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第五人格戰(zhàn)斗操作術(shù)語有哪些 戰(zhàn)斗操作術(shù)語大全一覽

2024-09-25 15:44:18編輯:柒柒

第五人格戰(zhàn)斗操作術(shù)語求生者相關(guān)的有:破譯、救援、牽制、治療、運營,監(jiān)管者相關(guān):攻擊、追擊、控場、防守,本文為各位玩家?guī)砹说谖迦烁駪?zhàn)斗操作相關(guān)術(shù)語詳細介紹。

第五人格戰(zhàn)斗操作術(shù)語有哪些 戰(zhàn)斗操作術(shù)語大全一覽

第五人格戰(zhàn)斗操作術(shù)語大全一覽

一、求生者相關(guān)

1、通用

人/人類/逃生者:指求生者。

道具:指求生者所攜帶的可使用手持物。

2、破譯

電機:指密碼機。

因為在與第五人格玩法類似的游戲“黎明殺機”中,發(fā)電機與密碼機功能相近,故而得名。第五人格中,該稱呼被沿用下來。

修機:指破譯密碼機。

因黎明殺機中,與第五人格求生者陣營類似的逃生者陣營的主要目標是維修發(fā)電機并逃生,因此也將本游戲中的破譯密碼機叫做“修機”。

壓機:指求生者將最后一臺密碼機破譯至極限狀態(tài)的狀態(tài),以便在危急時刻瞬間破譯完成,觸發(fā)“回光返照”天賦。

因求生者回光返照天賦會減少相當于一次普攻的恐懼值,因此通常求生者會壓好最后一臺機,在求生者被監(jiān)管者擊中、監(jiān)管者進入擦刀硬直,或求生者與地形交互完成但監(jiān)管者尚未交互完成時點亮,以觸發(fā)回光返照天賦,借助監(jiān)管者的擦刀或交互時間,通過回光返照的回復與加速效果拉開距離(傭兵恐懼值沒有過半時不會觸發(fā)回光返照,切記?。。。?。

極其重要的快捷用語“壓好密碼機了!”即是指已將最后一臺密碼機已經(jīng)極其臨近破譯完成的狀態(tài)。

當然,快捷用語“壓好密碼機了!”并不只在把最后一臺密碼機已經(jīng)極其臨近破譯完成的狀態(tài);有時候,部分玩家也會觀察投降時間,當投降時間剩余180秒時,以“壓好密碼機了!”的快捷用語來暗示其他求生者閃現(xiàn)已準備就緒,正在牽制攜帶閃現(xiàn)的監(jiān)管者的求生者可開始考慮預判閃現(xiàn)。

有些玩家也會用快捷用語“密碼機破譯進度99%”來代替“壓好密碼機了”。

壓爆了:指求生者壓機時未注意破譯進度導致將密碼機點亮。

炸機/爆米花:指觸發(fā)破譯QTE后校準失敗,觸發(fā)破譯進度回退。

亮機:指密碼機破譯完成。

雙修:一般指機械師利用自身的道具娃娃同時破譯兩臺密碼機或“囚徒”利用自身道具線路控制連接其它密碼機進行同時破譯,有時也指兩名求生者共同破譯一臺密碼機。

合修:指多名求生者共同破譯同一臺密碼機。

點修:指求生者通過反復在破譯和移動間進行切換以防止被監(jiān)管者發(fā)現(xiàn)或出現(xiàn)校準。

強修/搶修:指當密碼機剩余破譯進度不多且監(jiān)管者在附近時,求生者團隊不顧監(jiān)管者的壓力,強行破譯密碼機的行為。“搶修”也指攝影師的對局開始時兩名求生者合修,以在第一個鏡像結(jié)束前亮掉一臺機的行為。

