您的位置:玩一玩 > 游戲攻略 > 正文

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

2024-07-31 14:44:23編輯:lullabye

ff14中,黑話指玩家之間交流有一套自己常用的術(shù)語,在戰(zhàn)場里,常用的黑話有指揮/大餅,組排,四人小隊(duì),車輪等對玩家的稱呼,還有HW/SS/HH等對陣營的稱呼,還有其他方面的常用術(shù)語數(shù)不勝數(shù),本篇攻略主要收錄了絕大部分場景會(huì)用到的戰(zhàn)場黑話,玩家之間交流時(shí)可能會(huì)使用到的說法,在使用時(shí)請注意語境是否會(huì)引發(fā)矛盾。

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

以下是ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽的內(nèi)容:

指揮/大餅:頭帶圓圈(大餅)標(biāo)記的表示作為該局指揮,會(huì)發(fā)宏指令進(jìn)行指揮。

組排:4人組隊(duì)進(jìn)戰(zhàn)場。

四人小隊(duì):脫離大部隊(duì)單獨(dú)行動(dòng)的4人組排小隊(duì),通常有特殊的職業(yè)構(gòu)成。

車輪:4人有指揮組排中其他3名成員。

主控:一般情況下指代由指揮攜帶的組排隊(duì)友或指定玩家負(fù)責(zé),根據(jù)指揮倒數(shù)負(fù)責(zé)控制團(tuán)戰(zhàn)局面的角色。通常由暗黑騎士/戰(zhàn)士/舞者/釤鐮客職業(yè)擔(dān)任。

散指/獨(dú)輪車:沒有組排,單獨(dú)參與紛爭前線的指揮。

裝甲車/玩具車:裝甲車指打得很厲害的組排小隊(duì),玩具車為反義。

宏哥/發(fā)宏:通過發(fā)宏臨時(shí)引導(dǎo)行動(dòng)的人,通常都是不參與長期指揮的人。

散人:沒有指揮的陣營。純散人:沒有指揮也沒有宏哥的陣營。

莫古仔/蘑菇仔/豬仔:為莫古活動(dòng)進(jìn)戰(zhàn)場的玩家和新人,也被用于指代戰(zhàn)斗力較弱的一玩家/陣營。

HW/SS/HH:黑渦團(tuán)/雙蛇黨/恒輝隊(duì),此處為進(jìn)入戰(zhàn)場后隨機(jī)分配的陣營,與玩家加入的大國防聯(lián)軍無關(guān)。

翻井蓋/陣地:周邊遺跡群(陣地戰(zhàn))(版本 6.4暫時(shí)關(guān)閉)

cf/塵封:塵封秘巖(爭奪戰(zhàn))

碎冰冰/刨冰機(jī)/玉玉野/挖礦:榮譽(yù)野(碎冰戰(zhàn))

草原:昂薩哈凱爾(競爭戰(zhàn))

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

K/D/A:擊倒數(shù)/被擊倒數(shù)/助攻數(shù)

縫針/縫衣服:塵封秘巖的秘巖戰(zhàn)役5獎(jiǎng)勵(lì)野戰(zhàn)指揮官套裝,因其好看而被各路玩家所追求,在此地圖獲勝一局被戲稱為“縫1針”。該說法在其他地圖中亦可沿用。

保送/爆了:放棄自家勝利,全力打擊一方從而導(dǎo)致另一陣營獲勝的行為。

堵門:堵在某方陣營的出生點(diǎn)附近攻擊該陣營的玩家,使其無法前往其他區(qū)域。

屠散局:有指揮的陣營占據(jù)絕對優(yōu)勢,打擊沒有指揮的其他兩方陣營的局面。

恩怨局:因長時(shí)間膠著戰(zhàn)斗或不合理的進(jìn)攻行為,導(dǎo)致雙方開始纏斗,不管其他陣營的局面。

逛街局:一場對局中沒怎么打架,大部分時(shí)間處于移動(dòng)狀態(tài)?;蛑敢螯c(diǎn)位刷新分散,三方陣營互相僵持,互不干涉的一局。

炒股局:三家在無資源或難以爭奪的資源的區(qū)域長時(shí)間互撂技能、僵持不下但不撤退,亦不主動(dòng)壓制任何一方的局面。常見于陣地高臺(tái)、塵封秘巖B2D2、草原中心點(diǎn)位01。

