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《暗黑破壞神4》職業(yè)強(qiáng)度排行一覽?最新暗黑4職業(yè)強(qiáng)度排行

2023-06-15 11:10:24編輯:柒柒

開荒階段在玩法成型結(jié)束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是召喚流>遠(yuǎn)程打法>近戰(zhàn)打法;大世界內(nèi)容游俠表現(xiàn)是最出色,其次就是野蠻人和法師;噩夢(mèng)地下城分為速刷和高層兩種打法;PVP區(qū)域,野蠻人在此區(qū)域內(nèi)強(qiáng)度最高的主要原因就是暴雪給全職業(yè)PVP設(shè)置了95%的減傷。

《暗黑破壞神4》職業(yè)強(qiáng)度排行一覽

C級(jí):代表有顯著缺陷/問題,勉強(qiáng)可玩

B級(jí):代表基本能玩或者需要滿足特定情況才強(qiáng)度達(dá)標(biāo)

A級(jí):代表強(qiáng)度達(dá)標(biāo)足夠流暢

EX級(jí):代表獨(dú)一檔的破格強(qiáng)度

死靈在血霧邪爆削弱之后的表現(xiàn)為括號(hào)內(nèi)強(qiáng)度。

下面根據(jù)具體的情況簡(jiǎn)單分析一下職業(yè)的排名依據(jù)

開荒階段

暗黑4的開荒階段相比暗黑2來說簡(jiǎn)單不少,在難度4之前主要是用來給我們熟悉+挑選自己喜歡的玩法的。

在玩法成型結(jié)束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是

召喚流>遠(yuǎn)程打法>近戰(zhàn)打法

最簡(jiǎn)單的召喚打法只有死靈可以玩,雖然暴雪說明了要削弱死靈召喚物的表現(xiàn),但在難度3之前應(yīng)該還是不用太過擔(dān)心骷髏們的身體健康。

而暗黑4近戰(zhàn)開荒比遠(yuǎn)程痛苦的根源在于遠(yuǎn)程打法只需要考慮自己的【能耗比】也就是如何效率的擊殺怪物,近戰(zhàn)打法在這個(gè)基礎(chǔ)上必須考慮如何生存。

這一基礎(chǔ)上隨著我們的等級(jí)提升近戰(zhàn)打法的體驗(yàn)會(huì)越來越差,因?yàn)楣治锏牡燃?jí)是動(dòng)態(tài)的,我們升級(jí)怪物也會(huì)升級(jí),遠(yuǎn)程打法只需要更換武器就能做到輸出幅度跟上怪物的血量提升,而近戰(zhàn)玩法想要維持自身的堅(jiān)韌,就需要在頭、胸、手、褲子和鞋子五件裝備里最少更新2-3件。

在難度3、4之后我們的抗性還會(huì)降低,這類似暗黑2的難度設(shè)計(jì)讓近戰(zhàn)玩法還得同步更新自己的項(xiàng)鏈和首飾,才能做到抗性的均衡。

而在所有的近戰(zhàn)玩法中,近戰(zhàn)游俠的表現(xiàn)最糟糕,主要原因在于近戰(zhàn)游俠相比野蠻人和德魯伊來說減傷手段較少,暗影帷幕的【隨挨打次數(shù)減少減傷】與快刀亂刺和回旋刀鋒兩個(gè)需要站樁/延遲輸出的技能配合極差。難度3之后還會(huì)出現(xiàn)帶有抗性光環(huán)的怪物,這類怪物會(huì)會(huì)強(qiáng)化附近的怪物讓它們獲得80%的減傷,我們必須先打死它們才能正常打怪殺精英,這種延長(zhǎng)戰(zhàn)斗時(shí)間的設(shè)計(jì)對(duì)近戰(zhàn)游俠更不友好。

相比可以切換形態(tài)為遠(yuǎn)程的游俠和德魯伊而言,只能近戰(zhàn)開荒的野蠻人則在最新的版本中獲得了10%的基礎(chǔ)減傷,這說明暴雪設(shè)計(jì)師也明白純近戰(zhàn)玩法前期的體驗(yàn)有多糟糕。

大世界內(nèi)容

這里的大世界內(nèi)容包括了游戲后期的庇護(hù)之地地圖探索、地下城首通、懸賞任務(wù)與地獄狂潮,在開荒結(jié)束我們的BD構(gòu)筑成型之后,所有職業(yè)在大世界內(nèi)容里都不會(huì)有明顯的傷害問題,區(qū)別就是擊殺怪物的效率而已。

這一基礎(chǔ)上影響大世界評(píng)級(jí)的主要有兩個(gè)選項(xiàng)

打的快:主要看技能傷害和出傷效率

跑得快:主要看中短距離的機(jī)動(dòng),極長(zhǎng)距離機(jī)動(dòng)可以騎馬

這方面游俠表現(xiàn)是最出色的,本身?yè)碛屑残袛睾桶涤安絻蓚€(gè)短CD的位移技能,其它的技能中也包含了大量的移速加成,爆發(fā)移速甚至比騎馬還快,暗影灌注技能也保證了擊殺效率。