遺產(chǎn)機:指被求生者破譯了一定進度,但沒有徹底破譯完成的密碼機。修了,但是沒完全修

大遺產(chǎn):破譯進度較多但尚未完成破譯的密碼機。

倒遺產(chǎn)/壓遺產(chǎn):指求生者在遺產(chǎn)機附近被擊倒,或者擊倒時靠近其他隊友的密碼機使得其被迫暫時撤離而形成遺產(chǎn)機的狀況。

一般來說,在遺產(chǎn)機附近倒地會導致求生者無法繼續(xù)破譯該密碼機,進一步導致求生者陣營密碼機破譯速度被拖慢,因此應(yīng)盡量避免。

人皇機/司馬機:指距離板區(qū)遠,周圍大多為空地,難以轉(zhuǎn)點的密碼機。

三連機:指三臺距離相近的密碼機。

四連機:指四臺距離相近的密碼機。

由于傳統(tǒng)模式下會刷新七臺密碼機,而求生者只需破譯五臺,故而這種情況對于監(jiān)管者干擾破譯與守最后一臺密碼機十分有利。

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3、救援

血線/赤線:指求生者被放上狂歡之椅后加載條的進度。

卡血線:指前往救人的求生者通過等待狂歡之椅加載進度達到更靠近半值或滿值的狀態(tài)后再前往狂歡之椅前進行救人博弈,以達到爭取修機時間的效果;也指求生者通過不斷救人,以達到延緩狂歡之椅加載速度的效果。

鞭尸:指監(jiān)管者將求生者放上狂歡之椅后,擊中椅子上的求生者的行為。

此行為會觸發(fā)監(jiān)管者的擦刀,對監(jiān)管者而言是很虧的行為。

在專業(yè)解說里會以“打椅子”替代。

狹義地講,鞭尸和打椅子可以看作兩個概念。鞭尸和惡意放血一樣,是貶義詞,專指有主觀針對性的行為;而打椅子是中性詞,一般指博弈失敗或者誤觸而命中狂歡之椅。

如救:指求生者在救援時,救援進度條未滿而停止救援行為,而自己以為隊友已經(jīng)被救下來的操作。

秒救:指求生者被放上狂歡之椅后,立即被救下來的行為。

求生者在狂歡之椅加載進度過半之前被救下,下次再被放上狂歡之椅時,狂歡之椅的進度直接從50%加載。因此秒救通常被視為很虧的行為,反之對監(jiān)管者而言則是大賺的行為。

對于求生者角色畫家,由于其外在特質(zhì)“感性直觀”,若被秒救后再次上椅,狂歡之椅的進度不會直接從50%加載,而會繼續(xù)完整讀條,所以即使秒救也不會虧。

對于求生者角色前鋒,在前期沒有機會使用球保護隊友的情況下,為了避免球的浪費常會在掛上椅子后的短時間拉一個長球撞暈監(jiān)管者,所以雖然是秒救也不虧。(詳細見下方撞救)

過半秒救:指求生者的狂歡之椅進度過半之后立即被救下來的行為。 (經(jīng)測試不考慮任何天賦影響狂歡之椅進度為30/60秒)

承接上文,如果進度過半,下次被放上狂歡之椅時將立即被淘汰。因此過半秒救對于求生者陣營是極其不利的,反之對監(jiān)管者而言則是極為有利的。

同上,對于求生者角色畫家,由于其外在特質(zhì)“感性直觀”,沒有“過半秒救”的概念。

卡半救:指在狂歡之椅加載條即將超過一半前的時候?qū)⑷司认隆?/p>

壓滿救/卡死救:指在狂歡之椅加載條將近讀條完成的時候?qū)⑷司认隆?/p>

騙刀/騙救:指求生者有規(guī)律或無規(guī)律地不斷在點擊救人按鈕后利用移動鍵或切換走跑蹲解除救人狀態(tài)。

由于救人交互時遭到監(jiān)管者攻擊會被恐懼震懾,因此求生者會利用騙救來與監(jiān)管者博弈,防止被恐懼震懾后大眼瞪小眼。

除了普通攻擊,小丑鋸子/鹿頭鉤子攻擊到救人交互時的求生者同樣會觸發(fā)恐懼震懾。(現(xiàn)鹿頭一階以上鉤子震懾不會直接倒地,造成相當于約瑟夫一次普攻的傷害)

無傷救:指施救的求生者在整個救人過程中(前往救下在狂歡之椅上的求生者的途中,與監(jiān)管者進行博弈并救人的過程中以及救下人之后在被救的求生者被擊倒或監(jiān)管者轉(zhuǎn)移追擊目標之前)均未受到傷害。

