、先掛后購(gòu)買。
把自身已買來(lái)的罕見(jiàn)游戲道具共享出去,增添小隊(duì)的綜合能力,這也許是【共享】作用的低級(jí)操控,除此外咱們還能夠經(jīng)過(guò)這一個(gè)作用把罕見(jiàn)游戲道具掛上去,期待咱們要時(shí)再開(kāi)展買入。
比方說(shuō)隊(duì)長(zhǎng)的【開(kāi)黑組隊(duì)限制】,是能先掛在共享地區(qū),隨后依據(jù)盟友發(fā)兵的數(shù)目來(lái)確定購(gòu)買好多個(gè)的。
又有初期刷到的"小金龍",在早期大概銅幣不夠抑或想先行"砸錢"罕見(jiàn)將領(lǐng),也能夠先掛出來(lái)在合適的機(jī)遇開(kāi)展買入。
撇開(kāi)以上這一些直接的作用,共享作用還是會(huì)增添一些原本的錦囊的價(jià)格,比方說(shuō)增加開(kāi)黑組隊(duì)限制后咱們能夠出更加多的12級(jí)兵:作為許多人在長(zhǎng)平之戰(zhàn)中運(yùn)用的主力軍種,近戰(zhàn)騎和投石車全都是有12級(jí)兵的。從上邊的照片中咱們能夠看見(jiàn)12級(jí)兵的價(jià)錢。約莫15W的12級(jí)兵只要1800-2100的銅幣就能購(gòu)買獲得,而這一些銅幣用于買入屬性的話約莫是40點(diǎn)閣下的攻防血加成。
12級(jí)兵的影響,我這兒也是經(jīng)過(guò)1個(gè)簡(jiǎn)易的事例來(lái)開(kāi)展表明,咱們都知曉長(zhǎng)平部隊(duì)里有個(gè)陣容是【盾+投石車】,破解這一個(gè)陣容完美的裝備是【盾+騎射】,具有馬隊(duì)的輸出,又不像近戰(zhàn)騎相同承當(dāng)敵方投石車的傷害,我方僅有盾兵承受傷害戰(zhàn)損會(huì)低許多。
這點(diǎn),投石車和騎射是相似的,分別就是我們的投石車攻擊敵方的盾而騎射更加多的打后排,騎射的輸出應(yīng)當(dāng)更加高——而咱們?nèi)绻辛恕緞睢亢徒^對(duì)數(shù)目的12級(jí)兵后,兩排投石加起來(lái)輸出卻也是豐厚:
注:戰(zhàn)報(bào)是在第2關(guān)12投數(shù)目偏少,后期投石車數(shù)目提高后輸出更加高一些。
上面就是這次長(zhǎng)平之戰(zhàn)改善后的一些模式,這一些改善內(nèi)容可讓咱們更大限度的忽略"人品",靠能力來(lái)充裕模式,獲得高分。