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部落沖突怎么使閃電法術(shù)利用率高 閃電法術(shù)高利用率攻略分享

2022-06-30 09:21:12編輯:橘子

無論是7閃1震劈女王閏土,還是6閃2震劈城堡天鷹,抑或是5閃1震閃2震劈各種核心防御,所有的用法都離不開精準(zhǔn)的法術(shù)施放。本文從法術(shù)施放的角度出發(fā),告訴你一個既穩(wěn)定不冒險(xiǎn)同時(shí)又有最大化利用率的閃電法術(shù)使用攻略,一起來看看吧

一、閃電法術(shù)介紹

閃電法術(shù)半徑2格,以閃電法術(shù)施放的位置為圓心,半徑為2的圓內(nèi),都會受到閃電法術(shù)的攻擊。所以閃電傷害范圍只要蹭到建筑建筑“占地面積“,即會對建筑產(chǎn)生傷害。

二、建筑會受到閃電法術(shù)傷害三種情況

如上圖所示,閃電法術(shù)對于某一個建筑來說,施放位置可分為3鐘情況:

1、施放點(diǎn)在建筑的“占地面積”內(nèi)。

2、施放點(diǎn)在建筑的“占地面積“外,且距離建筑“占地面積”邊緣小于2格距離。(相交)

3、施放點(diǎn)在建筑的“占地面積“外,且距離建筑“占地面積”邊緣等于2格距離。(相切)

此3種情況下,建筑均會受到閃電法術(shù)的傷害。所以符合這3種情況的閃電法術(shù)我們稱為“有效閃電”。

而所有“有效閃電“的圓心的集合,就是有效閃電的施放范圍。

所以,所有3種情況的“有效閃電”的圓心所圍合起來的圖形(如上圖),就是閃電可以攻擊到此建筑的閃電施放范圍(如下圖)。

三、有效閃電“施放范圍”

1.2x2、3x3、4x4建筑建筑建筑的“有效閃電“施放范圍

2.紫色為建筑占地面積示意,藍(lán)色和紫色的合集為“有效閃“電施放釋放范圍

3.那么在實(shí)戰(zhàn)案例中,閃電的使用場景通常是需要劈到不止一個建筑的,而一個閃電法術(shù)可同時(shí)劈中多個建筑的施放范圍就是各個建筑的“有效閃電施放范圍”的重合部分(如下圖)。

4.重合部分我使用了更深的藍(lán)色進(jìn)行示意,顏色越深代表重合次數(shù)越多

5.到此,第一步的理論分析就做完了,大家在實(shí)戰(zhàn)中遇見沒法一眼就看出是否可以同時(shí)閃到的情況,就可以按此方法把每個閃電施放范圍畫出來,然后看看否有重疊部分即可。

接下來是更為關(guān)鍵的操作環(huán)節(jié),因?yàn)椴柯錄_突這款游戲畢竟是手游,而且sc官方已經(jīng)明令禁止模擬器的使用,那么手指觸控操作的精確性就需要進(jìn)行量化,并通過實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)修正。

例如下圖這樣比較極端的情況,三個建筑的閃電施放范圍重合部分面積非常小,在部落戰(zhàn)和聯(lián)賽的環(huán)境中,閃電完不成既定目標(biāo)會對后續(xù)進(jìn)攻造成非常大的影響,所以顯而易見的是,這種情況不適合采用閃震同時(shí)劈這3個建筑。

四、實(shí)戰(zhàn)

而實(shí)戰(zhàn)中,如果我們碰到重合面積介于前面兩種之間的情況,不確定是否可以精確點(diǎn)準(zhǔn)位置,那這時(shí)候就需要依靠一個量化標(biāo)準(zhǔn)來判斷:

1.在重合范圍作一個面積最大的內(nèi)切圈(如下圖),然后再以直徑為一格的圓作為參考,兩個圓形進(jìn)行對比,如果內(nèi)切圓基本等于或大于對比圓,那在將屏幕放大到最大的情況下,手指在圓心的位置施放法術(shù),一般不會點(diǎn)歪。(這里需要考慮手指粗細(xì),以及設(shè)備屏幕大小,建議大家按此方法在友誼戰(zhàn)中充分測試以調(diào)整適合自己的對比圓的大?。?/p>

2.絕大多數(shù)人使用平板操作都可以以此作為標(biāo)準(zhǔn),手機(jī)操作需要更大的范圍來提供容錯率,所以用手機(jī)進(jìn)行初次嘗試時(shí),建議把對比圓設(shè)定為直徑1.2格的圓。

五、排除視覺錯覺影響

1.前面所有分析圖全部是以頂視圖的角度的平面圖進(jìn)行分析作圖的。那怎么應(yīng)用到部落沖突的游戲里呢?

2.下圖是模擬部落沖突玩家視角的示意圖(此圖為透視圖,即近處的一格距離看起來比較長,遠(yuǎn)處的一格距離看起來短;而游戲內(nèi)為軸測圖,即近處的一格和遠(yuǎn)處的一格顯示的距離是相同的,不過不影響此處的說明)

3.我們在游戲內(nèi)所有的法術(shù)施放全部是此視角進(jìn)行,畫面看到的位置并不一定是服務(wù)器識別位置,因?yàn)橛螒蜃R別的施放點(diǎn)是會完全落在地面上的。

用人話說就是——如果需要在某個建筑的占地面積內(nèi)施放法術(shù),我們需要點(diǎn)擊的位置為黃色部分(下圖1),如果我們點(diǎn)擊了建筑頂部最遠(yuǎn)處的端點(diǎn),那游戲識別的施放點(diǎn)是在藍(lán)色格子內(nèi)的。通過頂視圖(下圖2)可以看到,藍(lán)色點(diǎn)根本不在我們希望點(diǎn)的建筑占地面積的范圍內(nèi)。

4.所以我們要準(zhǔn)確把法術(shù)點(diǎn)在我們想要它在的位置,就需要把游戲內(nèi)的可能造成視錯覺的因素排除掉。通過下圖,我們可以看到城墻的占地面積是在紅線圈起來的位置,而如果法術(shù)施放在城墻的頂面,則會點(diǎn)在靠上一格的格子里,所以還原游戲內(nèi)的透視關(guān)系是我們需要做的最后一步。

5.通過記住某些建筑或城墻的畫面節(jié)點(diǎn),可以快速幫助還原地面實(shí)際位置。比如在下圖中,方形右邊和上邊兩個的頂點(diǎn)都是在城墻頂面內(nèi)圈的拐角處,這樣以后再遇見閃電施放位置在13、14級城墻附近的時(shí)候,這個節(jié)點(diǎn)就可以直接作為參考點(diǎn)劃分地面網(wǎng)格,還原地面位置就會變得快了很多。

6.而且經(jīng)過一定的嘗試后,你會發(fā)現(xiàn)即便是有一大片連起來的城墻,或者有高大的大本營或者天鷹遮擋視線,你依然可以還原處地面網(wǎng)格線。

7.在還原了網(wǎng)格線之后,再通過網(wǎng)格線把頂視圖中通過作圖得出閃電施放范圍還原到游戲里,就可以知道需要施放法術(shù)的精確位置了。

六、總結(jié)

三步式的閃電最大化利用解法就完成了。當(dāng)然,這也是為了適應(yīng)各種情況,而進(jìn)行的最一絲不茍的全套流程,實(shí)際應(yīng)用起來可根據(jù)具體情況化繁為簡。運(yùn)用熟悉的話,每次畫圖尋找閃電施放范圍只需要幾分鐘就夠了。

以上就是閃電法術(shù)高利用率攻略分享的全部內(nèi)容啦,看完你就知道了。更多游戲攻略請關(guān)注玩一玩游戲網(wǎng)!

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