雙倒:指救人之后,施救的求生者和被救的求生者雙雙倒地的情況。

雙倒在救人行為中通常對監(jiān)管者有利——因為多了一個不能自由行動的求生者,求生者陣營破譯/補密碼機的速度會極大下降(出現(xiàn)這種局面時,監(jiān)管者一般平局起步)。

撞救:指前鋒通過拉球先撞暈正在將求生者放上狂歡之椅,暫時無法行動的監(jiān)管者,再進行救人的行為,本質(zhì)應(yīng)屬于秒救。

秒救通常被視為很虧的行為,但面對守椅型監(jiān)管者(如:26號守衛(wèi))如果執(zhí)行撞救一旦成功,有時即便屬于秒救也是很賺的——因為通常在守椅型監(jiān)管者手下救人要冒很大的風險,且容易因救人博弈失敗導致對局走向不利于求生者方。

此外,撞救可以保證前鋒本人不受傷,讓其有后續(xù)繼續(xù)干擾監(jiān)管者的資本。

紅圈:指求生者在觸發(fā)人格化險為夷(或觸發(fā)大副外在特質(zhì)催眠破除,入殮師外在特質(zhì)附容返生)后遭遇監(jiān)管者大于或等于總健康值的傷害,在天賦觸發(fā)期間不會倒地,天賦結(jié)束后傷害統(tǒng)一結(jié)算。

黃圈鳥/黃泉鳥:指求生者右上角狀態(tài)欄為黃圈,一般為紅圈狀態(tài)后被再被先知役鳥保護。(求生者在紅圈狀態(tài)結(jié)束后仍會倒地,役鳥無法抵擋傷害)

過傷:即血量溢出。指求生者在觸發(fā)人格天賦化險為夷效果后受到攻擊的求生者受傷總量超過人格天賦回光返照所能下降的恐懼值,從而導致如果在此狀態(tài)直接觸發(fā)回光返照,會造成該求生者在化險為夷效果結(jié)束后直接倒地。

舉例:律師半血被救觸發(fā)化險為夷,在使用魔術(shù)棒時被監(jiān)管者打出恐懼震懾而進入紅圈,此時由于律師受傷量過大,即使觸發(fā)回光返照,化險為夷效果結(jié)束后依然倒地。

上香/目送飛天:指求生者意圖前往救援被放上狂歡之椅的隊友,但是由于時間原因未能救下該求生者,只能目送其被播放淘汰動畫。

葫蘆娃救爺爺:指多位前來營救他人的求生者都沒有成功救下隊友且全部倒地。

地下室慘案/斗地主/打麻將:一般為求生者被掛在地下室的狂歡椅,且隊友施救失敗導致全部在地下室附近倒地并被掛上地下室的狂歡之椅,其中斗地主為三人被掛在地下室的狂歡之椅,而打麻將則為四人,地下室慘案則沒有這種限制(比如說因落地刀而造成地下室雙倒、因救人位失誤而造成的目送飛天等)。

掏哥/上手掏:指救人過程中不進行任何博弈直接進行救援的行為。

上手掏有兩者結(jié)果:一是自己全身而退或無傷救下隊友并進行抗刀操作,二是震懾。風險較大。

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4、牽制

秒倒:指求生者在被監(jiān)管者追擊后不久(一般不多于40秒),即被監(jiān)管者擊倒進入倒地狀態(tài)。

秒倒怪:一般用于形容秒倒的求生者。

吃刀:指求生者受到監(jiān)管者的攻擊傷害。

吃震懾:指求生者受到恐懼震懾,即受到監(jiān)管者的一次普通攻擊傷害的同時還會受到額外一次普通攻擊傷害(一般來說吃震懾后求生會直接倒地)。

躲刀:指求生者通過走位躲避監(jiān)管者的攻擊。

騙刀:指求生者通過走位引誘監(jiān)管者攻擊地形組件(觸發(fā)彈刀)或狂歡之椅(觸發(fā)擦刀),并借助監(jiān)管者攻擊后的硬直時期進行轉(zhuǎn)點、救人等有效操作。

