寒冰還是一個非常依賴持續(xù)走A來打出高額傷害的AD英雄,雖然有點時候在面對一些坦克/戰(zhàn)士類英雄時會有些刮痧,但總體而言寒冰整體上還是更偏向于功能性一些,所以在對線期或隊伍出現(xiàn)一些劣勢時不要專注于打線,也可以多使用大招來尋找些機會,艾希的E技能也可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的視野偵查,這點英雄特性及優(yōu)勢是其他所有AD英雄都不具備的,加上大招也是一個極強的先手開團和反手保護(hù)技能,因此艾希的戰(zhàn)術(shù)價值和團隊價值也是高于其他所有AD的。
《英雄聯(lián)盟手游》艾希上手實用技巧分享
一、英雄定位
首先來說下艾希的整體定位。艾希的一些優(yōu)勢在攻略開篇時就已經(jīng)和大家說到了,例如艾希的長射程,和金克斯相同在對線期面對一些手短的英雄則可以頻繁利用平A和Q技能進(jìn)行消耗拉扯,同時因為被動和Q技能都有減速效果,因此敵方想要追擊也是十分困難的。注意把控好射程距離,利用最遠(yuǎn)射程距離和敵方走位失誤時偷點消耗即可。
同時艾希的E技能也可以進(jìn)行遠(yuǎn)距離的視野偵查,這點英雄特性及優(yōu)勢是其他所有AD英雄都不具備的,加上大招也是一個極強的先手開團和反手保護(hù)技能,因此艾希的戰(zhàn)術(shù)價值和團隊價值也是高于其他所有AD的(省流:團隊中的中流砥柱,究極打工皇帝doge)
并且在手游中艾希的大招還可以進(jìn)行手動的改變小范圍的飛行方向,因此即使是在下路也可以通過大招的功能性和全局覆蓋性輻射其他邊路隊友,快速實現(xiàn)以多打少?算是以多打少吧!
二、技能解析
接下來就來給大家介紹下艾希的技能。
被動技能:冰霜射擊
艾希的普攻和技能會減速敵方英雄目標(biāo),被普攻施加了減速效果的敵方英雄會在接下來承受110%的傷害,可以通過提高暴擊幾率、暴擊傷害來提高這一數(shù)值。
艾希的暴擊不會提高減速施加后的額外傷害,但會雙倍提升減速效果。
看似普通的被動但實際上才是艾希真正核心且強大的主要輸出手段和技能。艾希的被動使得她擁有極強的減速效果,并且沒有任何的釋放前置條件,沒有CD時間,隨用隨到十分便捷。并且除技能外普攻也可以觸發(fā)減速效果,對于艾希來說可以更好的進(jìn)行拉扯消耗,如果是帶上疾跑技能,拉扯效果則會更強,是艾希最關(guān)鍵的技能之一。
Q技能(1技能):射手的專注
被動:在普攻命中敵方英雄后會疊加【全神貫注】效果,最多疊加4層。在4層滿層后即可釋放全部的【全神貫注】效果。
主動:主動開啟【全神貫注】效果后,在一定時間內(nèi)艾希會獲得攻速提升并且會觸發(fā)一陣不斷發(fā)射的箭雨并造成額外的物理傷害。
Q技能是艾希最主要也是另一個最關(guān)鍵的持續(xù)輸出技能,由于艾希的普攻可以幫助我們疊加Q技能被動的所需層數(shù),因此對線期或團戰(zhàn)前夕可以依靠補兵等方式先提前累積一定的【全神貫注】效果,通常來說在對拼或換血開啟前能疊加至3層是最佳的,待團戰(zhàn)開啟或?qū)ζ撮_啟直接一發(fā)普攻疊加滿被動【全神貫注】并減速敵方英雄,隨后直接主動開啟Q技能觸發(fā)主動效果進(jìn)行持續(xù)消耗和走A輸出。
雖然艾希的Q技能在中后期面對坦克、前排英雄會顯得比較疲軟,但對線期面對敵方下路AD英雄還是有一定打傷害能力的,尤其是Q技能的減速不僅可以進(jìn)行拉扯消耗,即便敵方想要追擊也可以利用被動來減緩敵方的追擊腳步。
W技能(2技能):萬箭齊發(fā)
