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《夢(mèng)幻西游手游》泡泡王怎么打 泡泡王見(jiàn)六攻略

2024-01-30 10:19:19編輯:柒柒

第一階段:封系玩家控制對(duì)方禮樂(lè),建議擊殺順序?yàn)轳Z獸—馴獸—制造—制造—禮樂(lè)—商業(yè)—科舉,如果隊(duì)伍中帶了大唐,直接開(kāi)局掃一個(gè)馴獸,其余單位集火一個(gè)馴獸就行;第二階段:這階段的過(guò)關(guān)方式是泡泡王方面集齊“宮商角徽羽”五個(gè)單位,其中初始四個(gè)單位為“宮商角羽”,之后每2回合,泡泡王會(huì)召喚“宮商角羽”中的一個(gè);第三階段:本階段的過(guò)關(guān)要求是擊敗泡泡王方除主怪外所有單位,過(guò)關(guān)要點(diǎn)在于羅漢的銜接與快速輸出,封系玩家在控制住對(duì)方的“宮”后可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)狀態(tài)封印怪物方的“羽”,“徽”,“角”,緩解團(tuán)隊(duì)的血線壓力。

夢(mèng)幻西游手游泡泡王見(jiàn)六攻略

第一階段

怪物類(lèi)型:

馴獸高手:ST制造大師:LG

科舉官員:PT 禮樂(lè)專(zhuān)家:FC

商業(yè)大亨:DF

怪物方面總共是2ST+2LG+FC+PT+DF

打法思路為

封系玩家控制對(duì)方禮樂(lè)

建議擊殺順序?yàn)轳Z獸—馴獸—制造—制造—禮樂(lè)—商業(yè)—科舉

如果隊(duì)伍中帶了大唐,直接開(kāi)局掃一個(gè)馴獸,其余單位集火一個(gè)馴獸就行

當(dāng)四個(gè)輸出怪都擊殺后玩家就可以開(kāi)始回復(fù)狀態(tài),剩下的單位通過(guò)寵物與物理玩家去逐個(gè)擊殺,魔王提前拉守護(hù)印記與守護(hù)先祖,等到藍(lán)滿(mǎn),狀態(tài)補(bǔ)好就可以擊殺最后一個(gè)怪

很多指揮習(xí)慣性留龜速DF(商業(yè)),但是因?yàn)槭堑谝浑A段,擊殺順序與輸出程度容易掌控,而DF怪的毒會(huì)比較費(fèi)己方單位藍(lán)量,因此在這邊建議留PT怪(科舉)

第二階段

怪物類(lèi)型:

宮:FC 商:DF 角:LG

羽:ST 徽:ST 泡泡王:PT

怪物方面總共是ST+LG+FC+PT+DF

這階段的過(guò)關(guān)方式是泡泡王方面集齊“宮商角徽羽”五個(gè)單位,其中初始四個(gè)單位為“宮商角羽”,之后每2回合,泡泡王會(huì)召喚“宮商角羽”中的一個(gè)

如X回合進(jìn)入第二階段后,泡泡王召喚了基礎(chǔ)四個(gè)單位,進(jìn)入后的第一回合(X+1)結(jié)束階段泡泡王召喚新單位,其次于(X+3),(X+5),(X+7),(X+9),(X+11)一共召喚6次,其中第6次召喚(X+11)為最終召喚“徽”

打法思路為:

進(jìn)入后的(X+1)回合,封系玩家控制怪物方的“宮”,其余輔助輸出單位酌情補(bǔ)狀態(tài),寵物防御

之后的(X+2)(X+4)(X+6)(X+8)(X+10)回合以集火擊殺前一回合末泡泡王召喚出的新單位這邊建議擊殺前排召喚單位,方便識(shí)別,同時(shí)該階段大唐經(jīng)脈拒絕鑲嵌“弒神”,期間也不要起殺氣訣狀態(tài)在第(X+12)回合,泡泡王召喚了最后一個(gè)類(lèi)型怪物“徽”,隊(duì)員可以根據(jù)其余類(lèi)型怪物剩余氣血酌情輸出與補(bǔ)各類(lèi)狀態(tài),壓低怪物方血線,降低第三階段難度沒(méi)有把握的話(huà)就恢復(fù)狀態(tài),避免錯(cuò)殺