吃技能:指求生者受到監(jiān)管者的技能攻擊傷害,也指求生者使監(jiān)管者為了對其造成傷害使用了某些技能。

消擦刀/取擦/解擦:指求生者被監(jiān)管者擊中后通過技能取消監(jiān)管者攻擊擦刀,原常見于“小女孩”,目前常見于:擊球手、咒術(shù)師、勘探員、“囚徒”。

注意:小女孩的技能機制在2023年6月15日更新公告中進行了改動,現(xiàn)在小女孩的技能不再能取消監(jiān)管者的擦刀動作了。

壓腳印:指求生者利用走動、蟲群縈繞等方法使監(jiān)管者無法發(fā)現(xiàn)求生者的位置。這一舉措通常在地形復雜的地區(qū)使用更為有效。在救人時也可以使用這一措施以防止監(jiān)管者提前攔截。

人皇步:即求生者利用連續(xù)閃避走位躲避監(jiān)管者攻擊的行為。

X臺機:指求生者牽制了相當于破譯X臺密碼機的時間。一般來說開局不久開始牽制監(jiān)管者一般牽制60秒以上為3臺機。

馬拉松:即“距離牽制”,指求生者通過拉開較大距離拖延監(jiān)管者的行為。

跟板窗牽制相反。相比之下,距離牽制較板窗牽制而言,監(jiān)管者博弈機會較少,故在沒有追擊位移的情況下求生者通常應(yīng)選擇距離牽制。

對于部分監(jiān)管者如漁女,距離牽制是較好的一種牽制手段(可以避免濕氣值過高導致傷害)。但對于部分監(jiān)管者如歌劇演員,距離牽制的效果并不十分明顯(因其擁有高速位移手段)。

進板:指求生者進入木板地形區(qū)中。

翻板:指求生者翻越木板。

蓋板/放板:指求生者放下木板。

反向蓋板:指求生者由于站位原因,反方向放下木板。

壓頭/砸頭:指求生者砸板命中監(jiān)管者。

碎顱殺/巨力板:指攜帶天賦巨力或由于外在特質(zhì)(如:前鋒、牛仔)導致監(jiān)管者被砸板后眩暈恢復時間增加的求生者砸板命中監(jiān)管者。

轉(zhuǎn)點:指求生者從一點位轉(zhuǎn)至另一點位進行牽制。(關(guān)于點位的解釋見下方)

卡位/肥胖流:指求生者利用站位卡住狹窄地形,以拖延監(jiān)管者追擊隊友,所造成監(jiān)管者必須繞路而行。當然,監(jiān)管者也一樣可以利用這一特性來阻止求生者救人等。

在2019年時,倒地狀態(tài)下也可以卡位,但是在深淵的呼喚Ⅱ上5HS戰(zhàn)隊多次利用倒地卡位戰(zhàn)術(shù)后,官方對此作出了改動。

扛刀:指求生者幫助求生者隊友抵擋監(jiān)管者的攻擊或技能,以幫助其牽制更長時間或逃脫監(jiān)管者追擊。

ob/打團:指一個(一般打團為多個)或多個求生者一起幫助隊友抵擋監(jiān)管者的攻擊或技能,以幫助某個求生者牽制更長時間或逃脫監(jiān)管者追擊。

對局前期,在密碼機破譯的預計進度不足時,大部分情況下單打團只會白白拖延修機進度,得不償失。

輔助洞:指祭司通過自身道具門之鑰打出通道幫助隊友轉(zhuǎn)點。

倒地放屁:指求生者使用信號槍的過程中被監(jiān)管者擊倒。

預判閃現(xiàn):指求生者看監(jiān)管者出刀瞬間(即認為其要使用閃現(xiàn)時)立即交互,令監(jiān)管者瞬移至木板或窗戶的另一側(cè)。預判成功后,求生者可實行轉(zhuǎn)點。此為第一種預判閃現(xiàn)的方法