翻盤局:逆轉(zhuǎn)劣勢的局面,最終獲得勝利的一局。或指結(jié)算時(shí)分?jǐn)?shù)意外成為第一。

老一/老二/老三:指當(dāng)前時(shí)刻的分?jǐn)?shù)排名。根據(jù)實(shí)時(shí)陣營排名,也會(huì)有不同的極限技充能加速補(bǔ)正

養(yǎng)豬:故意將戰(zhàn)斗力較弱的一家分?jǐn)?shù)放高,一段時(shí)間后再趁機(jī)收割拿分的行為。

放分/放點(diǎn):將一家或兩家的分?jǐn)?shù)放高的行為/放棄理想狀態(tài)下可以控制的點(diǎn)位的行為。

決賽圈:至少一個(gè)陣營的分?jǐn)?shù)距獲勝只差少量分?jǐn)?shù)或資源的局面。

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

戰(zhàn)意分:指某陣營的玩家平均戰(zhàn)意檔數(shù)。

送戰(zhàn)意:指集火時(shí)被團(tuán)滅,使另一家全體成員戰(zhàn)意都變得很高?;蛑笐?zhàn)斗力過低且容易被擊倒的職業(yè)被其他陣營擊倒來提高戰(zhàn)意。戰(zhàn)意提款機(jī)

養(yǎng)戰(zhàn)意:多次主動(dòng)發(fā)起戰(zhàn)斗但不死亡,以求將戰(zhàn)意慢慢攢起來的行為。

S怪/5級(jí)頭/紅牌:指滿戰(zhàn)意的擁有斗志昂揚(yáng)V狀態(tài)的玩家。

爛頭:脫離大部隊(duì)、落單或過于深入敵方陣地的易于被擊倒的玩家。

K頭:擊倒對方玩家。有時(shí)K頭怪指某些傷害低但是K頭數(shù)特別高,或者故意留技能待敵方殘血時(shí)打出爆發(fā)追求K頭的人,此時(shí)該詞帶貶義。

釣魚:通過擊退/吸引技能使對方受到跌落傷害被擊倒。

家:指理想狀態(tài)的下出生點(diǎn)及附近。

回家/回來:掉頭守家,使用返回或集體趕往出生點(diǎn)附近。

偷點(diǎn)/摸點(diǎn)/守點(diǎn)/打小冰:以上行為統(tǒng)稱為打野。2-4人的小隊(duì)脫離大部隊(duì)的獨(dú)自行為。

賭點(diǎn):在新的資源刷新之前,提前守在可能刷新的位置,以求在資源刷新時(shí)捷足先登的行為。

翻白:在塵封秘巖(爭奪戰(zhàn))中,通過與其他陣營的據(jù)點(diǎn)互動(dòng),使其處于中立狀態(tài),但并不繼續(xù)將其據(jù)為己有。

打斷:攻擊敵方陣營正在與資源互動(dòng)的玩家。

劣勢冰:版本6.4自家右側(cè)需要跳下懸崖才能抵達(dá)的那個(gè)大冰,因此區(qū)域我方的位置十分尷尬,無法直接撤退,需要從場中繞行才能回到出生點(diǎn)附近而得名,遠(yuǎn)程職業(yè)可以站在懸崖上攻擊到劣勢冰。

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

井蓋:周邊遺跡群或舊榮譽(yù)野中占領(lǐng)后能持續(xù)獲得分?jǐn)?shù)的圓形據(jù)點(diǎn)。

閘:即為一局戰(zhàn)場的代稱,開閘指湊齊72人進(jìn)戰(zhàn)場的開始時(shí)間,關(guān)閘則是預(yù)計(jì)等待時(shí)間變?yōu)?0分鐘以上,再也排不到人。