艾希朝一個錐形區(qū)域釋放箭雨,每支箭矢會造成一定的物理傷害。敵方單位最多可以一次性抵擋多支箭矢,但只會受到一次傷害。
艾希的W技能也是一個十分強大的減速技能,主要原因還是在于W技能的傷害并不高,并且也不是主要的打傷害技能。
W技能可以用來清殘血小兵的同時一并消耗敵方英雄的血量,最佳釋放場景是當(dāng)敵方英雄和殘血小兵站在一起時,利用W技能萬箭齊發(fā),做到清兵的同時消耗敵方血量。到中后期的時候隨著W技能CD時間變短,也可以頻繁進(jìn)行消耗。
此前端游中就有出魔切、主W技能、打持續(xù)poke消耗的輔助艾希玩法,在職業(yè)賽場上也是經(jīng)常出現(xiàn)這一玩法,由此可見W技能的消耗能力雖然不高,但勝在惡心人呀,除非說是能夠把握住W技能的最遠(yuǎn)距離進(jìn)行躲避,不然這短CD+減速效果真的很考(zhe)驗(mo)敵方玩家。
E技能(3技能):鷹擊長空
朝一個指定位置釋放一支飛行距離超遠(yuǎn)、且可以照亮野區(qū)黑暗視野的飛箭獵鷹之靈,并短暫提供一定范圍的視野。E技能最多可以同時存儲兩次釋放機會。
寒冰由于沒有帶位移技能,加上身板非常脆弱,因此E技能的釋放就顯得非常關(guān)鍵了。不過E技能的釋放也是有一定的技巧,主要釋放區(qū)域就是敵方野區(qū)、大小龍坑和中路兩側(cè)的河道。
前期可以根據(jù)己方打野的刷野進(jìn)度來判斷下敵方打野動向,發(fā)射E技能來偵測視野。中后期可以多往大龍小龍坑等位置多去照射,即使找不到打野位置也可以看看大小龍的情況。
R技能(大招):鷹擊長空
朝一個指定位置釋放一支魔法水晶箭,水晶箭會在命中敵方英雄時造成魔法傷害并眩暈敵方英雄。眩暈時間取決于魔法水晶箭的飛行時長,最多可造成3.5秒的眩暈。魔法水晶箭在命中敵方英雄時會對附近小范圍的敵方英雄施加一半的傷害值。
大招是艾希最為強力的先手開團和反守反擊技能,前期可以多找準(zhǔn)敵方走位并進(jìn)行預(yù)判,多去找機會發(fā)射大招嘗試。大招一般釋放的條件有以下幾個:
①友方隊友來下路Gank,先手開團釋放,要么敵方交閃交位移,如果沒有雙招+位移技能,基本上R中比交代了;
②支援其他路,當(dāng)敵方下路和平發(fā)育或非常猥瑣找不到釋放機會時,則可以試著找找其他邊路的機會,敵方中單或上單走位靠前時可以釋放大招嘗試下,命中血賺,沒命中也可以早用早CD;
③中后期抓單,看到敵方落單英雄在中路或邊路補線發(fā)育,可以配合己方支援隊友,先手發(fā)射大招,利用大招可調(diào)整方向特性更精準(zhǔn)的命中敵方落單英雄,再利用人數(shù)差拿龍拿塔爭奪資源。
④敵方想要開團或追擊,敵方中單或沖陣英雄想要開團時,先手放R打消敵方進(jìn)攻節(jié)奏,同時也可以有空出的時間用來抱團或重新調(diào)整團隊站位。
三、連招思路
說完了艾希的技能后,接著再來給大家推薦幾套艾希常見的實(zheng)用(huo)連招~
第一套:WAAQA
算是艾希的基礎(chǔ)連招,也是最常見的消耗連招。W起手減速敵方英雄,然后使用普攻持續(xù)平A消耗敵方英雄快速打出Q技能的主動效果。當(dāng)Q技能主動效果開啟后立馬點擊并持續(xù)進(jìn)行走A消耗。基本上等這一套連招下去后,起手的W技能的冷卻時間也差不多結(jié)束了,也可以再發(fā)射一次W技能。
千萬別小瞧這一套連招,可以說是在前中期或沒有大招時期艾希傷害最高的一套連招了。唯一需要注意的是,當(dāng)Q技能主動效果開啟后的持續(xù)平A輸出,這一步還是很考驗大家的走A能力,但凡少走兩次位可能都會導(dǎo)致輸出缺失或無法進(jìn)行有效拉扯。
第二套:REAQA