戰(zhàn)斗期間的(X+1),(X+3),(X+5),(X+7),(X+9)是輸出的空檔期,如果新召喚單位存活則根據(jù)隊(duì)伍情況進(jìn)行補(bǔ)刀,盡量不要讓輸出溢出,同時(shí)可以在這些空擋回合補(bǔ)充先祖與玩家藍(lán)量

第三階段

怪物類(lèi)型:

宮:FC 商:DF 角:LG

羽:ST 徽:ST 泡泡王:LG

變徽:ST變宮:FC

怪物方面總共是2FC+DF+2LG+3ST

“變徽”與“變宮”被召喚出來(lái)的前面三回合不會(huì)使用對(duì)應(yīng)門(mén)派技能,但“變徽”會(huì)使用笑里藏刀

本階段的過(guò)關(guān)要求是擊敗泡泡王方除主怪外所有單位,過(guò)關(guān)要點(diǎn)在于羅漢的銜接與快速輸出,封系玩家在控制住對(duì)方的“宮”后可以根據(jù)團(tuán)隊(duì)狀態(tài)封印怪物方的“羽”,“徽”,“角”,緩解團(tuán)隊(duì)的血線壓力

打法思路:

前面兩回合,封系玩家可以暫時(shí)不封印對(duì)方“變宮”,優(yōu)先封印“宮”,從而保證己方玩家能順利出手,團(tuán)隊(duì)氣血狀態(tài)較差時(shí)可酌情選擇封印怪物方的輸出單位

輸出玩家優(yōu)先集火“羽”或者“徽”,通常羽血線較低,可考慮優(yōu)先擊殺,大唐玩家可以自行點(diǎn)殺一個(gè)ST單位,月宮,花果,獅駝建議使用群體輸出技能:飄,亂棍,鷹擊

輔助單位注意羅漢的銜接,盡量不要斷羅

總體集火擊殺順序?yàn)橛鹨换找蛔兓找唤?,至?ldquo;宮”,“變宮”利用群體傷害的波及擊殺即可

直到最后一個(gè)怪物“商”時(shí),全隊(duì)可以回復(fù)一下?tīng)顟B(tài),等待第四階段的到來(lái)

第四階段

怪物類(lèi)型:

幻色丹:DF 定魂珠:FC

夜光珠:PT 避水珠:LG

太陽(yáng)石:DT 翡翠石:ST

九轉(zhuǎn)金丹:DT 泡泡王:PT

討債打手:DT

怪物方面總共是2DT+2PT+FC+ST+LG+DF

第三階段擊敗最后一個(gè)小怪后,泡泡王召喚第四階段怪物的當(dāng)回合,DF怪“幻色丹”會(huì)直接鎖一個(gè)玩家單位,DT怪“太陽(yáng)石”與“九轉(zhuǎn)金丹”中起碼有一個(gè)會(huì)直接掃被鎖的玩家

主怪泡泡王在該階段每3回合末會(huì)在怪物方召喚一次討債打手,玩家方召喚一個(gè)彈珠

“討債打手”在被召喚回合使用殺氣訣,下一回合橫掃“彈珠”,“彈珠”被掃必死觸發(fā)殺氣從而擊殺另一個(gè)氣血最低單位

常規(guī)克制方案與相應(yīng)缺陷分別為:

魔王提前起嘲諷印記當(dāng)回合防御,缺陷是嘲諷印記容易被提前打掉/被破嘲諷/脆皮魔王可能起了嘲諷被掃死/容易拖節(jié)奏;

封系封印“討債打手”,缺陷是可能會(huì)出現(xiàn)水封;

輔助玩家使用“通靈號(hào)”召喚脆皮單位吃殺氣的追擊傷害,缺陷是如果己方滿(mǎn)單位會(huì)產(chǎn)生使用法寶失敗或靈氣不足情況

本階段的過(guò)關(guān)要點(diǎn)為限制“討債打手”的輸出同時(shí)加快戰(zhàn)斗節(jié)奏,迅速擊殺怪物方的DT,保證玩家方的存活,最佳寵物選擇是群法寵

打法思路:

