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《絕地求生PUBG》萌新入坑教程 萌新避坑指南

2024-03-06 17:18:05編輯:柒柒

剛進(jìn)游戲不會(huì)跳傘,可以跟隨跳傘,與隊(duì)友交流非常關(guān)鍵,不光是對(duì)當(dāng)前局勢(shì),還是敵人信息,包括物資,都是你交流的一部分,基本的聽腳步,踩草地的聲音,樓上樓下的聲音,車的聲音,道具的聲音以及不同的槍聲,獲取這些信息做出對(duì)應(yīng)判斷之后,你才能做出正確的反制措施并與隊(duì)友交換信息,對(duì)局勢(shì)的判斷,使用道具的時(shí)機(jī),提前槍,預(yù)瞄,占點(diǎn)搶點(diǎn),拉槍線,進(jìn)圈路線都是意識(shí)的體現(xiàn),道具在特定地形與決賽圈有奇效,必不可少。

《絕地求生PUBG》萌新入坑教程

初級(jí)版:

1、耐心

剛進(jìn)游戲不會(huì)跳傘,可以跟隨跳傘,萌新們經(jīng)常落地成盒,這樣就很難有游戲體驗(yàn)了。畢竟對(duì)大部分玩家來說,殺人&吃雞才是最大的樂趣。

PUBG這款游戲?qū)τ诿刃聛碚f,想玩兒明白他的機(jī)制至少需要上百小時(shí)的磨煉,這個(gè)過程很需要你堅(jiān)持下去。

2、信心

不能慫!不能慫!不能慫!

重要的事情說三遍!

很多萌新剛?cè)肟幼畲蟮目狱c(diǎn)就是太慫了。落地進(jìn)房拿到槍后,一動(dòng)不動(dòng),發(fā)現(xiàn)敵人不動(dòng),隊(duì)友打架不動(dòng),隊(duì)友倒了不動(dòng),隊(duì)友死了也不動(dòng),小廁所蹲一輩子。

這種情況除了能偶爾6到人頭,對(duì)你的技術(shù)及意識(shí)沒有任何幫助,我估計(jì)從頭蹲到尾也不會(huì)有好的游戲體驗(yàn)。

莽上去說不定能抓到timing,或是亂拳打死老師傅拿到人頭。時(shí)刻記著,這是四排,你是有隊(duì)友的。

但是,不能慫不代表著無腦沖。萌新剛?cè)肟硬痪茫矸ㄅc槍法很差,四排時(shí)看到前方有人拿著槍直直的沖著敵人去了,極大概率送人頭。

那么要怎樣做才行呢?我們往下看。

進(jìn)階版:

1、交流的能力

與隊(duì)友交流非常關(guān)鍵,再說一遍,時(shí)刻記著,這是四排,你是有隊(duì)友的。

不光是對(duì)當(dāng)前局勢(shì),還是敵人信息,包括物資,都是你交流的一部分,要是你一句話都不說,我的建議是不要打四排,害人精,生理啞巴的話當(dāng)我沒說,只針對(duì)健康人。

交流也有技巧,例如報(bào)點(diǎn),“我臉上”“我腳下”“頭上”這類信息,很考驗(yàn)隊(duì)友的理解能力,因?yàn)槊看螒?zhàn)斗的環(huán)境不同,老玩家還好,如果隊(duì)友一樣是萌新的話,極有可能會(huì)誤判形勢(shì)。

你報(bào)點(diǎn)的準(zhǔn)確度決定著隊(duì)友的生死以及你自身的生死,萌新們?cè)诓涣私獾匦蔚那闆r下,不妨說的詳細(xì)具體些。

要找準(zhǔn)參照物,比如:“我臉上那棵樹后/廁所后/墻后/半坡后”,“我腳下靠近廁所那邊/靠近馬路那邊/靠近幾號(hào)隊(duì)友那邊/正門外邊”“頭上廁所/頭上幾樓”這類。

這么報(bào)點(diǎn)的好處不光是隊(duì)友方便,也對(duì)你自身理解地圖有幫助。

此外,要學(xué)會(huì)標(biāo)點(diǎn)以及隨手取消標(biāo)點(diǎn),看到敵人標(biāo)點(diǎn)是基本要求,隨手取消標(biāo)點(diǎn)在我個(gè)人看來是個(gè)好習(xí)慣。

2、獲取信息的能力

基本的聽腳步,踩草地的聲音,樓上樓下的聲音,車的聲音,道具的聲音以及不同的槍聲,獲取這些信息做出對(duì)應(yīng)判斷之后,你才能做出正確的反制措施并與隊(duì)友交換信息。

例如兩隊(duì)對(duì)狙,你看到了一個(gè)準(zhǔn)備打他,你隊(duì)友看到對(duì)面附近還有一個(gè)或多個(gè)在架槍并告訴你,這類信息極有可能會(huì)救你一命。

再例如城區(qū)落地突臉,敵方手里有步槍,你如何處理,敵方手里有噴子你如何處理?