預判閃現(xiàn)其實并不是必須要有交互點才能做到這個操作,預判閃現(xiàn)其實有三種方法,分為交互預判閃,走位預判閃以及直接用飛輪。前者面對出刀較慢的角色容易被震懾,后兩者更穩(wěn)。而走位預判閃的操作實際為通過部分障礙物利用小走位騙取對方交出閃現(xiàn),也是最簡單預判閃現(xiàn)的方式。第三種為看出對方抬刀時交出飛輪斷節(jié)奏。但對于反應(yīng)較慢的玩家不推薦利用第三種方法預判,并且在沒有交互點或中立生物的情況下風險較高。

有時也會因為監(jiān)管者閃現(xiàn)失誤或者騙取對方要交出閃現(xiàn)導致求生者和監(jiān)管者出現(xiàn)在木板或窗戶的同一側(cè),部分監(jiān)管者也會試圖騙取求生者的預判閃現(xiàn)操作從而打出恐懼震懾或制造更加有利的追擊局勢。

一遛:指求生者第一次掛上狂歡之椅前的牽制。

二遛:指求生者從狂歡之椅上被救下后繼續(xù)牽制監(jiān)管者。

二遛能力:指求生者從狂歡之椅上被救下后繼續(xù)牽制監(jiān)管者的能力,帶鳥先知、帶槍空軍、滿球前鋒、三猴咒術(shù)師角色一般被認為具有較強的二遛能力。

一般來說,狂歡之椅上的求生者若剩余道具數(shù)量較多則二溜能力屬于中等(調(diào)香師除外,因半血不能利用香水避免傷害)。若狂歡之椅上的求生者道具已經(jīng)耗盡則可以根據(jù)局勢考慮不救人。

169X:指求生者在一溜的時間里,其他的隊友破譯了X臺密碼機,是“一溜就X”的數(shù)字諧音。

極限逃生/521:指一名求生者在一溜的時間里,其他的隊友破譯了5臺密碼機,2扇大門,且自己沒有被監(jiān)管者擊倒的情況下通過地窖逃脫成功四跑,為求生者正常對局溜鬼的極限。

絕命逃亡/死里逃生:指一名求生者在聯(lián)合狩獵模式中不購買任何道具,只通過自己的道具被雙打,并且在一溜的情況下,其他的隊友破譯了7臺密碼機,2扇大門,且自己未被擊倒的情況下通過地窖逃脫成功八跑,是整個游戲?qū)种辛锕淼臉O限

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5、治療

摸血/補狀態(tài):指求生者進行治療,將狀態(tài)恢復到健康(滿血)狀態(tài)。

摸人:指求生者去治療他人。

自摸:指求生者通過道具治療自己。

互摸:指多個求生者互相治療。

壓血:指求生者故意不完成治療,將治療進度控制在完成以前。

一般用于迷惑監(jiān)管者、刷新烏鴉盤繞時間或控制血量。

吹血:指“心理學家”使用手持物治療他人。

6、運營

報點:指求生者通過發(fā)送快捷信息等方式向隊友報告自己的位置。

報屠夫:指透視類求生者(例:律師、先知)通過自身外在特質(zhì)或手持物報出監(jiān)管者,其的所在位置以及其的行走方向,是開麥四黑隊的對應(yīng)戰(zhàn)術(shù)之一。

在對局不是開麥四黑下,其他求生者也可以通過其發(fā)的信號來知道監(jiān)管者的類型。具體內(nèi)容如下:

“別救!保平”或“危險!一起救援”,即監(jiān)管者屬于偏守尸或強守尸類型。(例:26號守衛(wèi)、“使徒”、廠長)

“快走”或“快走!我走地窖”,即監(jiān)管者屬于有控場能力,且可以做到暗殺讓求生者難以反應(yīng)的類型。(例:宿傘之魂、攝影師、“愚人金”)

“專心破譯!”,即監(jiān)管者屬于強追擊的類型。(例:紅蝶、鹿頭、蜘蛛)