封系玩家優(yōu)先控制對(duì)方FC單位“定魂珠”,避免己方輸出單位尤其是物理系玩家被限制出手,在出現(xiàn)“討債打手”時(shí)根絕團(tuán)隊(duì)配置與實(shí)際情況選擇是否對(duì)其進(jìn)行封印

輔助玩家保持團(tuán)隊(duì)血線,前面幾回合寧可斷羅,也不要讓對(duì)方物理系把己方被死亡的玩家擊殺

輸出單位的集火順序推薦為:DT一ST一LG

最后留下一個(gè)輔助小怪“幻色丹”或“夜光珠”回復(fù)狀態(tài),盡量以滿(mǎn)狀態(tài)進(jìn)入第五階段

第五階段

怪物類(lèi)型:

后排從下往上四個(gè)小怪門(mén)派分別為:DF,F(xiàn)C,PT,LG

前排從下往上兩個(gè)小怪門(mén)派分別為:DT,ST

主怪泡泡王門(mén)派為FC,會(huì)使用寒氣決(失心三封)

開(kāi)局隨機(jī)會(huì)有一個(gè)小泡泡變?yōu)樗{(lán)色傳令官,如果變色的泡泡未被擊殺,則會(huì)轉(zhuǎn)移到一個(gè)當(dāng)回合未受到傷害的小泡泡身上,變色小怪被擊殺后不會(huì)出現(xiàn)新的變色怪

當(dāng)泡泡王方小怪?jǐn)?shù)量≤4時(shí)且存活有變色怪時(shí),會(huì)隨機(jī)召喚兩個(gè)門(mén)派的小怪

怪物默認(rèn)速度為全場(chǎng)最龜速,因此不要試圖在對(duì)方輸出單位存活時(shí)龜速拉人

過(guò)關(guān)要點(diǎn)為在最短時(shí)間內(nèi)集火擊殺變色小怪,輔助單位保存好憤怒,隨時(shí)使用晶清/玉清保證隊(duì)伍輸出

打法思路:

封系玩家控制住對(duì)方的方寸,不要試圖封印對(duì)方輸出單位(輸出怪被封,對(duì)方DF速度更快,直接會(huì)水清)

每回合隊(duì)伍的輔助玩家一定要保證有一個(gè)人可以羅/玉/晶,主怪的三封經(jīng)常會(huì)打破既定思路

第一回合如果覺(jué)得團(tuán)隊(duì)輸出不足,可以考慮輸出分散,使對(duì)方所有小怪都受到一次傷害,不要使藍(lán)色傳令官對(duì)象轉(zhuǎn)移,盡量在兩回合以?xún)?nèi)擊殺;

理想狀態(tài)的擊殺順序?yàn)椋篋T一ST一FC一LG一PT一DF,優(yōu)先擊殺藍(lán)色傳令官最后僅剩一個(gè)小怪時(shí),化生玩家可以給法系上一葦,輔助玩家可以接羅,輸出玩家可以上紙人,避免第六階段時(shí)速度太慢跑不了如果隊(duì)伍輸出足夠就直接選擇點(diǎn)殺藍(lán)色傳令官,避免夜長(zhǎng)夢(mèng)多;如果隊(duì)伍配置低,藍(lán)色傳令官為輔助,輸出不足也沒(méi)有抗性時(shí)可以進(jìn)入后直接擊殺DT小怪,這樣小怪?jǐn)?shù)為5大于4,不會(huì)出現(xiàn)召喚情況

另外再提一點(diǎn),相對(duì)而言泡泡王更注重于玩家的輸出能力,抗性要求較低

其實(shí)泡泡王作為最簡(jiǎn)單的四王挑戰(zhàn)任務(wù),在沒(méi)有合適的輔助隊(duì)友時(shí),選擇帶助戰(zhàn)或者低一個(gè)等級(jí)組別的輔助玩家都是可以進(jìn)行挑戰(zhàn)的

一般而言高等級(jí)雙輸出帶三個(gè)低一檔組別的輔助都可以進(jìn)行挑戰(zhàn)

當(dāng)然,關(guān)于挑戰(zhàn)泡泡王的陣容也不是一成不變:五門(mén),雙物理甚至雙法陣容都可以

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