其次就是野蠻人和法師,野蠻人和游俠一樣擁有雙位移技能(騰空斬和沖鋒),本身的狂暴狀態(tài)也有移速的加成,缺點(diǎn)是不打怪的時(shí)候怒氣無法自然回復(fù),長(zhǎng)距離趕路之后沒法第一時(shí)間滿狀態(tài)割草。

法師有傳送本身的趕路效率也不算差,同時(shí)還有冰刃刷冷卻的體系確保了傳送的使用效率,這個(gè)基礎(chǔ)上火球附魔讓法師的割草效率不弱于游俠,這個(gè)附魔的實(shí)際效果是【怪物死亡后對(duì)周圍造成基于擊殺傷害的火焰?zhèn)Α?,配合法師本身的被?dòng)冰體系打群怪效率非常好,落單的精英也能靠火蛇來高效處理。在這些基礎(chǔ)上法師的這一附魔還能給屏幕內(nèi)的所有玩家繼承,這些玩家殺怪之后雖然火附魔是按照他們的傷害計(jì)算,但同樣算法師加入了戰(zhàn)斗,讓法師可以隔小半個(gè)屏幕蹭其它人的掉落。

德魯伊和死靈的問題在于機(jī)動(dòng)性較弱,德魯伊雖然可以靠變狼加速和貼近敵人,但相比上面三個(gè)有無目標(biāo)位移技能的職業(yè)來說還是不太快,死靈就更別提了,雖然成型后傷害很高,但雙足丈量庇護(hù)之地第一人非他莫屬。

噩夢(mèng)地下城

這是一個(gè)游戲后期內(nèi)容,我們可以通過噩夢(mèng)地下城鑰匙來強(qiáng)化特定的地下城,強(qiáng)化之后里面的怪物除了根據(jù)鑰匙等級(jí)提升等級(jí)外還會(huì)獲得額外的強(qiáng)化內(nèi)容。通關(guān)這些地下城可以強(qiáng)化我們的巔峰雕文,你可以近似將它看為暗黑3的大秘境。

后期我們刷不刷噩夢(mèng)地下城主要取決與暴雪給他的收益高不高,如果收益加成很高的話是一定要刷的,反之就不如PVP區(qū)域。

噩夢(mèng)地下城分為速刷和高層兩種打法,高層打不打同樣要看暴雪給的獎(jiǎng)勵(lì)如何,獎(jiǎng)勵(lì)很差的話除了極限玩家是沒人打高層的。

速刷玩法主要是暴輸出,確保自身堅(jiān)韌不被秒之后就死命堆輸出就好,這方面除了德魯伊大家的表現(xiàn)都挺好的,野蠻人游俠武器多傷害高,死靈的骨系在核心被動(dòng)和數(shù)值不改的情況下強(qiáng)度非常高,法師可以靠速凍+火球附魔打超速刷,就德魯伊表現(xiàn)比較差。

打高層的話基本上和輸出關(guān)系不大,由于噩夢(mèng)地下城的通關(guān)限制是死亡次數(shù)而不是時(shí)間,法師可以靠控場(chǎng)冰+刷無敵的冰刃來通關(guān)最高難度,死靈也可以靠無限無敵的血霧尸爆體系來通關(guān)。當(dāng)然要是血霧尸爆挨刀的話死靈的高層體驗(yàn)是最差的就是了。

PVP區(qū)域

PVP區(qū)域也是后期的游戲內(nèi)容,在世界地圖的兩塊區(qū)域可以進(jìn)行這個(gè)玩法,這兩個(gè)區(qū)域內(nèi)怪物密集刷新快,擊殺里面的怪物還能掉落用來?yè)Q取裝備的碎片,而在這塊區(qū)域內(nèi)只要開啟紅名就可以無差別攻擊任何玩家。

野蠻人在此區(qū)域內(nèi)強(qiáng)度最高的主要原因就是暴雪給全職業(yè)PVP設(shè)置了95%的減傷,導(dǎo)致我們?cè)谶@個(gè)區(qū)域內(nèi)堆防御是堆輸出效率的20倍,而在拉滿防御的情況下,只有擁有4把武器的野蠻人可以靠堆積輸出來做到效率擊殺其它職業(yè)。

這一基礎(chǔ)上由于PVP區(qū)域內(nèi)還存在【資源獲取翻倍】機(jī)制,野蠻人可以靠終極被動(dòng)【核心技能消耗100%額外怒氣造成135%額外傷害】來進(jìn)一步提升自己的輸出,同時(shí)由于挨打的怒氣也提高了,傳奇特效【怒氣滿值時(shí)生成怒氣轉(zhuǎn)化為強(qiáng)固】的效率也翻倍了,這就導(dǎo)致野蠻人在此區(qū)域內(nèi)肉的一筆的同時(shí)恢復(fù)和傷害都很高,是其它職業(yè)比不過的。

在大家都給野蠻人上貢的基礎(chǔ)上其它職業(yè)的排名就主要看打怪效率了,除了野蠻人之外,死靈法師由于血霧尸爆的特效可以做到無限無敵,同樣在這個(gè)區(qū)域內(nèi)有不錯(cuò)的表現(xiàn),就是趕路沒有野蠻人快。如果血霧特效被削弱的話,死靈的優(yōu)勢(shì)就是高傷害可以效率擊殺其中的BOSS獲取碎片了。

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