拉扯:指在殘局中,求生者通過分散破譯密碼機、補充狀態(tài)拖延監(jiān)管者的追擊、控場節(jié)奏。

卡耳鳴:指求生者躲藏在一定的地形點位附近,以此使監(jiān)管者觸發(fā)人格天賦“耳鳴”,干擾其對場上局勢的判斷。

一般在開門戰(zhàn)有人上椅時使用,防止監(jiān)管者因沒有耳鳴而離開椅子。

補充道具/摸寶:指求生者通過摸箱子獲得手持物。

貼門:指密碼機壓好后,未在壓機且未被追擊的求生者提前靠近大門以達到大門通電后盡可能快速開啟大門的效果。

由于開門不會觸發(fā)校準,故有時會讓機械師的玩偶進行貼門做到自動開門的效果

排地窖:指求生者面對可能有人會從地窖逃脫的局面時,提前尋找地窖的位置以便更順利地從地窖逃脫。

排地下室:指一名求生者在部分大型建筑物時,會時刻觀察是否有地下室,讓正在牽制的求生者快速帶離地下室。

7、其他

逛街:指長時間在地圖多處游蕩,而未作出使局勢趨于對我方有利的行為。

養(yǎng)鳥/養(yǎng)烏鴉/爆烏鴉:指數(shù)位求生者已經(jīng)出現(xiàn)了被烏鴉盤旋狀態(tài),一般情況下為240s,最后的求生者出現(xiàn)烏鴉時間大幅縮短。

上掛飛:指某位如果再被掛上狂歡之椅就會立刻起飛的求生者。

如果一名求生者已經(jīng)上過兩次椅子,或者第一次上椅救下時起飛進度已超過一半(畫家除外),就處于這種狀態(tài)。

內(nèi)鬼:指某位或部分求生者故意利用道具或地圖特有的地形坑害隊友的行為(例如:推倒危墻精準砸中求生者;勘探員使用磁鐵吸暈一位求生者;幫助監(jiān)管者解除擦刀等)協(xié)助監(jiān)管者的行為,并破壞其他求生者的游戲體驗。

內(nèi)鬼并不代表一定是惡意行為,有時候求生者隊惡意打團而那一名可以幫助監(jiān)管者解除擦刀的求生者就可以幫助監(jiān)管者擦刀,這種情況下并不能算作惡意行為。

:指求生者被綁上氣球后的掙扎行為,掙扎成功被稱作“搖下來”。

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二、監(jiān)管者相關(guān)

1、通用

屠/屠夫/殺手:指監(jiān)管者。

技能:指監(jiān)管者的實體能力、輔助技能與部分外在特質(zhì)的合稱。

2、攻擊

實體刀:一般指監(jiān)管者除技能傷害外攻擊成功命中求生者后會觸發(fā)攻擊恢復的攻擊手段。一般指輕刀與重刀的總和。

輕刀/普攻/平A:指監(jiān)管者點擊攻擊鍵,使用輕擊。

重刀/蓄力刀:指監(jiān)管者長按攻擊鍵,使用重擊。

刀氣:指監(jiān)管者實體刀攻擊的判定范圍。

監(jiān)管者的實際攻擊判定范圍往往與模型表現(xiàn)并不一致,故模型沒有打到但造成了傷害(或與之相反)的情況是十分普遍的,玩家常戲稱之為是“刀氣”命中了求生者。久而久之“刀氣”便被專門用于指代監(jiān)管者的實際攻擊判定范圍。

空刀:指監(jiān)管者進行攻擊,但未命中任何物體。

擦刀:指監(jiān)管者攻擊命中求生者后的攻擊恢復時間。

彈刀:指監(jiān)管者攻擊命中場景組件后觸發(fā)的恢復時間。

拿刀:指監(jiān)管者以任意攻擊方式成功命中求生者。

抽刀:指監(jiān)管者攻擊正在放板的求生者。因為板子在完全放下以前不會有阻擋攻擊范圍的碰撞體積,且求生者在放板過程中傷害判定面積會變?yōu)檎麎K板,因此抽刀是在板區(qū)和求生者博弈的常見操作。