這套連招以大招起手,主要適用場景是在發(fā)現(xiàn)敵方有單人玩家在進(jìn)行帶線出現(xiàn)落單后使用。推薦離敵方英雄近一點后再開大,這樣整體成功率和命中率也會更高一些。R命中敵方英雄后迅速跟上W技能減速和平A輸出,同樣也是快速打出Q技能主動效果并開啟Q技能的【全神貫注】加成,利用技能和普攻的減速效果持續(xù)拉扯敵方英雄。
一般這套連招下去,敵方英雄除非是交出閃現(xiàn)+位移技能,基本上都很難和艾希對抗。(當(dāng)然了,首要前提是要有一定的成裝基礎(chǔ),否則就真成刮痧師傅了)
由于W技能和R技能非常相近,尤其是源計劃皮膚,因此這兩個技能一起釋放也可以起到一定的迷惑作用。
第三套:W閃ARE
這套連招以W閃起手打出減速效果,如果手速操作比較快的話可以按照下方GIF圖那樣,W和閃現(xiàn)機會同時出手,主打的就是一個出其不意。和上一套連招相同,可以用在1V1對拼上,看準(zhǔn)敵方走位比較冒進(jìn)或失誤的情況下先手開團,W閃跟完之后打出一發(fā)平A確保能夠減速到敵方英雄,接著再跟上大招后就會更加容易命中了。
在這套連招最后加了一個E,大家可以評估選擇,選擇E技能可以探照附近視野,也可以選擇開啟Q技能【全神貫注】持續(xù)打出減速和拉扯消耗,可以根據(jù)局勢及當(dāng)時判斷自由選擇。
接下來是一套偏向于整活向的連招~
第四套:R火箭腰帶AAAQWA
如標(biāo)題所說,這一套屬于偏花里胡哨的,主打的就是一個“帥”就完事兒了,等連招釋放完成后就可以雙手離開手機屏幕等屏幕變黑了(bushi
遠(yuǎn)距離R起手,讓敵方英雄產(chǎn)生可以依靠走位而進(jìn)行拉扯的錯覺,立馬跟著一個推推棒直接提升大招的命中率,突出一個意想不到,然后跟著開A減速、開Q和開W消耗打血量....Emmm反正連招就這樣吧,大家看個娛樂即可~
四、團戰(zhàn)解讀
接著來給大家說說艾希在團戰(zhàn)中的一些打法和注意點。
首先是一級團戰(zhàn),有艾希在的一方在一級團上還是有比較大的優(yōu)勢。一級學(xué)W,手長的同時也可以作為一個減速留人手段,并且如果己方陣容內(nèi)有例如布隆、泰坦等控制型英雄效果會更加明顯。
正常上線后因為技能特性可以憑借超遠(yuǎn)距離的W射程和手長優(yōu)勢進(jìn)行消耗,打出持續(xù)性的壓制效果,但注意點到為止,不要過度追擊導(dǎo)致兵線、經(jīng)濟落下或走位過前,也需要看下己方輔助的位置,尤其是對面有派克、曙光女神這類搶二搶三帶點燃的強勢硬輔或刺客輔助,一套傷害下來是非常容易打出擊殺的。
當(dāng)然了,艾希也和金克斯相同,也是一個非常需要發(fā)育和補經(jīng)濟的英雄,因此也不要盲目的壓制推線,尤其是沒有獲得血量優(yōu)勢的時候盡可能的控制住兵線以保證自身經(jīng)濟發(fā)展。一旦壓線過深或者被敵方雙人組控線,作為沒有位移和保命技能的艾希要么丟失一大波的經(jīng)濟和發(fā)育,要么就是送出人頭導(dǎo)致敵方快速滾起雪球和拿龍拿塔優(yōu)勢,得不償失。
而在團戰(zhàn)期間內(nèi),艾希則一定要非常非常注意自己的站位。首先先要關(guān)注的就是敵方刺客類中單法師、上單英雄等,以及敵方的開團型輔助。如果是看到這類敵方英雄往前走向我們撲來,不要猶豫直接甩手丟大用來自保,不要覺得會浪費大招,活著才有能力打出持續(xù)的輸出和足夠的傷害。