萌新有個(gè)萬金油方法就是拉上隊(duì)友幾個(gè)人一起上,別逞能但也別慫,時(shí)刻記著,這是四排,你是有隊(duì)友的,對(duì)自己不自信但是要相信隊(duì)友。

拿我本人來說,交戰(zhàn)中就算我死了,隊(duì)友能拿到敵方信息,位置,裝備,甚至是血量就值得。

在當(dāng)前匹配機(jī)制下,你無法判斷對(duì)方是與你一樣的萌新還是幾轉(zhuǎn)的老手,以多打少是總沒錯(cuò)的。

終極版:

1、意識(shí)

對(duì)局勢(shì)的判斷,使用道具的時(shí)機(jī),提前槍,預(yù)瞄,占點(diǎn)搶點(diǎn),拉槍線,進(jìn)圈路線都是意識(shí)的體現(xiàn)。

2、信息

考驗(yàn)獲取信息的能力以及處理信息的能力,這個(gè)游戲,信息比槍法重要。

XDD的集錦視頻有很多,打的漂亮的要么組排要么路人隊(duì)友交流給力,當(dāng)然,他本人意識(shí)跟槍法也是頂尖,如果他自己?jiǎn)嗡?,就沒比有那么好的觀賞性了。

3、道具

道具在特定地形與決賽圈有奇效,必不可少。

4、槍法

只能菜就多練,普通玩家練習(xí)特定槍械特定配件就行。靈敏度因人而異。

5、身法

側(cè)身閃身,跳窗爬樓等。熟能生巧。

意識(shí)DT是這幾點(diǎn)的集中體現(xiàn),但這也改變不了他單人四排經(jīng)常成為跳傘模擬器的情況,因?yàn)樗挥幸粋€(gè)人。

萌新避坑須知:

1、別當(dāng)啞巴,啞巴別打四排。

2、交流信息需要準(zhǔn)確,或者要及時(shí)報(bào)點(diǎn),倒地要報(bào),死了更要報(bào)。哪怕退出,也要交代完全部信息在退出。

3、聽指揮&有用的建議要采納

如果有類似于指揮的隊(duì)友,就聽他的,如果沒有,可以商量著來,如果有分歧不統(tǒng)一各搞各的,那只能祝你這局游戲愉快了。

本人案例:綠地階段三,剩余四十多人,兩隊(duì)友守點(diǎn),另一人開車帶著我在外面逛,我勸他這圈還有這么多人,開車壓著圈邊就行,別深入,他不聽,直著往里開,不出意料的成了盒子,退的時(shí)候聽他自己說了句:“我是SB”

4、倒地別急,等隊(duì)友處理

切記倒地千萬別大喊大叫,正常報(bào)點(diǎn)交代信息即可,最煩那種一倒地不看場(chǎng)合就要求救他的,有的不光不報(bào)點(diǎn),只要求隊(duì)友快去救他,除了聲音污染頻道,對(duì)戰(zhàn)局沒有任何幫助。

如果你倒地的地方安全,隊(duì)友肯定會(huì)去救你,你倒地了被敵人連打帶補(bǔ),還要隊(duì)友去送,這就有些蠢了。

要根據(jù)局勢(shì)判斷是先救人還是先進(jìn)攻。

總之,要相信隊(duì)友。

5、別浪

練槍去訓(xùn)練場(chǎng),別在轉(zhuǎn)點(diǎn)的時(shí)候打空氣,這游戲老六那么多,生怕別人不知道你位置。

6、不看時(shí)機(jī)見人就打

首先,你有打倒敵人的能力嗎?沒有就別急著開槍,拿到足夠的信息并等隊(duì)友就位是最正確的做法。

本人案例:綠地階段五,敵方是高點(diǎn)離圈近,我們是他們背身,離圈遠(yuǎn),對(duì)方并未發(fā)現(xiàn)我們。剛說完前方有人,隊(duì)友就開始噠噠噠,再一看,敵方身上連個(gè)血花都沒冒,我說了句不應(yīng)該開槍的,之后我只能拉槍線繞遠(yuǎn)點(diǎn)打側(cè)身,最終是打掉了對(duì)方,但我們錯(cuò)失了最佳進(jìn)圈時(shí)機(jī),道具又消耗了一大堆,死在了進(jìn)圈路上。

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