過板刀:指監(jiān)管者進行攻擊動作同時直接通過未放下板子攻擊板后的求生者的行為。同樣也是監(jiān)管者和求生者在板區(qū)博弈的常見操作。

隔窗刀:指監(jiān)管者隔著窗戶攻擊到窗戶另一側(cè)的求生者的行為。

需要雙方都貼緊窗戶時才能打出。

換血刀:指監(jiān)管者在被求生者擊暈的同時攻擊命中求生者。

控刀:指監(jiān)管者通過控制攻擊角度、方向以達到控制刀氣的效果。

螺旋刀:為了應(yīng)對求生者使用人皇步(形象的說比如原來的紅蝶鉆裙底)躲避監(jiān)管者攻擊而在攻擊同時旋轉(zhuǎn)屏幕的行為。

由于刀氣的判定有一定延遲,因此旋轉(zhuǎn)屏幕后刀氣范圍會發(fā)生改變,就可以大概率擊中進行人皇步的求生者。

紅夫人有時會使用這個技巧增加鏡像的命中率。

氣球刀:指監(jiān)管者在牽起氣球時進行攻擊。該操作不論是命中求生者、場景組件還是空刀,都不會觸發(fā)攻擊恢復。

交互斬:即指恐懼震懾,監(jiān)管者攻擊范圍內(nèi)正在與場景組件交互的求生者會觸發(fā)恐懼震懾,故又稱交互斬。

落地刀:指監(jiān)管者通過一定高低差在空中進行攻擊并以落地動作取消擦刀。

蓄力落地刀:指在落地時動作未完全結(jié)束時使用蓄力刀,以達到蓄力過程中可走動,且最終無擦刀的效果。

此機制已于2020年修改,現(xiàn)在落地蓄力刀必須在落地前打出傷害才能解除擦刀。

該操作由選手東玄首次在賽場上使用,故又稱東玄斬、東玄跳。

閃現(xiàn)落地雙刀:指先按下攻擊鍵,在攻擊前搖時長按蓄力閃現(xiàn),在有高低差的交互點前攻擊命中求生者,再通過釋放閃現(xiàn)達到落地解除擦刀的雙刀操作。

該操作由選手低保首次在賽場上使用,故又稱低保斬。

歐皇斬、厄運斬金眼斬:指監(jiān)管者攜帶天賦厄運震懾后,在距離有人的狂歡之椅18米半徑范圍外攔住求生者并觸發(fā)概率,造成雙倍傷害,但因為概率較小,很難打出這種操作,故得名“歐皇斬”。

2019年,隨著天賦改版,厄運震懾也隨之移除。

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3、追擊

踩板/碎板:指監(jiān)管者破壞已放下的木板。

劈板:指監(jiān)管者“博士”通過涌動狀態(tài)下普通攻擊或破輪輪形態(tài)滾碎已放下的木板。

排耳鳴:指監(jiān)管者在利用默認攜帶特質(zhì)耳鳴前往各個地形點,通過耳鳴的觸發(fā)狀態(tài)尋找求生者。

打針對:指監(jiān)管者對于某一求生者進行針對性抓捕,為的是盡快使求生者陣營減員。

反繞:指監(jiān)管者與求生者之間存在模型較大的障礙物時,為了拉近距離,選擇預判求生者動向,從反方向走位。

封走位:指監(jiān)管者利用技能,阻止求生者向某一方向行動,從而達到拉近距離的效果。

卡位肥胖流:指監(jiān)管者利用站位卡住狹窄地形,以阻礙求生者救助隊友。

換追、換節(jié)奏:指監(jiān)管者更換追擊目標。

紅光:指監(jiān)管者面前的一個扇形范圍,與部分監(jiān)管者的攻擊范圍大致吻合。這一效果在求生者視野中是紅色,因而得名。

藏紅光:指監(jiān)管者利用地形和視角,使自己的紅光不被求生者看到。這一操作在追擊中使用可讓求生者無法預判監(jiān)管者的走位。

架點:指監(jiān)管者通過逼走位、技能來封鎖可行逃跑路線,從而把求生者困死在一個點位。

這是對策馬拉松的常用方法之一。

騙彈射:指監(jiān)管者通過少量的反繞,迫使求生者翻窗后翻回去。

騙板彈:指監(jiān)管者通過少量的反繞,迫使求生者翻板子后翻回去。

騙技能:指監(jiān)管者通過假出刀或出刀后轉(zhuǎn)視角,迫使求生者使用技能(如飛輪、香水)。

這是對策馬拉松的常用方法之二。

逼走位:指監(jiān)管者通過封鎖求生者的走位、可行逃跑路線等,期間通過自身走位、技能等壓迫來迫使其去自己的目標區(qū)域或方向。

這是對策馬拉松的常用方法之三。

4、控場

巡場:指監(jiān)管者在地圖的任何地方、未破譯完畢的密碼機、可能存在求生者的地方進行巡視。巡場可使監(jiān)管者獲悉其他求生者可能處在的地方,以便梳理下一步?jīng)Q策。