當(dāng)然也可以關(guān)注好敵方站位,如果看到敵方走位靠前出現(xiàn)失誤或是敵方有單人英雄走位過于激進(jìn)導(dǎo)致的落單,則可以先手放大進(jìn)行留人,大招留人后隊友可能會一個勁的往上撲,我們作為艾希,一個沒有位移和自保的AD還是要注意自己的站位,可以先用W技能的長攻擊距離減速留人,觀察好敵方最肥、傷害/爆發(fā)最高的英雄的位置后再去選擇時機進(jìn)行消耗。如果是被敵方英雄追擊打成殘血,那么其實艾希也無法打出非常多的傷害,只能在后面丟丟W技能減減速,和回泉水等待重生沒什么區(qū)別了。
玩好艾希,除了走A拉扯消耗外,生存也是非常考驗玩家操作意識和走位的。記住,玩好ADC生存永遠(yuǎn)都是排在第一位的,有了生存條件才有資本去打輸出。
五、出裝符文
接著再來看看艾希的出裝推薦、符文選擇和召喚師技能帶法~
首先是出裝推薦,和金克斯相同,艾希也是以普攻持續(xù)消耗為主,并且對于面板傷害數(shù)值、暴擊幾率和攻速加成等裝備的需求也非常大,因此在出裝選擇上主要以這幾個方向進(jìn)行選擇即可。
核心三件裝備推薦:無盡之刃、疾射火炮和盧安娜的颶風(fēng)。有的小伙伴可能會說你這不是偷懶嗎,和金克斯一模一樣的出裝,但確實對于艾希來說如果是要選擇核心三件裝備也確實沒有什么其他更好的平替裝備了。
無盡一定是走A型AD最需要最需要的裝備,所以是無法替換的;火炮提升艾希的射程,對于艾希這類自身身板脆弱的英雄來說在中后期團戰(zhàn)中是非常需要的;盧安娜的颶風(fēng)配合上艾希Q技能的【全神貫注】主動效果更好的打出AOE小范圍的減速效果。
核心六神裝推薦:無盡之刃、疾射火炮、盧安娜的颶風(fēng)、破敗王者之刃(平替:多米尼克領(lǐng)主的致意-大輕語、黑切、冰刀等)、復(fù)活甲(小脆皮英雄家中常備),鞋子首選攻速鞋,如果敵方是菜刀隊可選擇布甲鞋,如果敵方英雄擁有比較多的控制技能可以選擇水銀靴。鞋子后續(xù)可升級為中婭增加陣容容錯率。
接下來說說艾希的符文選擇。個人推薦:迅捷步伐(平替:致命節(jié)奏or海妖殺手)、巨人殺手(平替:弱點or獵人吸血or殘暴)、適應(yīng)性外殼(平替骸骨鍍層)和甜蜜果實(平替:靈光披風(fēng))
迅捷步伐增加回復(fù)能力,對于前期沒有回復(fù)能力的艾希來說可以更加平穩(wěn)的渡過前期消耗期,從而不被落下太多的經(jīng)濟發(fā)育和等級;
巨殺在中后期還沒出到大輕語的時候,能比較有效的克制敵方前排坦克英雄;
適應(yīng)性外殼提供艾希的防御能力和自保能力,甜蜜果實增加艾希的回復(fù)和續(xù)航。
召喚師技能帶法上常規(guī)選擇為閃現(xiàn)+治療;如果是比較追求極致走A消耗型的玩家可以帶閃現(xiàn)+疾跑;
如果敵方陣型中擁有例如劫、卡特、凱南等英雄可以自己帶閃現(xiàn)+虛弱,讓輔助帶閃現(xiàn)+治療,也可以選擇帶屏障進(jìn)行保護(hù)。
六、英雄總結(jié)
總體來說,寒冰還是一個非常依賴持續(xù)走A來打出高額傷害的AD英雄,雖然有點時候在面對一些坦克/戰(zhàn)士類英雄時會有些刮痧,但總體而言寒冰整體上還是更偏向于功能性一些,所以在對線期或隊伍出現(xiàn)一些劣勢時不要專注于打線,也可以多使用大招來尋找些機會。
寒冰自身缺少足夠的位移和自保技能,唯一的保護(hù)能力就是召喚師技能的閃現(xiàn)和疾跑。不過寒冰的被動賦予了她三個技能都有自帶減速的效果,利用這一特性也可以起到不錯的拉扯消耗能力。
最后的最后,雖然我艾師傅刮,但面對一些小脆皮英雄時,持續(xù)的減速加持續(xù)的平A輸出還是可以打的很多AD英雄難受的,多掌握好走A的技巧即可熟練掌握。
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