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《騎士精神2》弓箭手怎么玩 弓箭手裝備及玩法介紹

2022-08-10 17:03:44編輯:柚子

在《騎士精神2》中很多玩家還不清楚弓箭手怎么玩,接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《騎士精神2》弓箭手裝備及玩法介紹,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧!

木弓

弓手的初級(jí)裝備,僅有的優(yōu)勢(shì)是射速快、彈夾多,但傷害感人,一般命中傷害為40~60,頭部70~80左右,但對(duì)于200血的士兵、250血的騎士來(lái)說(shuō)實(shí)在是杯水車(chē)薪。加上新手不適應(yīng)弓箭的飛行速度、下墜和敵我位移的預(yù)判,因此木弓可以說(shuō)是上手成本最高的武器,練習(xí)時(shí)長(zhǎng)需數(shù)小時(shí)才能初步適應(yīng)(當(dāng)然此時(shí)應(yīng)已解鎖弩)。因此木弓也是目前弓兵備受詬病的罪魁禍?zhǔn)?,偏偏這一階段還相對(duì)漫長(zhǎng)而無(wú)法逃過(guò)。對(duì)于我來(lái)說(shuō)木弓階段只能硬混傷害和人頭熬過(guò)這一階段,但適應(yīng)了之后對(duì)于玩后續(xù)的遠(yuǎn)程武器乃至弩炮都大有裨益。若不希望受這一階段的煎熬,可以參加新手模式或近戰(zhàn)、器械混經(jīng)驗(yàn)解鎖后續(xù)裝備。

弓手還配有拒馬,當(dāng)然在沒(méi)馬的圖作用并沒(méi)有那么明顯,新出的幾個(gè)有馬模式中弓兵可以斜向放置拒馬有效防止被騎兵秒殺。

戰(zhàn)弓

弓手的進(jìn)階裝備,也是最后才能解鎖的集傷害、靈活于一身的武器,戰(zhàn)弓的射程、箭矢飛行速度也更勝木弓一籌。戰(zhàn)弓可以做到一箭一個(gè)敵方弓兵,偶有一箭空血不死的情況,一般命中傷害為70~80,四肢也有40~50,頭部則可以上百,據(jù)說(shuō)燃燒時(shí)爆頭甚至可以秒殺滿(mǎn)血騎士但幾率不高。一名神箭手可以有效迫害敵方弓兵并且能在整局游戲中相比其他所有武器保持最高KDA。當(dāng)然迄今為止我見(jiàn)過(guò)的可以稱(chēng)之為神箭手的玩家僅有5、6位。除了本身的技巧高超,尋找合適的點(diǎn)位對(duì)于弓手也是十分重要的,每張圖不同的點(diǎn)位還需要玩家自行尋找。

弓兵被近身怎么辦?

很多弓兵被近身就異?;艁y,一般士兵也將被近身后的弓兵視作待宰羔羊,但其實(shí)弓兵也可以在近戰(zhàn)時(shí)武德充沛,關(guān)鍵就是善用閃避和短刺(r)。正如之前所說(shuō),一般士兵近身弓兵后都是毫無(wú)顧忌地出刀,這時(shí)候不要慌亂,若敵方為短柄武器則可嘗試閃避攻擊后拔出副手武器再戰(zhàn)斗或直接逃跑;若敵方為長(zhǎng)柄武器則可直接迎上并用短刺打斷其抬手再換出副手武器。

由于弓兵的體力和生命都很低,切莫死板地一攻一防不然武器很快就會(huì)被震掉,應(yīng)多嘗試攻擊后短刺打斷敵方出手或踢擊破防,或閃避后跑路。如果是短棒這類(lèi)攻速極快的武器也可以嘗試搶攻,即連續(xù)攻擊且快過(guò)敵方抬手,但注意再快的攻速也快不過(guò)防反,所以可以適當(dāng)變招防止防反。

弩是個(gè)人最喜歡的遠(yuǎn)程兵器,可觀的傷害和盾牌對(duì)新手十分友好,尤其是不用拉弓只顧瞄準(zhǔn)使得可以使用第三人稱(chēng)視角也不怕被偷襲,也避免了拉弓久手酸的問(wèn)題,僅有的缺點(diǎn)是上彈較慢且第一人稱(chēng)視角上彈會(huì)低頭丟失視野。前面提到過(guò)戰(zhàn)弓是弓兵們互相傷害的利器,而盾牌則可以向前放置擋住箭矢,自己則通過(guò)斜向空擋輸出前排,有效拒絕弓兵博弈。像盾牌、拒馬一類(lèi)放置類(lèi)物品有一定存在時(shí)間限制與耐久限制,放置者可以在一定時(shí)間后回收再次放置刷新時(shí)間和耐久,不然壞了就沒(méi)了只能取地圖上找。

弩對(duì)于士兵和騎士有傷害加成,因此可以輕易打出上百傷害,70左右保底。旗子插在戰(zhàn)線附近可以為隊(duì)友提供強(qiáng)力支援(混分)而不需要隊(duì)友選擇守護(hù)者職業(yè),比如蓋倫科特的船和各種橋上攻防及農(nóng)村的破門(mén)處,一個(gè)旗子可以輕松達(dá)到四、五百分甚至七百多分,極大地提高了對(duì)團(tuán)隊(duì)(個(gè)人升級(jí))的貢獻(xiàn)。

投矛

投矛算是比較熱門(mén)的職業(yè),投矛傷害可觀,一般命中傷害為80左右,頭部也是上百,并且可以打斷敵方抬手。缺點(diǎn)是彈夾少、射程短、下墜嚴(yán)重、可以被格擋。當(dāng)然除了箭矢必須用盾牌才能格擋外其他所有投擲物品(除了重物無(wú)法格擋)都可以被格擋。投矛手還有個(gè)小盾牌,聊勝于無(wú)但可以格擋箭矢。其實(shí)投矛手并不用糾結(jié)于手上有幾根矛,戰(zhàn)場(chǎng)上隨處都能找到掉落的武器,都可以拿來(lái)投擲,這種玩法在庭院、競(jìng)技場(chǎng)、蓋倫科特(推車(chē)圖)等尤其適用。這種玩法主要是避免對(duì)物資過(guò)度消耗導(dǎo)致士兵們拿不到繃帶,也一定程度上保證了續(xù)航。(才不會(huì)告訴你伏擊者和軍官撿了投矛就能夠一次5發(fā)投矛+7/5把飛刀)

投矛感覺(jué)精準(zhǔn)度不行的話(huà)可以嘗試站近一些,如果要對(duì)兵種根據(jù)距離分類(lèi)的話(huà),弓、弩可以算遠(yuǎn)程,最遠(yuǎn)六、七十米也不在話(huà)下;投矛、長(zhǎng)矛則是中程,可以越過(guò)隊(duì)友造成有效傷害;其余則是近程。投矛最容易發(fā)揮的場(chǎng)所是各種橋上攻防這樣雙方站位限制較大但仍比較開(kāi)闊的地區(qū)。當(dāng)然命中隊(duì)友也不要有太大心理負(fù)擔(dān),畢竟有70%左右的減傷,還有不要忘了把矛拔回來(lái)回收利用:)。

擲斧就不多介紹了,跟投矛類(lèi)似,但傷害并不如投矛可觀,由于拋物線有些不同射程也是一個(gè)問(wèn)題,總的來(lái)說(shuō)不如投矛好使,彈容也并沒(méi)有特別突出。

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