日隨閘/飯閘:即23點(diǎn)(日隨刷新時(shí)間)和18點(diǎn)前后的閘。

撞閘:為了能湊齊72人開一局而進(jìn)行長時(shí)間的匹配。也指一起玩的人不在同一隊(duì)時(shí),雙方同時(shí)匹配,以求進(jìn)入同一局的行為。

爛閘:本局或最近幾局的戰(zhàn)況不合常規(guī)、我方隊(duì)伍戰(zhàn)斗力不高、或敵我玩家出現(xiàn)各種反常行為。

錯(cuò)閘:為了避免匹配到剛才的隊(duì)友/對手,結(jié)束本局后,等待一段時(shí)間再進(jìn)行匹配的行為。

拆火:有范圍控制的職業(yè)沖入正在沖鋒/集火倒數(shù)的敵方后排,釋放群控來打亂敵方進(jìn)攻節(jié)奏。

集火/倒數(shù):指揮/宏哥在對方人群密集處標(biāo)記三角,并進(jìn)行集火倒計(jì)時(shí)。團(tuán)隊(duì)成員則將控制、爆發(fā)技能在短時(shí)間打出,造成敵方大量減員。

單點(diǎn):點(diǎn)名落單的敵方進(jìn)行擊倒。也指對場景物體(亞拉戈石文/冰封的石文/無垢的大地)進(jìn)行摸點(diǎn)/打冰等操作。

最遠(yuǎn)距離攻擊:碎冰戰(zhàn)中站在最遠(yuǎn)處打冰。

熱水:自愈可以恢復(fù)較多體力值。每次基礎(chǔ)回復(fù)體力值為15000。數(shù)值會(huì)受到治療技能加成和戰(zhàn)意加成的影響。在被控、卡公CD、部分特殊狀態(tài)下不能釋放(不含止步、加重、漸漸入睡等)。???????軍用圣靈藥可以完全恢復(fù)體力和魔力,但需要4.5秒的讀條。

夾擊:兩方陣營將另一方夾在中間打。

背刺:指卡被夾擊一的一方陣營的視野,繞后出現(xiàn)并夾擊。

拉扯/反打:佯裝撤退,到優(yōu)勢地點(diǎn)/等關(guān)鍵技能轉(zhuǎn)好/復(fù)活隊(duì)友返場后再反打。

ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語有哪些 ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽

吃兩家:第三方陣營在其余兩方陣營沖突快結(jié)束時(shí)現(xiàn)身,一口氣收割走前兩方陣營剩余的玩家,坐收漁翁之利。

殺贏:倒計(jì)時(shí)或比分即將導(dǎo)致本局結(jié)束,選擇繼續(xù)戰(zhàn)斗,通過擊倒獲取的得分補(bǔ)足分差以獲勝。

踩侍/碰瓷:攻擊到使用了必殺劍·地天的武士,自身就會(huì)受到一個(gè)持續(xù)4秒的崩破。若該武士在目標(biāo)持有時(shí)使用極限技“斬鐵劍”命中目標(biāo),造成最大體力100%的巨額傷害,該技能不受影響(沒有防護(hù)罩抵御傷害的情況下直接秒殺)。武士開啟必殺劍·地天后進(jìn)入對方人群則稱為碰瓷。侍=武士

超新星:指揮不得當(dāng)或反常行為頻發(fā),業(yè)務(wù)不熟練的新指揮。貶義詞。

以上就是ff14戰(zhàn)場常用術(shù)語黑話一覽的內(nèi)容,更多精彩游戲資訊攻略內(nèi)容,敬請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)。

本站發(fā)布此文僅為傳遞信息,不代表本站認(rèn)同此觀點(diǎn)或證實(shí)其描述

相關(guān)閱讀