掛遺產(chǎn):指監(jiān)管者把抓到的求生者綁在距離遺產(chǎn)機近的狂歡之椅上。掛遺產(chǎn)的意義很大,因為一旦有求生者膽敢接近該密碼機,監(jiān)管者大可做出追擊、甚至擊倒該名求生者的策略,從而迫使求生者換一臺密碼機進行破譯。詳細涉及節(jié)奏、雙倒等。

消耗道具:指監(jiān)管者通過追擊、架點、擾亂轉(zhuǎn)點思路、展開拉鋸戰(zhàn),迫使求生者使用道具數(shù)量達到自己預期。

這是控場的方法之一,一般是為在此之后的多抓打個好基礎(chǔ)。

渣男流:指監(jiān)管者通過某些手段使求生者使用道具準備牽制后換另一人追擊的操作。

5、防守

守機子/守遺產(chǎn):指監(jiān)管者圍繞數(shù)臺密碼機或遺產(chǎn)機來追擊、控場。

守椅:指監(jiān)管者圍繞掛有求生者的狂歡之椅通過攔截、椅前博弈等操作博取優(yōu)勢。

屠皇步:指監(jiān)管者利用走位躲過古董商的三種棍式之一,成功騙出后可再次利用屠皇步騙出古董商的棍式或直接使用普通攻擊。

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6、雙陣營

走位:指求生者、監(jiān)管者的行動軌跡、預定路線、預判對方的心理而設(shè)計的路線等。

博弈:指求生者和監(jiān)管者之間為謀取利益而競爭。博弈通常發(fā)生于板區(qū)、窗區(qū)、板窗區(qū)、小房、大房,或守椅環(huán)節(jié)。

節(jié)奏:指一個陣營所控制的主動權(quán)和其程度。

BAN 位(被禁用位):指被 BAN 率(被禁用率)高到在玩家群體的刻板印象中像是有一個專屬禁用位用于非那位角色莫屬的角色。

點位:指地圖中由多個模型及交互點組成的小型區(qū)域,求生者與監(jiān)管者通常在某一點位進行博弈。

空地:指地圖中沒有任何點位或模型較少的區(qū)域,通常求生者很難與監(jiān)管者在空地博弈牽制。

死亡點:指地圖中周圍空地面積過大或求生者不易牽制的點位,通常對監(jiān)管者追擊有利。

無敵點:指地圖中周圍求生者容易牽制的點位,通常對監(jiān)管者追擊不利并且很不易拿刀。

下飯:指玩家做出一些迷惑行為或者坑害自己或隊友的搞笑行為。

翻窗:指求生者或監(jiān)管者翻越窗戶。

人板合一/抽刀:指求生者在放下木板的同時被監(jiān)管者攻擊命中。

搶板/搶窗/搶滑梯:指角色搶在另一名角色之前先翻越木板/窗戶/滑梯,導致其余角色無法立即與該場景組件交互。

恩斷義絕板/絕命板:指求生者在被監(jiān)管者追擊時放下木板阻攔監(jiān)管者,卻導致隊友被留在木板的另一邊。痛擊我的隊友

吸星板:指監(jiān)管者的模型不在木板下方,但求生在放下木板時監(jiān)管著仍被砸暈的現(xiàn)象。

推墻:指求生者拆除紅教堂中的危墻墻體或監(jiān)管者攻擊危墻導致危墻倒塌。

碎窗:指地圖唐人街中的瓦片窗達到最大翻越次數(shù)時候碎裂。

點燈:指角色在地圖月亮河公園中與過山車的站臺STOP燈交互。

上車:指角色與車類場景組件交互。

撞車:指角色與地圖永眠鎮(zhèn)中的電車相撞導致眩暈。

開天眼:指角色在地圖白沙街瘋?cè)嗽褐写蜷_監(jiān)視器,與之交互。

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